C语言之指针(未完待续)(下)

简介: C语言之指针(未完待续)(下)

5.1.4 指针的分类

按指针指向的数据的类型来分

1:字符指针 字符型数据的地址 char *p;//定义了一个字符指针变量,只能存放字符型数据的地址编号

char ch;

p= &ch;

2:短整型指针 short int *p;//定义了一个短整型的指针变量 p,只能存放短整型变量的地址

short int a;

p =&a;

3:整型指针

int *p;//定义了一个整型的指针变量 p,只能存放整型变量的地址

int a;

p =&a;

注:多字节变量,占多个存储单元,每个存储单元都有地址编号,

c 语言规定,存储单元编号最小的那个编号,是多字节变量的地址编号。

4:长整型指针

long int *p;//定义了一个长整型的指针变量 p,只能存放长整型变量的地址

long int a;

p =&a;

5:float 型的指针

float *p;//定义了一个 float 型的指针变量 p,只能存放 float 型变量的地址

float a;

p =&a;

6:double 型的指针

double *p;//定义了一个 double 型的指针变量 p,只能存放 double 型变量的地址

double a;

p =&a;

7:函数指针

8、结构体指针

9、指针的指针

10、数组指针

11、通用指针 void *p;

总结:无论什么类型的指针变量,在 32 位系统下,都是 4 个字节。

指针只能存放对应类型的变量的地址编号。

5.1.5 指针和变量的关系

指针可以存放变量的地址编号

int a=100;

int *p;

p=&a;

在程序中,引用变量的方法

1:直接通过变量的名称 int a; a=100;

2:可以通过指针变量来引用变量

int * p;//在定义的时候,*不是取值的意思,而是修饰的意思,修饰 p 是个指针变量

p=&a;//取 a 的地址给 p 赋值,p 保存了 a 的地址,也可以说 p 指向了 a

* p= 100;//在调用的时候是取值的意思, * 指针变量 等价于指针指向的变量

注:指针变量在定义的时候可以初始化 int a;

int *p=&a;//用 a 的地址,给 p 赋值,因为 p 是指针变量

指针就是用来存放变量的地址的。

*+指针变量 就相当于指针指向的变量

例 5:
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p1,*p2,temp,a,b;
p1=&a;
p2=&b;
printf("请输入:a b 的值:\n");
scanf_s("%d %d",p1,p2);//给 p1 和 p2 指向的变量赋值
temp = *p1; //用 p1 指向的变量(a)给 temp 赋值
*p1 = *p2; //用 p2 指向的变量(b)给 p1 指向的变量(a)赋值
*p2 = temp;//temp 给 p2 指向的变量(b)赋值
printf("a=%d b=%d\n",a,b);
printf("*p1=%d *p2=%d\n",*p1,*p2);
return 0;
}

运行结果:

输入 100 200

输出结果为: a=200 b=100

*p1=200 *p2=100

扩展: 对应类型的指针,只能保存对应类型数据的地址, 如果想让不同类型的指针相互赋值的时候,需要强制类型转换 void * p

例 6:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a=0x12345678,b=0xabcdef66;
char *p1,*p2;
printf("%0x %0x\n",a,b);
p1=(char *)&a;
p2=(char *)&b;
printf("%0x %0x\n",*p1,*p2);
p1++;
p2++;
printf("%0x %0x\n",*p1,*p2);
return 0;
}

结果为:

0x 78 0x66

0x56 0xef

注意:

1:*+指针 取值,取几个字节,由指针类型决定的指针为字符指针则取一个字节, 指针为整型指针则取 4 个字节,指针为 double 型指针则取 8 个字节。

2:指针++ 指向下个对应类型的数据 字符指针++ ,指向下个字符数据,指针存放的地址编号加 1 整型指针++,指向下个整型数据,指针存放的地址编号加 4

5.1.6 指针和数组元素之间的关系

1、 变量存放在内存中,有地址编号,咱们定义的数组,是多个相同类型的变量的集合, 每个变量都占内存空间,都有地址编号 指针变量当然可以存放数组元素的地址。

例 7:
int a[5];
//int *p =&a[0];
int *p;
p=&a[0];//
指针变量 p 保存了数组 a 中第 0 个元素的地址,即 a[0]的地

2、数组元素的引用方法

方法 1: 数组名[下标] int a[5]; a[2]=100;

方法 2:指针名加下标 int a[5]; int *p; p=a; p[2]=100;//相当于 a[2]=100;

补充:c 语言规定:数组的名字就是数组的首地址,即第 0 个元素的地址,就是&a[0],是个常量。

注意:p 和 a 的不同,p 是指针变量,而 a 是个常量。所以可以用等号给 p 赋值,但不能给 a 赋值。 p=&a[3];//正确

a=&a[3];//错误

方法 3:通过指针变量运算加取值的方法来引用数组的元素

int a[5];

int *p;

p=a;

*(p+2)=100;//也是可以的,相当于 a[2]=100

解释:p 是第 0 个元素的地址,p+2 是 a[2]这个元素的地址。 对第二个元素的地址取值,即 a[2]

方法 4:通过数组名+取值的方法引用数组的元素

int a[5];

*(a+2)=100;//也是可以的,相当于 a[2]=100; 注意:a+2 是 a[2]的地址。这个地方并没有给 a 赋值。

例 8:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *p;
p=a;
printf("a[2]=%d\n",a[2]);
printf("p[2]=%d\n",p[2]);
printf("*(p+2)%d\n",*(p+2));
printf("*(a+2)%d\n",*(a+2));
printf("p=%p\n",p);
printf("p+2=%p\n",p+2);
return 0;
}

3、指针的运算

1:指针可以加一个整数,往下指几个它指向的变量,结果还是个地址 前提:指针指向数组元素的时候,加一个整数才有意义

例 9:
int a[5];
int *p;
p=a;
p+2;//p 是 a[0]的地址,p+2 是&a[2]

假如 p 保存的地址编号是 2000 的话,p+2 代表的地址编号是 2

例 10:
char buf[5];
char *q;
q=buf;
q+2 

假如:q 中存放的地址编号是 2000 的话,q+2 代表的地址编号是 2002

2:两个相同类型指针可以比较大小

前提:只有两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,比较大小才有意义 指向前面元素的指针 小于 指向后面 元素的指针

例 11:
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[10];
int *p,*q,n;//如果在一行上定义多个指针变量的,每个变量名前面加*
//上边一行定义了两个指针 p 和 q ,定义了一个整型的变量 n
p=&a[1];
q=&a[6];
if(p<q)
{
printf("p<q\n");
}
else if(p>q)
{
printf("p>q\n");
}
else
{
printf("p == q\n");
}
return 0;
}

结果是 p<q

3.两个相同类型的指针可以做减法

前提:必须是两个相同类型的指针指向同一个数组的元素的时候,做减法才有意义 做减法的结果是,两个指针指向的中间有多少个元素

例 12
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int a[5];
int *p,*q;
p=&a[0];
q=&a[3];
printf("%d\n",q-p);
return 0;
}
结果是 3

4:两个相同类型的指针可以相互赋值

注意:只有相同类型的指针才可以相互赋值(void *类型的除外)

int *p;

int *q;

int a;

p=&a;//p 保存 a 的地址,p 指向了变量 a

q=p; //用 p 给 q 赋值,q 也保存了 a 的地址,指向 a

注意:如果类型不相同的指针要想相互赋值,必须进行强制类型转换

注意:c 语言规定数组的名字,就是数组的首地址,就是数组第 0 个元素的地址,是个常量

int *p;

int a[5];

p=a;

p=&a[0];

这两种赋值方法是等价的.



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