🦖作者:学写代码的恐龙
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八:函数
大家先看下面这段代码:
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 1; int num2 = 2; int sum = 0; sum = num1 + num2; printf("%d\n", sum); return 0; }
这段代码执行了一个简单的求和操作,首先我们定义了两个变量num1和num2,然后定义了一个变量sum用来存储num1和num2的和,最后把sum打印出来就得到了我们想要的结果了。那么大家想一下,如果我还想求变量a和b的和,是不是需要重复上面的操作,如下面这段代码:
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 1; int num2 = 2; int sum = 0; sum = num1 + num2; printf("%d\n", sum); int a = 3; int b = 4; int c = 0; c = a + b; printf("%d\n", c); return 0; }
可以看出来,这段代码的4-8行和9-13行的格式一模一样。那我们如果还有100组或者更多组的数字求和岂不是要把4-8行或者9-13行这段代码重复写上几百遍?这当然是非常不方便的。此时我们的函数就出现了,函数就相当于一个工厂,我们可以把各种材料零件送去工厂,通过工厂的加工我们就可以得到一个完整的产品。**函数也是这样,我们可以把多组数据送进函数,通过函数的加工我们就可以得到我们想要的结果。**下面就让我们把求和这个操作封装成一个函数:
int add(int x, int y) { int sum = 0; sum = x + y; return sum; }
这就是一个函数,其中第一行的add叫做函数名add前面的int表示该函数的返回值是int类型,这时可能会有同学会疑惑了:返回值是什么?大家回想一下,我们这个函数实现的是两个数的求和操作,既然是求和,那我们就需要在函数求完和后把这个和给交出来,因此就有了返回值这个概念。那么这个函数的返回值就是函数所求得的两数和,因为它是一个整数,所以就是int类型。add后面还有一对括号里面的x和y叫做参数,这一点就和我们数学函数里的自变量是一个意思,不过这里的参数必须得规定它的类型,我们这个函数是用来求两数和的,那我们如果把字符型数据’a’和’b’作为参数传进函数里当然是不可以的,因此这里我们限制了这里的参数必须是int型。接着大括号{}里面就是我们的函数体,通过函数体的“加工”就可以得到我们想要的结果,这里我们先定义了一个变量sum用来存储两数和让sum等于x+y,最后return sum返回sum的值。这样我们整个求和函数就搞定了。接下来只需要在主函数里调用这个求和函数就可以,具体方法看下面这段代码:
#include <stdio.h> int main() { int num1 = 1; int num2 = 2; int sum = 0; sum = add(num1, num2);//第七行 printf("%d\n", sum); int a = 7; int b = 6; int c = 0; c = add(a, b);//第十二行 printf("%d\n", c); return 0; } int add(int x, int y) { int sum = 0; sum = x + y; return sum; }
在这段代码主函数中的第七行和第十二行,我们分别调用了add函数,第七行我们把num1和num2也就是1和2传给了add函数,第十二行我们把a和c传给了add函数。因为add函数有返回值,那么我们当然就需要一个变量来存储这个返回值,代码中我们分别用sum和c来存储返回值,这也就意味着,这时的sum就是num1和num2的和,也就是1+2的结果,那么sum此时就等于3,同理此时c就等于13。有关函数就先给大家讲解到这里,后面会单独详细的再介绍函数。
九:数组
C语言中给出了数组的定义:一组相同类型元素的集合。
9.1:数组的定义
int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; char ch[5] = { 'a','b','c','d','e' }; return 0; }
上面这段代码就是创建和初始化数组的一种方法,其中arr和ch叫做数组名,int表示arr这个数组存的是整型元素,char表示ch这个数组存的是字符型元素。[10]和[5]表示数组存储元素的个数,这里也就说明arr这个数组可以存10个元素并且每个都是整型,而ch这个数组可以存5个元素并且每个都是字符型。我们可以通过监视窗口来查看数组中存储元素的值,如下图:
关于数组这里还有一个小知识点就是,如果我定义了一个可以存放10个元素的数组,但实际上只给它初始化了5个元素,那结果会是什么样的呢?实践出真知,直接上截图:
在截图的代码中我们我们分别定义了整型数组arr和字符数组ch,他俩都可以存储10个元素,但在初始化的时候都只给了他们5个元素。通过监视窗口我们可看出,**对于整型数组没有初始化的全部默认为0,对于字符数组没有初始化的默认为’\0’。**这一点希望大家可以记住,这叫做数组的不完全初始化。
9.2:数组的使用
我们可以通过数组的下标来引用当前下标对应存储的元素,但是注意数组这里有一个小小的规定,数组的下标是从0开始的,也就意味着第一个元素对应的数组下标是0,第二个元素对应的数组下标是1,以此类推。这一点我们也可以通过上图的监视窗口看出来,最左边那一列[0],[1],[2]…就是下标,右边那一列就是同行左边下标所对应存储的元素。
上面的代码截图中我们希望打印出arr[1]的值,也就是数组中的第二个元素值(因为数组下标从0开始,数组中第一个元素对应的下标是0),此时就把2打印出来了。我们还可以用一个while循环把数组中的所有元素都给打印出来,具体代码如下:
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int i=0; while (i<10) { printf("%d ", arr[i]); i = i + 1; } return 0; }
十:操作符
10.1算数操作符
算数操作符 |
+ - * / % |
需要注意的是:这里的*代表数学里的乘号,这里的/代表数学里的除号,这里的%叫做取模或者取余。重点介绍一下/和%。
10.1.1:/操作符:
#include <stdio.h> int main() { int n = 10 / 4; printf("%d\n", n); return 0; }
大家看上面这段代码,定义了一个整型的n等于10/4,大家猜猜此时的n应该等于多少呢,这时有很多小伙伴可能就会想到,既然这个/相当于数学中的除号,那不就是10除以4,结果不就是2.5,可事实真是如此嘛?
通过执行结果我们可以看出来,这里的n=2,并不像我们之前想的那样n不等于2.5。这时候有许多聪明的小伙伴可能又会想到n前面不是int嘛,int不是表示整型,那结果当然得是一个整数,所以这里直接就把后面的.5给省略了呗,那我们再来看看,如果我们把int换成float浮点型,这总该可以表示出小数了吧?
上图中我们已经把int改成了float(这里注意一下,float型对应的格式符为%f),但结果却是2.000000并不是我们想的得到的2.5。其实呀,如果/的两端都是整数,则执行整数除法,如果/两端至少有一个是浮点数,才执行浮点数的除法。
上图中我们只是在10的后面加了一个.0,这时就得到了我们想要的结果2.5。