【C语言所有操作符详解1】

简介: 【C语言所有操作符详解1】



操作符分类:

算术操作符 + - * / %

移位操作符 >>    <<

位操作符.     & |

赋值操作符. =  +=.  -=.    *=.  

单目操作符.   !   sizeof   ++.     --

关系操作符.  >.  >=.    <=.  !=.  ==

逻辑操作符. &&.  ||

条件操作符. ?   :

逗号表达式.  ,

下标引用、函数调用和结构成员. [].  ().   ->

算术操作符

+        -       *          /         %

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2. 对于 / 操作符如果两个操作数为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

如图  / 操作符如果两个操作数为整数,执行整数除法 结果是整数和数据类型无关

 

移位操作符

移位操作符介绍

<< 左移操作符

>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数

移动的是二进制的位

整数的二进制的表示形式有三种:原码,反码,补码

原码,反码,补码

正整数的原码、反码和补码相同,都是将整数直接转换成二进制的结果。

负整数的原码是将该数转换成二进制的结果,反码和补码需要通过原码计算得出。

负整数的反码的计算规则是将原码的符号位保持不变,其他位按位取反得到反码。

负整数的补码的计算规则是反码加1得到补码。

使用补码来存储整数有两个好处:

一是统一处理符号位和数值位

二是可以使用同一套硬件电路来进行原码和补码的相互转换,从而降低电路的复杂性。

整数在内存中是存的补码

使用的时候也是利用补码

10:

原码:00000000000000000000000000001010

反码:00000000000000000000000000001010

补码:00000000000000000000000000001010

-10:

原码:10000000000000000000000000001010

反码:111111111111111111111111111111111111110101

补码:111111111111111111111111111111111111110101

左移操作符

移位规则: 左边抛弃、右边补0

利用补码运算

正整数:

n = 2^3 + 2^2 + 2^1 = 14 (有乘二的意思)

负整数:

先求补码进行操作

然后在求原码看结果

n = -14

右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃

2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

原来是负数 左边补1

原来是正数 左边补0

绝大多数的编译器都是算术移位

b = -5

警告: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

位操作符

位操作符有:

#include <stdio.h>
int main() {
    int num1 = 3;
    int num2 = -5;
    num1 & num2; //按(2进制)位与 有0就为0 两个1才为1
    num1 | num2; //按(2进制)位或 有1就为1 没有1为0
    num1 ^ num2; //按(2进制)位异或 相同为0 不同为1
    return 0;
}

c = 3

c = 5

c = -8

练习:不能创建临时变量(第三个变量) 实现两个数的交换

#include <stdio.h>
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    a = a^b;  //a = 10^20
    b = a^b;  //b = 10
    a = a^b;  //a = 10^20^10
    printf("a = %d  b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

练习:编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

//方法1
#include <stdio.h> 
int main()
{
   int num = 10;
   int count= 0;//计数 
   while(num)
  {
    if(num%2 == 1)
    count++;
    num = num/2;
  }
   printf("二进制中1的个数 = %d\n", count); 
   return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?
//方法2:
#include <stdio.h> 
int main()
{
    int num = -1;
    int i = 0;
    int count = 0;//计数 
    for(i=0; i<32; i++) {
        if( num & (1 << i) {
            count++;
   }
   printf("二进制中1的个数 = %d\n",count); 
   return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
//方法3:
#include <stdio.h> 
int main()
{
    int num = -1;
    int i = 0;
    int count = 0;//计数 
    while(num)
    {
        count++;
        num = num&(num-1);
    }
    printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
    return 0; }
//这种方式是不是很好达到了优化的效果,但是难以想到。

赋值操作符

赋值操作符

int weight = 120;//体重 
weight = 89;//不满意就赋值 
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值 这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x; 这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符  

+=.   -=.   *=.    /=     %=.   >>=    <<=     &=    |=     ^=

int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值 //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

单目操作符

单目操作符介绍

演示代码:

#include <stdio.h>
int main() {
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a)); printf("%d\n", sizeof(int)); 
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行? 
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行? 
return 0;
}

C语言的解引用操作符是*。

它用于访问指针所指向的内存地址中存储的值。

例如,在下面的代码中,我们定义了一个整型指针p,并将其指向变量a的地址。然后,通过解引用操作符*,我们可以访问并修改p所指向的内存地址中存储的值。

#include <stdio.h>
int main() {
    int a = 20;
    int* p = &a;
    
    *p = 10;
    
    printf("%d\n", *p); // 输出10
    printf("%d\n", a); // 输出10
    
    return 0;
}

在上述代码中,通过*p可以访问p所指向的内存地址中存储的值,即变量a的值。

通过对*p进行赋值,我们实际上修改了a的值。

因此,最后的输出结果为10。

 

sizeof 和 数组

C语言中的sizeof运算符可以用来获取变量、数组和结构体所占用的内存空间大小

sizeof 计算的结果是size_t 类型

size_t 是无符号的类型

对size_t 类型的数据进行打印,可以使用%zd

sizeof 后面的括号在括号中写的不是类型的时候,括号可以省略,这样就说sizeof不是函数

sizeof是操作符 一 单目操作符

 

//++和--运算符
//前置++和-- #include <stdio.h> int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。 
    int y = --a; 
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10; 
    return 0;
}
//后置++和-- 
#include <stdio.h> 
int main()
{
int a = 10;
int x = a++; //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11; 
int y = a--; //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10; 
return 0;
}

 

关系操作符

警告:

在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。

逻辑操作符

 

区分逻辑与按位与

区分逻辑或按位或

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