1.菜单
一个游戏刚进入的界面就是菜单,无论是魂斗罗,超级玛丽,还是拳皇等等曾经的经典游戏,菜单界面都会询问我们要玩游戏,还是退出,我们这个猜数字游戏也需要一个简易的菜单。
运行效果:
有种在玩游戏的感觉,虽然很简陋,但刚开始就是这样,以后随着我们实力的提升能做出更好的
2.当玩家做出选择后,可以用switch-case来控制
假设游戏函数我们已经设计完成,先将switch框架列出来,注意每一个case后面都要有break与之对应,不然你的游戏运行起来会有bug的噢
将switch-case语句放入do...whilex循环中,即可进行多次游戏
如果用户选择1,那么当游戏结束并且运行break后进行到while时,while里面为1,为真,循环继续进行,菜单界面弹出,询问用户是否要进行下一场游戏
如果用户选择0,那么系统输出“退出程序” 后,循环进行到while判断部分,0为假,循环直接结束
进入游戏函数先给用户提示一下游戏前提
然后就是每次游戏产生一个随机数给玩家来猜,这也是实现这个游戏最难的一部分
首先,我们先学习C语言自带的能生成随机数的函数
1.rand();这个函数可以生成随机数,范围为0-32767,对应头文件为 #include<stdlib.h> 但这个数对于猜数字游戏来说稍微有点大,我们可以思考一下怎么利用这个函数生成1-100的数给玩家猜,可以使用我们曾经学过的 % 符号,如果一个大于100的数%100的话会得到0-99的数,那么只需要在加1就能得到1-100的数,如图
理论上我们已经完成生成随机数的任务了,但是经过测试发现,每次产生的随机数都相同。如果这样的话,那我们每次都知道结果了,那这个游戏也没意义了。因此,我们考虑用当前的时间为种子来控制生成的随机数
2.time函数;time函数可以返回一个时间戳,但我们不了解这个函数,可以去这个网站搜索一下这个函数https://cplusplus.com/
这是它的搜索结果,我们可以这样连着srand函数使用,在time函数的参数可以用空指针来代替
3.srand函数:在生成随机数的函数rand()前面使用,可以保证每次生成的随机数不相同
其中time函数的头文件是time.h srand函数的头文件是stdlib.h
只需要在主函数开头的时候加上一个srand((unsigned int) time (NULL));即可每次调用rand函数时生成一个不同的随机数。
4.接下来就是game函数的实现
当rand函数生成一个随机数并通过处理变成一个1-100中间的随机数时,通过函数传参传给game函数,进行猜数字。
猜数字过程也不难,我们可以设置一个循环让用户可以不断地输入。当用户每猜测一个数时,我们用if语句对用户猜的数字进行判断,给出是猜大了还是猜小了,如此往复,直到用户输入的数字与随机数相同时,结束循环
完整代码如下
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf("*********************\n"); printf("*******1.play********\n"); printf("*******0.exit********\n"); printf("*********************\n"); } void game(int ret) { int a = 0; while (1) { scanf("%d", &a); if (a > ret) printf("猜大了\n"); if (a < ret) printf("猜小了\n"); if (a == ret) { printf("恭喜你,猜对了\n"); break; } } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { int ret = rand() % 100 + 1; menu(); printf("请选择->:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始,请随机输入一个数:\n"); game(ret); break; case 0: printf("退出程序\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }