Android自定义控件(四)——望远镜效果实现

简介: 通常在两种情况下人们会思变求新:一种是希望摆脱危机,另一种只是单纯地想要一些新鲜的改变,没有什么特别迫切的需要。在前者,发出期盼的人即不幸福也不富足,而后者幸福而富裕。(不明之事乃命运之域,确定之事乃法之所辖)

Android自定义控件今天要讲到的就是望远镜效果,那么什么是望远镜效果,我们不妨看看下方的动图,看完后,相信大家就有一定的认识了。


7.png


1.着色器


对于这种效果来说,其实实现起来挺简单的,但我们将会用到在三维软件中的着色器Shader,它是用来给空白图形上色的。用过PS的人,相信大家都知道里面有一个印章工具,印章的样式可以是图像,颜色,渐变色等。在Android里面,Shader的效果其实与他类似。

public Shader setShader(Shader shader)

上面是Shader的专用函数,也是画笔Paint中的函数,我们今天要用到的是BitmapShader,也即是图片来填充,它的基本用法如下:

public BitmapShader(Bitmap bitmap,TileMode tileX,TileMode tileY)

tileX用来指定当X轴超出单张图片大小时所使用的重复策略


tileY用来指定当Y轴超出单张图片大小时所使用的重复策略


而这两个值的取值有三种,分别是:


TileMode.CLAMP:用边缘色彩来填充多余空间,CLAMP就是以X轴填充X边缘颜色,以Y轴填充Y轴边缘颜色,而XY非图片相交区域以填充Y轴的颜色继续填充。(这里估计博主故意把猫右边缘填充了黑色,Y边缘填充了红色,框起来的地方是原图)


8.png


TileMode.REPEAT:重复原图像来填充多余空间,其实这个模式最好理解,就是复制粘贴,X不够的空白区域填充原图,Y不够的也用原图像填充。


9.png

TileMode.MIRROR:重复使用镜像模式的图像来填充多余空间,有可能有的小伙伴不懂MIRROR镜像模式,其实镜像模式就是想镜子一样翻转了图像,如下图所示:


10.png


2.望远镜效果实现


原理已经剖析清楚了,接着,我们就来实现开头的望远镜效果,首先,还是自定义控件,毕竟这一个专栏都是自定义控件,基本每篇都少不了这个步骤,代码如下:

public class BitmapShaderView extends View {
    private Paint paint;//画笔工具
    private Bitmap bgBitmap,bitmap;//隐藏图像以及原图像
    private int mX=-1,mY=-1;//捕获手指的位置坐标
    public BitmapShaderView(Context context) {
        super(context);
    }
    public BitmapShaderView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.paint=new Paint();//初始化画笔工具
        this.bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background);//获取原图像
    }
    public BitmapShaderView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
}


详细注解,应该可以理解了,这里就不在做过多的赘述,接下来,我们需要捕获手指下按,移动以及离开屏幕的手指所在位置,也就是重写onTouchEvent()函数:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下事件
            this.mX=(int)event.getX();
            this.mY=(int)event.getY();
            postInvalidate();//重绘
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移动事件
            this.mX=(int)event.getX();
            this.mY=(int)event.getY();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP://手指抬起
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL://手指离开事件
            this.mX=-1;
            this.mY=-1;
            break;
    }
    postInvalidate();//重绘
    return super.onTouchEvent(event);
}

这里捕获了移动以及按下手指的坐标,这样就可以定位望远镜的位置,而当手指抬起的时候,望远镜效果就不见了,所以必须设置他们坐标为-1。最后是绘图代码,onDraw()实现:

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    if(this.bgBitmap==null){
                          this.bgBitmap=Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个新空白位图
        Canvas canvasBg=new Canvas(this.bgBitmap);
        //然后对背景图拉升后,画到上面的位图中
        canvasBg.drawBitmap(this.bitmap,null,new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()),this.paint);
    }
    if(this.mX!=-1 && this.mY!=-1){
        //填充模式为上面讲的第二种,就是复制粘贴的填充模式,但这里不会执行
        //因为我们上面强制设置了图片的大小为整个屏幕,所以屏幕没有空白区域
        this.paint.setShader(new BitmapShader(this.bgBitmap,     Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT));
            canvas.drawCircle(this.mX,this.mY,200,this.paint);
    }
}


这里我们首先创建了一个空白位图,然后对原图像进行拉升后画到这张位图中,接着,根据设置画笔的填充模式,这里其实没用,是因为我们拉升了图像,并没有空白区域,最后,我们根据手指坐标,将望远镜效果绘制到手机界面中,这样望远镜效果的自定义控件完美实现了。


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