golang如何使用原生RPC及微服务简述
微服务
1. 微服务是什么
- 使用一套小服务来开发单个应用的方式,每个服务运行在独立的进程里,一般采用轻量级的通讯机制互联,并且它们可以通过自动化的方式部署
微服务是设计思想,不是量的体现
- 专一的功能
- 代码量并不少
- 架构变复杂
2. 特点是啥
- 专一的职责,例如专注于权限管理
- 轻量级的通信,通信与平台和语言无关,例如http是轻量的
- 隔离性,数据隔离
- 有自己的数据
- 技术多样
3. 微服务架构的优势
- 独立性
- 使用者容易理解
- 技术栈灵活
- 高效团队
4. 微服务架构的不足
- 额外的工作,服务的拆分
- 保证数据一致性
- 增加了沟通成本
微服务生态
1. 硬件层
- 用docker+k8s去解决
2. 通信层
- 网络传输,用RPC(远程过程调用)
- HTTP传输,GET POST PUT DELETE
- 基于TCP,更靠底层,RPC基于TCP,Dubbo(18年底改成支持各种语言),Grpc,Thrift
- 需要知道调用谁,用服务注册和发现
- 需要分布式数据同步:etcd,consul,zk
- 数据传递这里面可能是各种语言,各种技术,各种传递
数据传输协议选型建议
1、对于公司间的系统调用,如果性能要求在100ms以上的服务,基于XML的SOAP协议是一个值得考虑的方案。
2、对于调试环境比较恶劣的场景,采用JSON或XML能够极大的提高调试效率,降低系统开发成本。
3、当对性能和简洁性有极高要求的场景,Protobuf,Thrift,Avro之间具有一定的竞争关系。
4、对于T级别的数据的持久化应用场景,Protobuf和Avro是首要选择。如果持久化后的数据存储在Hadoop子项目里,Avro会是更好的选择。
5、如果需要提供一个完整的RPC解决方案,Thrift是一个好的选择。
6、如果序列化之后需要支持不同的传输层协议,或者需要跨防火墙访问的高性能场景,Protobuf可以优先考虑。
RPC 机制和实现过程
1. RPC机制
服务间通过轻量级的远程过程调用,一般使用HTTP,RPC
- HTTP调用应用层协议,结构相对固定
- RPC的网络协议就相对灵活,并且可以定制
RPC远程过程调用,一般采用C/S 模式,客户端服务器模式,客户端进程,调用服务端进程的程序,服务端进程执行结果返回给客户端,客户端从阻塞状态被唤醒,接收数据,提取数据。
上述过程中,客户端调用服务器的函数,来执行任务,它不知道操作是在本地操作系统进行,还是通过远程过程调用进行的,全程无感。
RPC的基本通信如下:
RPC远程过程调用,需要考虑的问题有如下四点:
- 参数传递
- 通信协议机制
- 出错处理
- 超时处理
2. 参数传递
- 值传递
一般默认是值传递,只需要将参数中的值复制到网络消息中的数据中即可
- 引用传递
比较困难,单纯传递参数的引用是完全没有用意义的,因为引用的地址给到远端的服务器,服务器上的该内存地址完全不是客户端想要的数据,若非要这样处理,客户端还必须把数据的副本传递给到远端服务器,并将它们放到远端服务器内存中,服务器复制引用的地址后,即可进行数据的读取。
可是上述做法很麻烦,且很容易出错,一般RPC不支持直接传递引用
- 数据格式统一问题
需要有一个标准来对所有数据类型进行编解码 ,数据格式可以有隐式类型
和显式类型
- 隐式类型
只传递值,不传递变量的名称或 类型
- 显式类型
传递字段的类型和值
常见的传输数据格式有:
- ISO标准的ASN.1
- JSON
- PROTOBUF
- XML
3. 通信协议机制
广义上的协议栈分为共有协议
和私有协议
- 共有协议
例如HTTP,SMPP,WEBSERVICE都是共有协议,拥有通用型上,公网传输的能力上 有优势
- 私有协议
内部约定而成的协议,弊端多,但是可以高度的定制化,提升性能,降低成本,提高灵活性和效率。企业内部往往采用私有协议开发
对于协议的制定需要考虑如下5个方面:
- 协议设计
需要考虑哪些问题
- 私有协议的编解码
需要有业务针对性的编解码方式方法,如下有案例
- 命令的定义和命令处理器的选择
协议的过程一般会有2种
- 负载命令
传输业务具体的数据,如请求参数,响应结果的命令
- 控制命令
一般为功能管理命令,如心跳命令等
- 命令的协议
一般是使用序列化协议,不同的协议在编码效率和传输效率上都不相同,如
- 通信模式
- oneway -- 不关心响应,请求线程不会被阻塞
- sync -- 调用会被阻塞,知道返回结果为止
- future -- 调用时不会阻塞县线程,获取结果的时候会阻塞线程
- callback -- 异步调用,不会阻塞线程
出错处理和超时处理
远程过程调用相对本地过程调用出错的概率更大,因此需要考虑到调用失败的各种场景:
- 服务端出错,需要如何处理
- 客户端请求服务时候出现错误或者超时,需要设置合适的重试机制
4. 简易GO语言原生RPC
大概分为如下4个步骤:
- 设计数据结构和方法
- 实现方法
- 注册服务
- 客户端连接服务端,调用服务端的方法
往下看有golang如何使用原生rpc的案例
rpc调用和服务监控
- RPC相关内容
- 数据传输:JSON Protobuf thrift
- 负载:随机算法 轮询 一致性hash 加权
- 异常容错:健康检测 熔断 限流
- 服务监控
- 日志收集
- 打点采样
1. RPC简介
- 远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)是一个计算机通信协议
- 该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编程
- 如果涉及的软件采用面向对象编程,那么远程过程调用亦可称作远程调用或远程方法调用
2. RPC调用流程
一般情况下,我们会将功能代码在本地直接调用,微服务架构下,我们需要将这个函数作为单独的服务运行,客户端通过网络调用
- 微服务架构下数据交互一般是对内 RPC,对外 REST
- 将业务按功能模块拆分到各个微服务,具有如下优点
- 提高项目协作效率
- 降低模块耦合度
- 提高系统可用性
- 有如下缺点:
- 开发门槛比较高,比如 RPC 框架的使用、后期的服务监控等工作
3.rpc golang 原生处理方式
最简单的golang原生rpc的使用
golang官方的net/rpc库使用encoding/gob进行编解码,支持tcp和http数据传输方式
server1.go
package main import ( "log" "net/http" "net/rpc" ) type Happy struct{} // 计算happy func (r *Happy) CalHappy(num int, ret *int) error { *ret = num * 10 return nil } // 主函数 func main() { // new一个服务 ha := new(Happy) // 注册一个Happy的服务 rpc.Register(ha) // 服务处理绑定到http协议上 rpc.HandleHTTP() // 监听服务 err := http.ListenAndServe(":9999", nil) if err != nil { log.Panicln(err) } }
client1.go
package main import ( "fmt" "log" "net/rpc" ) // 主函数 func main() { //连接远程rpc服务 conn, err := rpc.DialHTTP("tcp", ":9999") if err != nil { log.Fatal(err) } // 调用服务器方法 ret := 0 err2 := conn.Call("Happy.CalHappy", 10, &ret) if err2 != nil { log.Fatal(err2) } fmt.Println("开心指数:", ret) }
结果
golang使用jsonrpc
jsonrpc采用JSON进行数据编解码,支持跨语言调用,jsonrpc库是基于tcp协议实现的,暂不支持http传输方式
server2.go
package main import ( "fmt" "log" "net" "net/rpc" "net/rpc/jsonrpc" ) type Happy struct{} // 计算happy func (r *Happy) CalHappy(num int, ret *int) error { *ret = num * 10 return nil } // 主函数 func main() { // new一个服务 ha := new(Happy) // 注册一个Happy的服务 rpc.Register(ha) // 监听服务 listen, err := net.Listen("tcp", ":9999") if err != nil { log.Panicln(err) } // 处理请求 for { con, err := listen.Accept() if err != nil { continue } // 专门开一个协程处理相应请求 go func(con net.Conn) { fmt.Println("process new client") jsonrpc.ServeConn(con) }(con) } }
client2.go
package main import ( "fmt" "log" "net/rpc/jsonrpc" ) // 主函数 func main() { //连接远程rpc服务 conn, err := jsonrpc.Dial("tcp", ":9999") if err != nil { log.Fatal(err) } // 调用服务器方法 ret := 0 err2 := conn.Call("Happy.CalHappy", 10, &ret) if err2 != nil { log.Fatal(err2) } fmt.Println("开心指数:", ret) }
golang原生rpc自定义协议
例如我们自定义协议,一段数据,**前2个字节是数据头,后面的得为真实的数据,**如:
- 既然自定义了协议,那么我们发送数据和读取数据的时候就需要遵守我们的协议规定,否则会出问题
- 那么我们做数据传输的时候就会涉及到编码和解码,我们也需要自己封装好编码和解码的函数
写入数据和读取数据的函数封装
// 写入数据 func MyWriteData(con net.Conn, data []byte) (int, error) { if con == nil { log.Fatal("con is nil") } buf := make([]byte, 2+len(data)) // 先写入头部,把真实数据的长度写到头里面 binary.BigEndian.PutUint16(buf[:2], uint16(len(data))) // 再写入数据 copy(buf[2:], data) n, err := con.Write(buf) if err != nil { log.Fatal("Write error", err) } return n, nil } //读取数据 func MyReadData(con net.Conn) ([]byte, error) { if con == nil { log.Fatal("con is nil") } // 协议头2个字节 myheader := make([]byte, 2) // 读取2个字节的协议头 _, err := io.ReadFull(con, myheader) if err != nil { log.Fatal("ReadFull error", err) } //读取真实数据 // 从头里面读取真实数据的长度 len := binary.BigEndian.Uint16(myheader) data := make([]byte, len) _, err = io.ReadFull(con, data) if err != nil { log.Fatal("ReadFull error", err) } return data, nil }
编写编码和解码的函数封装
我们设计成字符串命令 与 具体调用的函数做绑定的方式,这样为接下来的server3.go rpc的实现,打好基础
// 具体的数据结构体 type MyData struct { Name string MyArgs []interface{} // 参数列表 } // 加密 func MyEncode(data *MyData) ([]byte, error) { if data == nil { log.Fatal("con is nil") } var bb bytes.Buffer buf := gob.NewEncoder(&bb) if err := buf.Encode(data); err != nil { log.Fatal("Encode error ", err) } return bb.Bytes(), nil } // 解密 func MyDecode(data []byte) (MyData, error) { if data == nil { log.Fatal("con is nil") } buf := bytes.NewBuffer(data) myDe := gob.NewDecoder(buf) var res MyData if err := myDe.Decode(&res); err != nil { log.Fatal("Decode error ", err) } return res, nil }
综合上述功能server端的实现 my_server.go:
package main import ( "bytes" "encoding/binary" "encoding/gob" "fmt" "io" "log" "net" "reflect" ) // 写入数据 func MyWriteData(con net.Conn, data []byte) (int, error) { if con == nil { log.Fatal("con is nil") } buf := make([]byte, 2+len(data)) // 先写入头部,把真实数据的长度写到头里面 binary.BigEndian.PutUint16(buf[:2], uint16(len(data))) // 再写入数据 copy(buf[2:], data) n, err := con.Write(buf) if err != nil { log.Fatal("Write error", err) } return n, nil } //读取数据 func MyReadData(con net.Conn) ([]byte, error) { if con == nil { log.Fatal("con is nil") } // 协议头2个字节 myheader := make([]byte, 2) // 读取2个字节的协议头 _, err := io.ReadFull(con, myheader) if err != nil { log.Fatal("ReadFull error", err) } //读取真实数据 // 从头里面读取真实数据的长度 len := binary.BigEndian.Uint16(myheader) data := make([]byte, len) _, err = io.ReadFull(con, data) if err != nil { log.Fatal("ReadFull error", err) } return data, nil } // 具体的数据结构体 type MyData struct { Name string MyArgs []interface{} // 参数列表 } // 加密 func MyEncode(data *MyData) ([]byte, error) { if data == nil { log.Fatal("con is nil") } var bb bytes.Buffer buf := gob.NewEncoder(&bb) if err := buf.Encode(data); err != nil { log.Fatal("Encode error ", err) } return bb.Bytes(), nil } // 解密 func MyDecode(data []byte) (MyData, error) { if data == nil { log.Fatal("con is nil") } buf := bytes.NewBuffer(data) myDe := gob.NewDecoder(buf) var res MyData if err := myDe.Decode(&res); err != nil { log.Fatal("Decode error ", err) } return res, nil } // 全局的一个map, 命令与函数做对应关系 var myFun = make(map[string]reflect.Value) // 注册命令绑定函数 func MyRegister(name string, fn interface{}) { if _, ok := myFun[name]; ok { // 说明该命令已经绑定过函数 return } myFun[name] = reflect.ValueOf(fn) log.Println("reflect.ValueOf(fn) == ", myFun[name]) } // 服务端执行的方法 func MyRun(addr string) { listen, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { log.Fatal("Listen is nil") } log.Println("启动服务端....") // 开始阻塞等待客户端的连接 for { con, err := listen.Accept() if err != nil { log.Println("Accept is nil") return } // 读取数据 b, err := MyReadData(con) if err != nil { log.Println("MyReadData error ", err) return } log.Println("MyReadData =============== ") // 解析数据 my, err := MyDecode(b) if err != nil { log.Println("MyDecode =============== ") log.Println("MyDecode error ", err) return } f, ok := myFun[my.Name] if !ok { fmt.Printf("命令 %s 没有绑定函数\n", my.Name) return } // 获取参数 args := make([]reflect.Value, 0, len(my.MyArgs)) for _, arg := range my.MyArgs { args = append(args, reflect.ValueOf(arg)) log.Println("reflect.ValueOf(arg) - ", reflect.ValueOf(arg)) } //反射 res := f.Call(args) log.Println("f.Call(args) == ", res) // 包装结果数据给到客户端 out := make([]interface{}, 0, len(res)) for _, arg := range res { log.Println("arg == ", arg) out = append(out, arg.Interface()) } log.Println("out == ", out) // 编码数据 bb, err := MyEncode(&MyData{Name: my.Name, MyArgs: out}) if err != nil { log.Println("MyEncode error ", err) return } // 将数据写给客户端 _, err = MyWriteData(con, bb) if err != nil { log.Println("MyWriteData ======== ") log.Println("MyWriteData error ", err) return } } } // 客户端通过命令调用函数 func CallRPCFun(con net.Conn, rpcName string, args interface{}) { // 通过反射,获取args未初始化的函数原型 fn := reflect.ValueOf(args).Elem() log.Println("fn == ", fn) // 需要另一个函数,作用是对第一个函数参数操作 f := func(args []reflect.Value) []reflect.Value { // 处理参数 inArgs := make([]interface{}, 0, len(args)) for _, arg := range args { inArgs = append(inArgs, arg.Interface()) } // 连接 // 编码数据 reqRPC := &MyData{Name: rpcName, MyArgs: inArgs} b, err := MyEncode(reqRPC) if err != nil { log.Println("MyEncode =============== ") log.Println("MyEncode error ", err) } // 写数据 _, err = MyWriteData(con, b) if err != nil { log.Println("MyWriteData =============== ") log.Fatal("MyWriteData error ", err) } // 服务端发过来返回值,此时应该读取和解析 respBytes, err := MyReadData(con) if err != nil { log.Fatal("MyReadData error ", err) } // 解码 res, err := MyDecode(respBytes) if err != nil { log.Println("MyDecode =============== ") log.Fatal("MyDecode error ", err) } // 处理服务端返回的数据 outArgs := make([]reflect.Value, 0, len(res.MyArgs)) for i, arg := range res.MyArgs { // 必须进行nil转换 if arg == nil { // reflect.Zero()会返回类型的零值的value // .out()会返回函数输出的参数类型 outArgs = append(outArgs, reflect.Zero(fn.Type().Out(i))) continue } outArgs = append(outArgs, reflect.ValueOf(arg)) } return outArgs } v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), f) // 为函数f赋值 fn.Set(v) } // 定义用户对象 type Data struct { CmdName string Param string } // 用于测试用户查询的方法 func GetData(id int) (Data, error) { data := make(map[int]Data) // 假数据 data[0] = Data{"PullInfo", "xiaoxiong"} data[1] = Data{"PutInfo", "daxiong"} // 查询 if u, ok := data[id]; ok { return u, nil } return Data{}, fmt.Errorf("%d err", id) } // 主函数 func main() { // 简单设置log参数 log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags) // rpc 服务端 // 编码中有一个字段是interface{}时,进行注册 gob.Register(Data{}) addr := "127.0.0.1:9999" // 创建服务端 // 将服务端方法,注册一下 MyRegister("GetData", GetData) // 服务端等待调用 go MyRun(addr) //-------------我是分割线----------- // rpc客户端获取连接 conn, err := net.Dial("tcp", addr) if err != nil { fmt.Println("Dial err") return } log.Println("客户端拨号成功了,开始调用函数了...") // 创建客户端对象 // 需要声明函数原型 var getdata func(int) (Data, error) CallRPCFun(conn, "GetData", &getdata) // 得到查询结果 u, err := getdata(1) if err != nil { fmt.Println("getdata err") return } log.Println(u) select {} }
结果:
以上均为学习所得,若有偏误还请指正
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