[C语言数据结构]队列

简介: [C语言数据结构]队列

1.队列

1.1队列的概念及结构

只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。即:先进先出

2.队列的实现

首先我们可以讨论一下,用数组实现好还是用队列实现好一些;

对于队列我们要进行入队和出队的操作,如果是使用数组来实现的话,那么我们所需要的时间开销就很大,需要不停的挪动数据。

但是反过来看链表的话,就方便了许多,不需要频繁的挪动数据,入队出队时的操作都显得相对容易和快速。

所以接下来我们将采用单链表的方式来实现队列。

2.1队列的实现

2.1.1声明

对于队列来说,我们采用单链表的形式来实现队列所以我们声明结构的形式和单链表几乎一样。一个区别队列这个为了方便入列出列,用了两个指针,一个用来指向头节点,另一个来指向尾节点。还有一个正整型变量用来记录队列的大小;

代码:

typedef int QdataType;
typedef struct QueueNode
{
  QdataType data;
  struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
  QueueNode* head;
  QueueNode* tail;
  size_t size;
}Queue;

2.1.2初始化

void QueueInit(Queue* pq);

初始化也是非常的简单,就是将头指针和尾指针来置空,防止野指针的问题;

代码:

//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}

2.1.3队列的销毁

void QueueDestroy(Queue* pq);

对于队列的销毁,和单链表的销毁大同小异,都是从头开始一次进行free,代码实现不难;

代码:

//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QueueNode* cur = pq->head;
  while (cur != NULL)
  {
    QueueNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}

2.1.4入队列

入队列的话我们直接时进行一个尾插,但是我们这里采用的是无头的单链表,所以在这里我们要先判断一下,队列中是否有元素,如果有元素的话我们将头和尾都指向新插入的节点;

如果不是的话那就直接进行一个尾插

void QueuePush(Queue* pq, QdataType x);

代码:

//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QdataType x)
{
  assert(pq);
  QueueNode* NewNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
  NewNode->next = NULL;
  NewNode->data = x;
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->head = NewNode;
    pq->tail = NewNode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = NewNode;
    pq->tail = NewNode;
  }
}

2.1.5出队列

出队列的时候我们要注意一种情况就是是当队列中只剩一个节点的情况需要进行特殊的处理;因为剩余一个节点的时候我们和多个节点同样处理的话,就会产生尾节点是野指针的情况;

void QueuePop(Queue* pq);

代码:

//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  //剩余一个节点的情况
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QueueNode* del = pq->head;
    pq->head = pq->head->next;
    free(del);
  }
}

2.1.6返回队列的首元素

这个函数没什么说的,唯一要注意的就是就要判断队列中是否还存在元素的情况,这个也可以非常的简单因为采用assert来判断就好了;

QdataType QueueFront(Queue* pq);

代码:

//返回队列的首元素
QdataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}

2.1.7判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq);

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

2.1.8计算队列中元素的数量

直接返回队列的size即可;相对于遍历整个队列的方法来说,效率更高;

int QueueSize(Queue* pq);

代码:

//队列的大小
int QueueSize(Queue* pq) 
{
  return pq->size;
}

完整代码:

Quene.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QdataType;
typedef struct QueueNode
{
  QdataType data;
  struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
  QueueNode* head;
  QueueNode* tail;
  size_t size;
}Queue;
//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QdataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//返回队列的首元素
QdataType QueueFront(Queue* pq);
//返回队列的尾部元素
QdataType QueueBack(Queue* pq);
//队列的大小
int QueueSize(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

Quene.c:

代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QueueNode* cur = pq->head;
  while (cur != NULL)
  {
    QueueNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QdataType x)
{
  assert(pq);
  QueueNode* NewNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
  NewNode->next = NULL;
  NewNode->data = x;
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->head = NewNode;
    pq->tail = NewNode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = NewNode;
    pq->tail = NewNode;
  }
  pq->size++;
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  //剩余一个节点的情况
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QueueNode* del = pq->head;
    pq->head = pq->head->next;
    free(del);
  }
  pq->size--;
}
//返回队列的首元素
QdataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
//返回队列的尾部元素
QdataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}
//队列的大小
int QueueSize(Queue* pq) 
{
  //assert(pq);
  //int n = 0;
  //QueueNode* cur = pq->head;
  //while (cur)
  //{
  //  n++;
  //  cur = cur->next;
  //}
  //return n;
  return pq->size;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

以上就是队列的实现的所有内容了,希望可以帮到你!

相关文章
|
6月前
|
前端开发 Java
java实现队列数据结构代码详解
本文详细解析了Java中队列数据结构的实现,包括队列的基本概念、应用场景及代码实现。队列是一种遵循“先进先出”原则的线性结构,支持在队尾插入和队头删除操作。文章介绍了顺序队列与链式队列,并重点分析了循环队列的实现方式以解决溢出问题。通过具体代码示例(如`enqueue`入队和`dequeue`出队),展示了队列的操作逻辑,帮助读者深入理解其工作机制。
177 1
|
11月前
|
算法 数据处理 C语言
C语言中的位运算技巧,涵盖基本概念、应用场景、实用技巧及示例代码,并讨论了位运算的性能优势及其与其他数据结构和算法的结合
本文深入解析了C语言中的位运算技巧,涵盖基本概念、应用场景、实用技巧及示例代码,并讨论了位运算的性能优势及其与其他数据结构和算法的结合,旨在帮助读者掌握这一高效的数据处理方法。
450 1
|
11月前
|
存储 算法 搜索推荐
【趣学C语言和数据结构100例】91-95
本文涵盖多个经典算法问题的C语言实现,包括堆排序、归并排序、从长整型变量中提取偶数位数、工人信息排序及无向图是否为树的判断。通过这些问题,读者可以深入了解排序算法、数据处理方法和图论基础知识,提升编程能力和算法理解。
151 4
|
11月前
|
存储 机器学习/深度学习 搜索推荐
【趣学C语言和数据结构100例】86-90
本文介绍并用C语言实现了五种经典排序算法:直接插入排序、折半插入排序、冒泡排序、快速排序和简单选择排序。每种算法都有其特点和适用场景,如直接插入排序适合小规模或基本有序的数据,快速排序则适用于大规模数据集,具有较高的效率。通过学习这些算法,读者可以加深对数据结构和算法设计的理解,提升解决实际问题的能力。
130 4
|
11月前
|
存储 算法 数据处理
【趣学C语言和数据结构100例】81-85
本文介绍了五个经典算法问题及其C语言实现,涵盖图论与树结构的基础知识。包括使用BFS求解单源最短路径、统计有向图中入度或出度为0的点数、统计无向无权图各顶点的度、折半查找及二叉排序树的查找。这些算法不仅理论意义重大,且在实际应用中极为广泛,有助于提升编程能力和数据结构理解。
121 4
232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈
在232题中,通过两个栈(`stIn`和`stOut`)模拟队列的先入先出(FIFO)行为。`push`操作将元素压入`stIn`,`pop`和`peek`操作则通过将`stIn`的元素转移到`stOut`来实现队列的顺序访问。 225题则是利用单个队列(`que`)模拟栈的后入先出(LIFO)特性。通过多次调整队列头部元素的位置,确保弹出顺序符合栈的要求。`top`操作直接返回队列尾部元素,`empty`判断队列是否为空。 两题均仅使用基础数据结构操作,展示了栈与队列之间的转换逻辑。
|
9月前
|
存储 C语言 C++
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
365 77
|
8月前
|
算法 调度 C++
STL——栈和队列和优先队列
通过以上对栈、队列和优先队列的详细解释和示例,希望能帮助读者更好地理解和应用这些重要的数据结构。
189 11
|
8月前
|
DataX
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
|
8月前
|
定位技术 C语言
c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏

热门文章

最新文章