Java基础语法(超级详细哦!!!(下)

简介: Java基础语法(超级详细哦!!!(下)

5. 数据类型

5.1 Java语言数据类型的分类

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)

5.2 基本数据类型的四类八种

数据类型 关键字 内存占用 取值范围
整数 byte 1 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127)
short 2 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767)
int 4 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1
long 8 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1
浮点数 float 4 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38
double 8 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308
字符 char 2 0-65535
布尔 boolean 1 true,false

说明

e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

需要记忆以下几点

byte类型的取值范围:

-128 ~ 127

int类型的大概取值范围:

-21亿多 ~ 21亿多

整数类型和小数类型的取值范围大小关系:

double > float > long > int > short > byte

最为常用的数据类型选择:

  • 在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。
    比如:人的年龄,可以选择byte类型。
    比如:地球的年龄,可以选择long类型。
  • 如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。
  • 如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。
  • 如果要定义字符类型的变量,那么使用char
  • 如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean

5.3 定义8种基本数据类型变量

1public class VariableDemo3{
    public static void main(String[] args){
        //1.定义byte类型的变量
        //数据类型 变量名 = 数据值;
        byte a = 10;
        System.out.println(a);
        //2.定义short类型的变量
        short b = 20;
        System.out.println(b);
        //3.定义int类型的变量
        int c = 30;
        System.out.println(c);
        //4.定义long类型的变量
        long d = 123456789123456789L;
        System.out.println(d);
        //5.定义float类型的变量
        float e = 10.1F;
        System.out.println(e);
        //6.定义double类型的变量
        double f = 20.3;
        System.out.println(f);
        //7.定义char类型的变量
        char g = 'a';
        System.out.println(g);
        //8.定义boolean类型的变量
        boolean h = true;
        System.out.println(h);
    }
}

注意点

  • 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
  • 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
  • 如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
  • 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)

5.4 练习1

需求:定义5个变量记录老师的信息并打印

代码示例:

public class VariableTest1{
    public static void main(String[] args){
        //1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名
        String name = "黑马谢广坤";
        //2.定义整数类型的变量记录老师的年龄
        int age = 18;
        //3.定义字符类型的变量记录老师的性别
        char gender = '男';
        //4.定义小数类型的变量记录老师的身高
        double height = 180.1;
        //5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况
        boolean flag = true;
        //输出5个变量的值
        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
        System.out.println(gender);
        System.out.println(height);
        System.out.println(flag);
    }
}

5.5 练习2

需求:将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。

代码示例:

public class VariableTest2{
    public static void main(String[] args){
        //1.定义字符串变量记录电影的名称
        String movie = "送初恋回家";
        //2.定义三个变量记录主演的名字
        String name1 = "刘鑫";
        String name2 = "张雨提";
        String name3 = "高媛";
        //3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份
        int year = 2020;
        //4.定义小数类型的变量记录电影的评分
        double score = 9.0;
        //打印变量的信息
        System.out.println(movie);
        System.out.println(name1);
        System.out.println(name2);
        System.out.println(name3);
        System.out.println(year);
        System.out.println(score);
    }
}

5.6 练习3

需求:选择其中一部手机,将(手机价格,手机品牌)两个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。

代码示例:

public class VariableTest3{
    public static void main(String[] args){
        //1.定义小数类型的变量记录手机的价格
        double price = 5299.0;
        //2.定义字符串类型的变量记录手机的品牌
        String brand = "华为";
        //输出变量记录的值
        System.out.println(price);
        System.out.println(brand);
    }
}

6. 标识符

业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。

6.1 硬性要求:

必须要这么做,否则代码会报错。

  • 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
  • 数字不能开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写的。

6.2 软件建议:

如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。

6.2.1 小驼峰命名法

适用于变量名和方法名

  • 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
  • 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

6.2.2 大驼峰命名法

适用于类名

  • 如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
  • 如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld

不管起什么名字,都要做到见名知意。

阿里巴巴命名规范细节:

  1. 尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。
    正确:alibaba、hangzhou、nanjing
    错误:jiage、dazhe
  2. 平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。
    错误:_name
    正确:name

7. 键盘录入

键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。

使用步骤:

第一步:

导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。

第二步:

创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。

第三步:

接收数据:也是真正干活的代码。

代码示例:

//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1{
    public static void main(String[] args){
        //2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        //3.接收数据
        //当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
        System.out.println("请输入一个数字");
        int i = sc.nextInt();
        System.out.println(i);
    }
}

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