【C++】类与对象(二) 构造函数 析构函数 拷贝函数(2)

简介: 【C++】类与对象(二) 构造函数 析构函数 拷贝函数(1)

三、析构函数

1、概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

2、特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
  2. 无参数无返回值类型。
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

实例代码:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(int capacity = 3)
  {
    _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
    if (NULL == _array)
    {
      perror("malloc申请空间失败!!!");
      return;
    }
    _capacity = capacity;
    _size = 0;
  }
  void Push(DataType data)
  {
    // CheckCapacity();
    _array[_size] = data;
    _size++;
  }
  // 析构函数
  ~Stack()
  {
    if (_array)
    {
      free(_array);
      _array = NULL;
      _capacity = 0;
      _size = 0;
    }
    cout << "~Stack()" << endl;
  }
private:
  DataType* _array;
  int _capacity;
  int _size;
};
int main()
{
  Stack s;
  s.Push(1);
  s.Push(2);
}

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
  ~Time()
  {
    cout << "~Time()" << endl;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year = 1970;
  int _month = 1;
  int _day = 1;
  // 自定义类型
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d;
  return 0;
}

程序运行结束后输出:~Time()

在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?

因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中 _year, month, day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;


而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的 _t 对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。

但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。

main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。

注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

四、拷贝构造函数

1、概念

在我们使用类创建对象时,难免会发生拷贝行为,例如创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?


拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

a.为什么需要拷贝构造?

C/C++编译器拷贝变量时,并不是一件简单的事情,对于内置类型来说C/C++编译器可以自己拷贝(按照一个字节一个字节拷贝),对于自定义类型C/C++编译器不能进行拷贝,只有通过拷贝函数来进行拷贝。

(栈的拷贝要使用拷贝函数进行深拷贝!!!)

2、特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
//拷贝构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  //Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
  Date(const Date& d) // 正确写法
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(d1);//利用拷贝构造创建一个与d1相同的d2
  //Date d2 = d1;//与上一行的意思一致,要调用拷贝构造
  return 0;
}
  1. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

当我们想创建一个与d1相同数据的d2时要调用拷贝函数,

①调用拷贝函数要传递参数由于参数是形参,形参是实际参数的一份临时拷贝。

②于是我们又要调用拷贝函数,调用拷贝函数要传递参数由于参数是形参,形参是实际参数的一份临时拷贝。

③于是我们又又要调用拷贝函数,调用拷贝函数要传递参数由于参数是形参,形参是实际参数的一份临时拷贝。

④于是我们又又又要调用拷贝函数,调用拷贝函数要传递参数由于参数是形参,形参是实际参数的一份临时拷贝。

逻辑图:

还有一个问题就是拷贝构造的参数我们为什么要加const呢?

答案是:怕我们拷贝反了!

3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝

//默认生成的拷贝构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
  Time()
  {
    _hour = 1;
    _minute = 1;
    _second = 1;
  }
  Time(const Time& t)
  {
    _hour = t._hour;
    _minute = t._minute;
    _second = t._second;
    cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year = 1970;
  int _month = 1;
  int _day = 1;
  // 自定义类型
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d1;
  // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
  // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
  Date d2(d1);
  return 0;
}

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

4.类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

思考一个问题:编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,对于内置类型我们还又必要写拷贝构造吗?答案是要不要写拷贝构造,我们还是要参考拷贝构造的特性4,有没有涉及支援申请!!!

我们看下面一段代码:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 10)
  {
    _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
    if (nullptr == _array)
    {
      perror("malloc申请空间失败");
      return;
    }
    _size = 0;
    _capacity = capacity;
  }
  void Push(const DataType& data)
  {
    // CheckCapacity();
    _array[_size] = data;
    _size++;
  }
  ~Stack()
  {
    if (_array)
    {
      free(_array);
      _array = nullptr;
      _capacity = 0;
      _size = 0;
    }
  }
private:
  DataType* _array;
  size_t _size;
  size_t _capacity;
};
int main()
{
  Stack s1;
  s1.Push(1);
  s1.Push(2);
  s1.Push(3);
  s1.Push(4);
  return 0;
}

上面的代码需要拷贝构造,不然两个栈会相互影响!可以看到拷贝构造的特性4就是我们写不写拷贝构造的依据!

3.拷贝构造函数典型调用场景

  1. 使用已存在对象创建新对象
  2. 函数参数类型为类类型对象
  3. 函数返回值类型为类类型对象

提醒:为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

五、结语

本章的内容对于初学者来说挺难的,但是这些成员函数非常重要,务必要好好理解!学会它们后相信你的水平会有进一步提高!

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