Java基础接口顾客点餐案例

简介: Java基础接口顾客点餐案例

菜单接口:FoodMenu.java


/*
  接口:菜单,抽象的
*/
public interface FoodMenu{
  // 西红柿炒蛋
  void shiZiChaoJiDan();
  // 鱼香肉丝
  void yuXiangRouSi();
}


实现者(美国橱子): AmericaCook.java


//西餐厨师
// 实现菜单上的菜
// 厨师是接口的实现者。
public class AmericaCook implements FoodMenu{
  // 西红柿炒蛋
  public void shiZiChaoJiDan(){
  System.out.println("美国人做的西红柿炒鸡蛋!");
  }
  // 鱼香肉丝
  public void yuXiangRouSi(){
  System.out.println("美国人做的鱼香肉丝!");
  }
}


实现者(中国厨师): ChinaCook.java


//中餐厨师
// 实现菜单上的菜
// 厨师是接口的实现者。
public class ChinaCook implements FoodMenu{
  // 西红柿炒蛋
  public void shiZiChaoJiDan(){
  System.out.println("西红柿炒鸡蛋!河南口味!");
  }
  // 鱼香肉丝
  public void yuXiangRouSi(){
  System.out.println("鱼香肉丝!湖南口味");
  }
}


调用者(顾客): Customer.java


// 顾客
public class Customer{
  // 顾客手里有一个菜单
  // Customer has a FoodMenu!(这句话什么意思:顾客有一个菜单)
  // 记住:以后凡是能够使用 has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
  // 实例变量,属性
  // 面向抽象编程,面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
  private FoodMenu foodmenu;
  // 如果以下这样写,就表示写死了(焊接了。没有可插拔了。)
  // 中餐厨师
  //ChinaCooker cc;
  // 西餐厨师
  //AmericCooker ac
  public Customer(){
  }
  public Customer(FoodMenu foodmenu){
  this.foodmenu = foodmenu;
  }
  public void setFoodmenu(FoodMenu foodmenu){
  this.foodmenu = foodmenu;
  }
  public FoodMenu getFoodmenu(){
  return foodmenu;
  }
  // 提供一个点菜的方法
  public void order(){
  // 先拿到菜单才能点菜
  // 调用get方法拿菜单。
  //FoodMenu fm = this.getFoodMenu();
  // 也可以不调用get方法,因为在本类中私有的属性是可以访问
  foodmenu.shiZiChaoJiDan();
  foodmenu.yuXiangRouSi();
  }
}
/*
  Cat is a Animal,但凡满足is a的表示都可以设置为继承。
  Customer has a FoodMenu,但凡是满足has a的表示都以属性的形式存在。
*/


测试类: Test.java


public class Test{
  public static void main(String[] args){
  //创建厨师对象
  //FoodMenu f = new AmericaCook();
  FoodMenu f = new ChinaCook();
  //创建顾客对象
  Customer c = new Customer(f);
  //顾客点餐
  c.order();
  }
}


运行结果(Dos窗口模式):


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png

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