在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。
验证码一般用PHP和java等后端语言编写。
但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。
绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:
如:干扰线段、干扰圆点、背景等等。
这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。
可以在图示中看到本例中的干扰项。
canvas验证码展示效果:
点击实现改变(重绘)验证码:
在控制台运行函数输出返回值(验证码):
源码 :
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3
4 <head>
5 <meta charset="UTF-8">
6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
7 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
8 <title>canvas验证码</title>
9 </head>
10
11 <body>
12 <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
13 <script>
14 var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
15 var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
16 var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;
17
18 /
19 产生一个随机数 可设置随机数区间
20 @param {[Number]} min [随机数区间下限]
21 @param {[Number]} max [随机数区间上限]
22 @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数]
23 /
24 function ranNum(min, max) {
25
26 return Math.random() (max - min) + min;
27
28 }
29
30 /
31 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
32 @param {[Number]} min [颜色下限]
33 @param {[Number]} max [颜色上限]
34 @return {[String]} [随机颜色]
35 /
36 function ranColor(min, max) {
37
38 var r = ranNum(min, max);
39
40 var g = ranNum(min, max);
41
42 var b = ranNum(min, max);
43
44 // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
45 returnrgb(${r},${g},${b})
;
46
47 }
48
49 /
50 随机字符串数组
51 @return {[Array]} [随机数组]
52 /
53 function ranStr() {
54
55 var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";
56
57 return str.split("").sort(function () {
58 return Math.random() - 0.5
59 });
60
61 }
62
63 /
64 绘制文本字符串
65 @param {[String]} canvasId [canvas的id]
66 @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
67 @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
68 @param {[Number]} num [绘制验证码的字数]
69 @param {[Number]} fsMin [字体大小下限]
70 @param {[Number]} fsMax [字体大小上限]
71 @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限]
72 @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限]
73 @param {[Number]} min [颜色下限]
74 @param {[Number]} max [颜色上限]
75 @return {[String]} [随机字符串]
76 /
77 function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {
78
79 var str = "";
80
81 for (var i = 0; i < num; i++) {
82
83 var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];
84
85 var fs = ranNum(fsMin, fsMax);
86
87 canvasId.font = fs + "px Verdana";
88
89 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
90
91 // 保存绘制的状态
92 canvasId.save();
93
94 // context.translate(x,y);
95 // x 添加到水平坐标(x)上的值
96 // y 添加到垂直坐标(y)上的值
97 // 偏移
98 canvasId.translate(canvasW / num i + canvasW / 20, 0);
99
100 // 变换角度
101 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) Math.PI / 180);
102
103 // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
104 // text 规定在画布上输出的文本。
105 // x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
106 // y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
107 // maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
108 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);
109
110 // 返回之前保存过的路径状态和属性
111 ctx.restore();
112
113 str += char;
114
115 }
116
117 // console.log(str);
118 return str;
119
120 }
121
122 /
123 绘制背景
124 @param {[String]} canvasId [canvas的id]
125 @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
126 @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
127 @param {[Number]} min [下限]
128 @param {[Number]} max [上限]
129 /
130 function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {
131
132 // 绘制canvas背景
133 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
134
135 // 填充颜色
136 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
137
138 }
139
140 /
141 绘制干扰 圆点
142 @param {[String]} canvasId [canvas的id]
143 @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
144 @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
145 @param {[Number]} num [绘制的数量]
146 @param {[Number]} r [圆点半径]
147 @param {[Number]} min [下限]
148 @param {[Number]} max [上线]
149 /
150 function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {
151
152 for (var i = 0; i < num; i++) {
153
154 // 开始绘制 (拿起笔)
155 canvasId.beginPath();
156
157 // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
158 // x 圆的中心的 x 坐标。
159 // y 圆的中心的 y 坐标。
160 // r 圆的半径。
161 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
162 // eAngle 结束角,以弧度计。
163 // counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
164 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 Math.PI);
165
166 // 填充颜色
167 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
168
169 // 填充
170 canvasId.fill();
171
172 // 闭合绘制 (放开笔)
173 canvasId.closePath();
174
175 }
176
177 }
178
179 /
180 绘制干扰 线段
181 @param {[String]} canvasId [canvas的id]
182 @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
183 @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
184 @param {[Number]} num [绘制的数量]
185 @param {[Number]} min [下限]
186 @param {[Number]} max [上线]
187 /
188 function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {
189
190 for (var i = 0; i < num; i++) {
191
192 // 开始绘制 (拿起笔)
193 canvasId.beginPath();
194
195 // 绘制开始点
196 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
197
198 // 绘制结束点
199 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
200
201 canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);
202
203 canvasId.stroke();
204
205 canvasId.closePath();
206
207 }
208
209 }
210
211 // 绘制验证码
212 function drawCanvas() {
213
214 // 清空canvas
215 ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);
216
217 // 绘制背景
218 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);
219
220 // 绘制干扰圆点
221 drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);
222
223 // 绘制干扰线段
224 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);
225
226 // 绘制验证码
227 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);
228
229 return str;
230
231 }
232
233 drawCanvas();
234
235 document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
236 </script>
237 </body>
238
239 </html>