设计模式 | 简单工厂模式

简介: 简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广发的应用。

简单工厂模式的概述

说明: 简单工长模式 并不属于 GoF23 种经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础。
  • 举例:考虑一个水果农场,当用户需要一种水果时,该农场能够根据用户所提供的水果名称返回该水果。
  • 类比:水果农场(工厂/Factory),农场的水果(产品/Product),水果的名称(参数/arg);

作为最简单的设计模式之一,简单工厂模式的设计思想和实现过程都比较简单,其基本实现流程如下:

  1. 将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后在封装在一个抽象产品类中,每一个具体类都是一个抽象产品类的子类(派生类);
  2. 提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象;
  3. 客户端只需要用工厂类的工厂方法并传入相应水果的名称参数即可得到一个产品对象;

1.1 简单工厂模式的定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类;

由于在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为 静态工厂方法模式(Static Factory Method), 它是一种 类创建型模式

要点:如果需要什么,只需传入一个正确的参数,就可以获取所有需要的对象,而无需知道该对象的创建细节。

简单工厂模式的结构与实现

2.1 简单工厂模式的结构

由下图可见,简单工厂模式包含以下 3 个角色:

image.png

  • Factory(工厂):工厂角色既工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例对象的内部逻辑;工厂类被外界调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法 FactoryMethod(string arg),返回类型为抽象产品类型 Product。
  • Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公共方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是该子类对象;
  • ConcreteProduct(具体产品对象):他是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品(父类)中声明的抽象方法。

2.2 简单工厂模式的实现

完整代码实例请查看 :
https://gitee.com/dolayout/DesignPatternOfCSharp/tree/master/DesignPatternOfCSharp/SimpleFactoryPattern

2.3 简化模式结构

有时候为了简化简单工厂模式,可以将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移到抽象产品类中,结构如下图所示:

image.png

上图中,客户端可以通过调用产品父类的静态工厂方法,根据不同参数创建不同类型的产品子类对象,这种方法在很多类库和框架中也广泛使用。

简单工厂模式的优缺点与适用环境

简单工厂模式提供了专门的工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分离开,它作为一种最简单的工厂模式在软件开发中得到了较为广发的应用。

3.1 优点

  • (1)工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责.而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
  • (2)客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度上减少使用者的记忆量。
  • (3)通过引人配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度 上提高了系统的灵活性。

3.2 缺点

  • (1)由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一且不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • (2)使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引人了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
  • (3)系统扩展困难,一且添加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • (4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。在C#语言中,不能通过类的实例对象来访问静态方法和静态变量,无法在客户端代码中针对工厂父类编程.而在运行时使用工厂子类对象来覆盖父类,因此,工厂类不能得到很好地扩展。

3.3 适用环境

  • (1)工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑过于复杂。
  • (2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
目录
相关文章
|
7月前
|
设计模式 Java 数据库连接
【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)
一、入门 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使类的实例化延迟
200 16
|
7月前
|
设计模式 负载均衡 监控
并发设计模式实战系列(2):领导者/追随者模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第二章领导者/追随者(Leader/Followers)模式,废话不多说直接开始~
209 0
|
7月前
|
设计模式 监控 Java
并发设计模式实战系列(1):半同步/半异步模式
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第一章半同步/半异步(Half-Sync/Half-Async)模式,废话不多说直接开始~
192 0
|
7月前
|
设计模式 安全 Java
并发设计模式实战系列(12):不变模式(Immutable Object)
🌟 大家好,我是摘星!🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第十二章,废话不多说直接开始~
163 0
|
7月前
|
设计模式 算法 Java
设计模式觉醒系列(04)策略模式|简单工厂模式的升级版
本文介绍了简单工厂模式与策略模式的概念及其融合实践。简单工厂模式用于对象创建,通过隐藏实现细节简化代码;策略模式关注行为封装与切换,支持动态替换算法,增强灵活性。两者结合形成“策略工厂”,既简化对象创建又保持低耦合。文章通过支付案例演示了模式的应用,并强调实际开发中应根据需求选择合适的设计模式,避免生搬硬套。最后推荐了JVM调优、并发编程等技术专题,助力开发者提升技能。
|
12月前
|
设计模式 前端开发 搜索推荐
前端必须掌握的设计模式——模板模式
模板模式(Template Pattern)是一种行为型设计模式,父类定义固定流程和步骤顺序,子类通过继承并重写特定方法实现具体步骤。适用于具有固定结构或流程的场景,如组装汽车、包装礼物等。举例来说,公司年会节目征集时,蜘蛛侠定义了歌曲的四个步骤:前奏、主歌、副歌、结尾。金刚狼和绿巨人根据此模板设计各自的表演内容。通过抽象类定义通用逻辑,子类实现个性化行为,从而减少重复代码。模板模式还支持钩子方法,允许跳过某些步骤,增加灵活性。
650 11
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
7月前
|
设计模式 Prometheus 监控
并发设计模式实战系列(20):扇出/扇入模式(Fan-Out/Fan-In)(完结篇)
🌟 大家好,我是摘星!🌟今天为大家带来的是并发设计模式实战系列,第二十章,废话不多说直接开始~
229 0
|
11月前
|
设计模式
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——模式扩展(配置工厂)
该设计通过配置文件和反射机制动态选择具体工厂,减少硬编码依赖,提升系统灵活性和扩展性。配置文件解耦、反射创建对象,新增产品族无需修改客户端代码。示例中,`CoffeeFactory`类加载配置文件并使用反射生成咖啡对象,客户端调用时只需指定名称即可获取对应产品实例。
221 40
|
9月前
|
设计模式 Java 关系型数据库
设计模式:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,通过将对象的创建延迟到子类实现解耦。其核心是抽象工厂声明工厂方法返回抽象产品,具体工厂重写该方法返回具体产品实例。适用于动态扩展产品类型、复杂创建逻辑和框架设计等场景,如日志记录器、数据库连接池等。优点包括符合开闭原则、解耦客户端与具体产品;缺点是可能增加类数量和复杂度。典型应用如Java集合框架、Spring BeanFactory等。

热门文章

最新文章