【设计模式】原型模式

简介: 【设计模式】原型模式

一、定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。UML图如下

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。

二、原型模式应用

1、什么情况下使用原型模式?

  • 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。
  • 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如:通过动态装载
  • 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时
  • 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时,建立相应数目的运行并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

2、优点

  • 性能提高
  • 逃避构造函数的约束

3、缺点

  • 必须实现Cloneable接口

4、使用场景

  • 资源优化场景
  • 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等
  • 性能和安全要求的场景
  • 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,才可以使用原型模式
  • 一个对象多个修改者

5、注意事项

与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的,浅拷贝实现Cloneable,重写,深拷贝是通过实现Serializable读取二进制流

 

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