小谈设计模式(10)—原型模式

简介: 小谈设计模式(10)—原型模式

专栏介绍

专栏地址

link

专栏介绍

主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。

原型模式

这是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过实例化类来创建。它通过克隆现有对象的属性和方法来创建新对象,从而避免了创建对象时的重复工作。

角色分类

抽象原型(Prototype)

定义了克隆方法的接口,通常是一个接口或抽象类。该接口中声明了一个克隆方法,用于复制原型对象。

具体原型(Concrete Prototype)

实现了抽象原型接口,提供了克隆方法的具体实现。具体原型对象通过克隆方法创建新的对象,同时复制原型对象的属性和方法。

客户端(Client)

通过调用克隆方法来创建新的对象。客户端可以通过克隆方法复制原型对象,然后根据需要修改克隆对象的属性。

原型管理器(Prototype Manager)

用于管理原型对象的创建和克隆过程。原型管理器可以维护一个原型对象的注册表,客户端通过原型管理器获取原型对象的克隆。

核心思想

原型对象的克隆方法,通过克隆方法可以复制原型对象的属性和方法,从而创建新的对象。客户端可以根据需要通过克隆方法创建新的对象,并可以自由地修改克隆对象的属性。原型模式可以有效地提高对象的创建效率,并使对象的创建过程更加灵活和可扩展。

Java代码实现

// 原型接口
interface Prototype {
    Prototype clone();
}

// 具体原型类
class ConcretePrototype implements Prototype {
    private String name;

    public ConcretePrototype(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Prototype clone() {
        return new ConcretePrototype(this.name);
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建原型对象
        Prototype prototype = new ConcretePrototype("原型对象");

        // 克隆原型对象
        Prototype clone = prototype.clone();

        // 修改克隆对象的属性
        ((ConcretePrototype) clone).setName("克隆对象");

        // 输出原型对象和克隆对象的属性
        System.out.println("原型对象的属性:" + prototype.getName());
        System.out.println("克隆对象的属性:" + ((ConcretePrototype) clone).getName());
    }
}

代码分析

在上面的示例中,我们定义了一个原型接口 Prototype,其中包含一个 clone 方法用于克隆原型对象。然后,我们创建了一个具体原型类 ConcretePrototype,实现了 Prototype 接口,并在 clone 方法中返回一个新的克隆对象。


在客户端代码中,我们创建了一个原型对象 prototype,然后使用 clone 方法克隆了一个新的对象 clone。接下来,我们修改了克隆对象的属性,并输出了原型对象和克隆对象的属性。

优缺点分析

优点

简化对象的创建

原型模式通过克隆原型对象来创建新的对象,避免了重复创建对象的过程,提高了对象的创建效率。

隐藏对象的创建细节

客户端通过克隆方法获取新的对象,无需关心对象的创建细节,使得对象的创建过程对客户端透明。

支持动态添加和修改对象的属性

克隆对象可以独立于原型对象进行修改,不会影响到原型对象,使得对象的创建更加灵活和可扩展。

提供了一种可替代的对象创建方式

原型模式可以作为一种可替代的对象创建方式,特别适用于创建复杂对象或需要大量初始化的对象。

缺点

克隆方法的实现可能较为复杂

如果对象的属性较为复杂或存在循环引用等问题,实现克隆方法可能较为复杂。

克隆对象与原型对象的关系可能较为复杂

克隆对象与原型对象之间可能存在一定的关联关系,需要在克隆方法中进行处理,增加了代码的复杂性。

克隆对象的创建方式受限

克隆对象的创建方式受限于原型对象的结构,需要保证原型对象实现了克隆方法,且克隆方法能够正确地复制对象的属性。

相关文章
|
3月前
|
设计模式 Java 关系型数据库
【Java笔记+踩坑】设计模式——原型模式
对比原型模式和传统方式的实现思路、代码方案、优缺点,阐述原型模式的使用场景,以及深拷贝、浅拷贝等相关概念,并扩展原型模式在Spring源码中的应用。
【Java笔记+踩坑】设计模式——原型模式
|
3月前
|
设计模式 Java
Java设计模式-原型模式(3)
Java设计模式-原型模式(3)
Java设计模式-原型模式(3)
|
5月前
|
设计模式
iLogtail设计模式问题之iLogtail中的原型模式是什么
iLogtail设计模式问题之iLogtail中的原型模式是什么
iLogtail设计模式问题之iLogtail中的原型模式是什么
|
5月前
|
设计模式 JavaScript
js设计模式【详解】—— 原型模式
js设计模式【详解】—— 原型模式
54 6
|
6月前
|
设计模式 Java
Java设计模式之原型模式详解
Java设计模式之原型模式详解
|
6月前
|
设计模式
原型模式-大话设计模式
原型模式-大话设计模式
|
6月前
|
设计模式 Java Spring
设计模式——原型模式
设计模式——原型模式
|
6月前
|
设计模式 存储 架构师
设计模式-值类型与引用类型、深拷贝与浅拷贝、原型模式详解
 如果拷贝的时候共享被引用的对象就是浅拷贝,如果被引用的对象也拷贝一份出来就是深拷贝。(深拷贝就是说重新new一个对象,然后把之前的那个对象的属性值在重新赋值给这个用户)
167 0
|
7月前
|
设计模式 Java
【设计模式系列笔记】原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其具体类型。这种模式属于对象创建型模式,通过克隆来避免使用new关键字创建对象,提高性能和降低系统的耦合度。
85 6
|
7月前
|
设计模式 测试技术 Go
[设计模式 Go实现] 创建型~ 原型模式
[设计模式 Go实现] 创建型~ 原型模式