c++学习之继承

简介: c++学习之继承

一,为什么需要继承

目的:提高代码重用,提高i开发效率。例如我们已经拥有了制作某一零件的整套设备,以这套设别为基础之上,通过改造这个设备以实现其他种零件的制作,省去了从新研发等的时间。类比于c++语言中,就是通过实现继承该类并改造,实现其他功能。

二,继承的基本概念

c++最重要的特征是代码重用,通过继承机制可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型,新的类不 仅拥有旧类的成员,还拥有新定义的成员。 一个B类继承于A类,或称从类A派生类B。这样的话,类A成 为基类(父类), 类B成为派生类(子类)。

派生类中的成员,包含两大部分: 一类是从基类继承过来 的,一类是自己增加的成员。 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

如图所示:

例如给定一个基类,我们可理解为是一个父亲类,在继承父亲类的某些功能,定义的新类也就是派生类(这里可当作子类),子类除了继承以外的功能,还有自己的一些功能。

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三,派生类的定义

我们通常这样定义子类(派生类),在有基类的前提下,定义子类在类定义的基本方式下,还需在后添加:继承方式  基类名

class 父类{};
class 子类:继承方式 父类名
{
//新增子类数据
};

这里的继承方式就是所谓基类中的public,private ,protected中的类型的成员,一般这里我们是使用公共继承的。

如图以下的三种继承方式:

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继承方式决定他们可以继承过来成员在派生类中是什么类型的,故我们可以知道,任何父类都不能将私有类型数据通过继承给予子类。如下:

#include<iostream>
using namespace std;
//定义基类
class Base
{
private:
  int a;
protected:
  int b;
public:
  int c;
};
//定义派生类
class Son :public Base
{
public:
  void fun()
  {
    cout << b << c << endl;
    //cout<<a<<endl;不可访问
  }
};
int main()
{
  Son a;
   // cout <<a.b<< endl;//不可访问
  cout << a.c<< endl;
  a.fun();
  return 0;
}

很显然如果是公有继承过来,b还是保护型的,对于私有的直接是无法继承,所以这里的b是无法访问的。

四,继承中的析构预构造

1,子类中的构造与析构的顺序

对于派生类中的构造与析构的顺序看可用下图展示:

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即构造时:先构造父类,再构造对象中的构造函数,最后才是子类的构造,而析构就是与之相反。

如下:

class Base
{
public:
  Base()
  {
    cout << "父类构造" << endl;
  }
  ~Base()
  {
    cout << "父类析构" << endl;
  }
};
class member
{
public:
  member()
  {
    cout << "对象构造" << endl;
  }
  ~member()
  {
    cout << "对象析构" << endl;
  }
};
class Son :public Base
{
public:
  member a;
  Son()
  {
    cout << "子类构造" << endl;
  }
  ~Son()
  {
    cout << "子类析构" << endl;
  }
};
int main()
{
  Son p;
  return 0;
}

ab3eaa849fad461fbfd194ea354fd7c7.png

我们可以看到构造与析构的顺序。

2,子类调用成员对象,父类的有参构造

子类实例化对象时会自动调用成员对象、父类的默认构造。

子类实例对象时必须使用初始化列表 调用成员对象、父类的有参构造。(无参构造就不需要)

初始化列表时:父类写类名称 成员对象用对象名。

class Base
{
public:
  Base()
  {
    cout << "父类构造" << endl;
  }
  Base(int a)
  {
    cout << "父类有参构造" << endl;
    x = a;
  }
  ~Base()
  {
    cout << "父类析构" << endl;
  }
  int x;
};
class member
{
public:
  member()
  {
    cout << "对象构造" << endl;
  }
  member(int a)
  {
    cout << "对象有参构造" << endl;
    y = a;
  }
  ~member()
  {
    cout << "对象析构" << endl;
  }
  int y;
};
class Son :public Base
{
public:
  member a;
  int c;
  Son()
  {
    cout << "子类构造" << endl;
  }
  Son(int a, int b, int c) :Base(a), a(b)//初始化列表,基类用基类名显式调用,而对象调用用对象名么人不是类名
  {
    this->c = c;
    cout << "Son有参构造" << endl;
  }
  ~Son()
  {
    cout << "子类析构" << endl;
  }
};
int main()
{
  Son p(10,20,30);
  return 0;
}

9706c30c25044b2781607b4b9be654a8.png

注意初始化列表中基类与成员的构造调用!!

五,子类与父类的同名处理

我们先给出最实用的方法:

同名成员最简单最安全的处理方式:加作用域

1.子类和父类 同名成员数据

子类默认优先访问子类的同名成员

必须加父作用域 访问父类的同名成员。

class Base
{
public:
  int a;
public:
  Base(int a)
  {
    this->a = a;
  }
};
class son :public Base
{
public:
  int a;
  son(int x, int y) :Base(x)
  {
    a = y;
  }
};
//这里同名,但优先是子类成员
int main()
{
  son a(10, 20);
  cout << a.a <<endl;//20
  //给a加上作用域
  cout << a.Base::a << endl;//10
}

2.子类和父类 同名成员函数

class Base
{
public:
  void fun()
  {
    cout << "调用基类中fun" << endl;
  }
  int a;
};
class son :public Base
{
public:
  void fun()
  {
    cout << "调用派生类中fun" << endl;
  }
};
//这里同名,但优先是子类成员
int main()
{
  son a;
  a.fun();
  a.Base::fun();
  return 0;
}

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