iOS逆向工程——非越狱调试-阿里云开发者社区

开发者社区> 开发与运维> 正文
登录阅读全文

iOS逆向工程——非越狱调试

简介:

其实iOS的逆向分析业界已经十分成熟了,网上也有许多有趣的尝试(一步一步实现iOS微信自动抢红包(非越狱)。本文着重于如何在非越狱机器上进行调试,出于学习及总结的目的,记录于此。

本文以破解游戏梦幻西游为例,逐步讲解整个调试流程。

->工具

完成整个过程需要准备以下几个必要工具:

1、iOSOpenDev,用于允许在Xcode上创建Dylib工程;

2、yololib,用于为二进制文件注入Dylib;

3、class-dump,用于导出 decrypted 的二进制文件的头文件;

4、CaptainHook,这是一个头文件,引入工程后,我们可以通过宏快速地 Hook 任意方法;

5、一台越狱机器,安装 cycriptopenssh

非必要工具:

1、dumpdecrypted,用于为AppStore包的二进制文件破壳;

注:dumpdecrypted 之所以非必要,是因为一般情况下可以从越狱市场下到已经 decrypted 后的app!如果下到的包不是 decrypted 的,请自行百度 decrypted。

->定位

首先我们要解决的问题是,在哪里注入我们的调试入口。这个定位过程必须要有越狱机器的配合。我们会通过在越狱机器(已安装应用)上运行 cycript 确定应用视图层级。

在MAC命令行运行:

    ->ssh root@192.168.10.11 #你的越狱手机的IP,默认越狱机器密码为 alpine
    ->ps -e #关掉其它应用,从进程列表中找到应用对应的进程号,一般路径带了一串MD5值的就是了
    ->cycript -p 2231 #进行cycript

当 cycript 运行后,就可以通过命令行运行objc代码:

    cy#[[UIApplication sharedApplication].keyWindow recursiveDescription]

这里用到了私有方法 recursiveDescription ,会返回整个层级的描述。

<UIWindow: 0x15cd9de50; frame = (0 0; 667 375); autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x15e08c260>; layer = <UIWindowLayer: 0x15cd79f50>>
   | <CCEAGLView: 0x15e08d2a0; frame = (0 0; 667 375); autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x15cdc2290>; layer = <CAEAGLLayer: 0x15e08c8f0>>

到这,我们定位了主View对应的类,现在我们需要写点代码Hook这个类。

->编写Dylib

通过 iOSOpenDev 创建一个Dylib工程,把主工程文件由.m 改为.mm,引入头文件 CaptainHook.h,把主工程文件.mm替换为以下内容:

#import "CaptainHook.h"

__attribute__((constructor)) static void entry() {
    [[BQInjectToolHelper sharedInstance] injectToolsToMY];
}

static BQInjectToolsNavigationController *sharedMainNav = nil;

CHDeclareClass(CCEAGLView);

CHMethod(7, id, CCEAGLView, initWithFrame, CGRect, frame, pixelFormat, id, arg2, depthFormat, unsigned int, arg3, preserveBackbuffer, _Bool, arg4, sharegroup, id, arg5, multiSampling, _Bool, arg6, numberOfSamples, unsigned int, arg7)
{
    //调用原来的AsyncOnAddMsg:MsgWrap:方法
    id v = CHSuper(7, CCEAGLView, initWithFrame, frame, pixelFormat, arg2, depthFormat, arg3, preserveBackbuffer, arg4, sharegroup, arg5, multiSampling, arg6, numberOfSamples, arg7);
    
    if (sharedMainNav == nil) {
        BQInjectToolsMainViewController *mainVc = [[BQInjectToolsMainViewController alloc] init];
        BQInjectToolsNavigationController *mainNav = [[BQInjectToolsNavigationController alloc] initWithRootViewController:mainVc];
        sharedMainNav = mainNav;
    }
    
    [sharedMainNav injectToSuperView:v];
    BQLog(@"BQ Inject initWithFrame:pixelFormat:depthFormat:preserveBackbuffer:sharegroup:multiSampling:numberOfSamples: success!");
    return v;
}

@implementation BQInjectToolHelper

+ (BQInjectToolHelper *)sharedInstance
{
    static BQInjectToolHelper *sharedInsatnce = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInsatnce = [[BQInjectToolHelper alloc] init];
    });
    return sharedInsatnce;
}

- (void)injectToolsToMY
{
    CHLoadLateClass(CCEAGLView);
    CHClassHook(0, CCEAGLView, init);
    CHClassHook(1, CCEAGLView, initWithFrame);
    CHClassHook(2, CCEAGLView, initWithFrame, pixelFormat);
    CHClassHook(3, CCEAGLView, initWithFrame, pixelFormat, depthFormat);
    CHClassHook(7, CCEAGLView, initWithFrame, pixelFormat, depthFormat, preserveBackbuffer, sharegroup, multiSampling, numberOfSamples);
    
    BQLog(@"BQ Injected!");
}

@end

@implementation BQInjectToolsNavigationController

- (void)injectToSuperView:(UIView *)view
{
    if (view == nil || self.view.superview == view) return;
    
    [self.view removeFromSuperview];
    
    self.view.frame = CGRectMake((view.frame.size.width - _injectToolsContentSize.width) / 2, -_injectToolsContentSize.height, _injectToolsContentSize.width, _injectToolsContentSize.height);
    [view addSubview:self.view];
    
    [self addGestureRecognizerToView:view];
}

@end

这里做了几件事:

1、申明了CCEAGLView 类,并Hook了方法 -(id)initWithFrame:(struct CGRect)arg1 pixelFormat:(id)arg2 depthFormat:(unsigned int)arg3 preserveBackbuffer:(_Bool)arg4 sharegroup:(id)arg5 multiSampling:(_Bool)arg6 numberOfSamples:(unsigned int)arg7 方法;

2、在补始化CCEAGLView 时,为该View添加子View以及Pan手势响应;

后续我们就可以通过手势,呼出我们注入的页面了。

这里有个小技巧,在cycript下,输入 [[CCEAGLView alloc] init ,并按两下 tab 键,cycript会为你联想方法,你可以把方法列表里的方法全Hook了(事实上我就是这么做的)

编写完代码后运行,这里注意保证生成的dylib的目标架构包含(armv7&arm64)。

->注入

在命令行运行:

    ->yololib MY.app/MY libJDYTest.dylib #注意文件的相对路径,dylib文件不能带前置目录

如果你的应用包含多个架构支持,那么yololib会分别为你的每一个架构注入dylib。运行后如下:

    Reading binary: libJDYTest.dylib
    
    2016-06-08 21:26:50.944 yololib[47766:1342053] FAT binary!
    2016-06-08 21:26:50.944 yololib[47766:1342053] Injecting to arch 9
    2016-06-08 21:26:50.944 yololib[47766:1342053] Patching mach_header..
    2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Attaching dylib..
    
    2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Injecting to arch 11
    2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Patching mach_header..
    2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Attaching dylib..
    
    2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Injecting to arch 0
    2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] 64bit arch wow
    2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] dylib size wow 56
    2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] mach.ncmds 23
    2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] mach.ncmds 24
    2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] Patching mach_header..
    2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] Attaching dylib..
    
    2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] size 54
    2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] complete!

看到上面的提示就表示注入完成了。注入的地址是 @executable_path/libJDYTest.dylib ,因此最终要把dylib放到和app可执行文件相同的目录下。

->重签名

重签名需要以下三个东西:

1、libJDYTest.dylib,这个是我们已经注入到二进制的动态库;

2、配对的证书和.mobileprovision文件;

3、Entitlements.plist文件;

1我们已经生成。2的获取方式如下:

1、从 https://developer.apple.com 申请开发者证书,证书名如下iPhone Developer: YourName (YYYYYYYYY),记下证书名YYYYYYYYY;

[2]、创建一个新应用工程,在工程 Build-Setting 中,把 Code signing 的Profile和证书指定为开发者证书;

[3]、运行起新工程,在Product里点app右键,找到app的目录,在app目录下有.mobileprovision文件(第三步其实可以不必做,这么做是为了保险起见);

Entitlement.pist 是用于申明应用权限的文件,会在签名中使用到,3的获取方式如下:

1、在 https://developer.apple.com 查找到证书的TeamID;

2、按如下模板生成 Entitlement.plist;

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
  <key>application-identifier</key>
  <string>XXXXXXXXXX.as.your.wish.name</string>
  <key>com.apple.developer.team-identifier</key>
  <string>XXXXXXXXXX</string>
  <key>get-task-allow</key>
  <true/>
  <key>keychain-access-groups</key>
  <array>
      <string>XXXXXXXXXX.as.your.wish.name</string>
  </array>
</dict>
</plist>

以上文件准备好后,运行如下命令:

    ->cp libJDYTest.dylib MY.app/
    ->cp embedded.mobileprovision MY.app/
    
    ->rm -rf MY.app/_CodeSignature  # 如果你的应用有ext或都watch,需要对Watch和ext中的_CodeSignature同样删了,或者干脆把Watch和ext删了
    
    ->codesign -f -s YYYYYYYYY MY.app/libJDYTest.dylib
    ->codesign -f -s YYYYYYYYY --entitlements Entitlements.plist MY.app
    ->xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v MY.app -o $(pwd)/MYFinish.ipa

运行完后,MYFinish.ipa就是我们的最终成果,用itools装到非越狱的iphone上吧。

这里签名需要注意以下两点:

1、签名的开发者证书,在钥匙串中的 属性->信任->使用此证书时 ,必须要选择<系统默认>否则签名不成功;

2、Apple Worldwide Developer Relations CA - G2证书同上;

验证是否正确答名成功使用以下命令:

    ->codesign -vvvvv MYFinish.app/libJDYTest.dylib 

    MYFinish.app/libJDYTest.dylib: valid on disk
    MYFinish.app/libJDYTest.dylib: satisfies its Designated Requirement

->调试

MYFinish.ipa 安装好后,后续重复以上步骤就可以在自己的面板上开发功能了。当然我们可以把上面的操作写成脚本,并保存为 fastPack.sh,方便快速的签名和打包,代码如下。

## 1、move yololib to /usr/local/bin/ by your self;
## 2、copy app dylib mobileprovision plist to the same path with this shell;
## 3、the all name will not support any space;
##
##                                                                 ——Zhiqiang.bzq
##                                                                    2016.06.04

## Functions ##
function makeFinishName() {
    # appname=$1

    # name=${appname%.*}
    # ext=${appname##*.}
    # finishname="${name}Finish.$ext"
    echo $1;
}

function checkArgument() {
    if [ $# != 5 ]; then
        echo "use like this : $0 appname.app libname.dylib embedded.mobileprovision entitlement.plist cername"
        exit 1
    fi
    appname=$1
    libname=$2
    profile=$3
    entitlement=$4

    echo "checking arguments..."

    if [ ! -d $appname ]; then
    echo "app $appname no exist"
    exit 2
    fi

    if [ ! -f $libname ]; then
    echo "dylib $libname no exist"
    exit 3
    fi

    if [ ! -f $profile ]; then
    echo "profile $profile no exist"
    exit 4
    fi

    if [ ! -f $entitlement ]; then
    echo "entitlement $entitlement no exist"
    exit 5
    fi
}

function doCopy() {
    echo "copying file..."

    finishname=$(makeFinishName $1)

    # if [ -d $finishname ]; then
    #     rm -rf $finishname
    # fi

    # cp -rf $1 $finishname
    cp $2 "${finishname}/"
    cp $3 "${finishname}/"
}

function doInjectAtPath() {
    echo "injecting..."

    finishname=$(makeFinishName $1)
    name=${1%.*}

    yololib "${finishname}/${name}" "$2"
}

function findExtFilesAtPath () {
    ext=$1
    path=$2

    result=$(find $2/. -name "*.$1")
    echo $result
}

function removeCodeSignAtPath () {
    rm -rf "$1/_CodeSignature"
}

function doCodeSign() {
    echo "code signning..."

    finishname=$(makeFinishName $1)

    removeCodeSignAtPath "${finishname}/_CodeSignature"

    # find appex extension
    appeses=$(findExtFilesAtPath "appex" "${finishname}/")
    for appex in $appeses; do
        removeCodeSignAtPath $appex
        codesign -f -s $5 $appex
    done

    # for sub app
    apps=$(findExtFilesAtPath "app" "${finishname}/")
    for app in $apps; do
        removeCodeSignAtPath $app
        codesign -f -s $5 $app
    done

    # resign dylib
    dylibs=$(findExtFilesAtPath "dylib" "${finishname}/")
    for dylib in $dylibs; do
        codesign -f -s $5 $dylib
    done

    # sign the whole app by entitlement
    codesign -f -s $5 --entitlements $4 $finishname
}

function doGenerateIPA() {
    echo "packing ipa..."

    finishname=$(makeFinishName $1)
    name=${finishname%.*}
    path=$(pwd)

    xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $finishname -o ${path}/${name}.ipa
}

function main() {
    checkArgument $*
    doCopy $*
    doInjectAtPath $*
    doCodeSign $*
    # doGenerateIPA $*
    echo "done!"
}

## Script ##
main $*

但这样远远不够,至少无法快速的进行断点调试。打开我们之前为了获取.mobileprofile文件创建的工程,添加新的Target,并改为MY(和目标可执行文件名相同即可)。

在MY的Build Phases中添加Run Script,Run Script添加如下脚本:

    lib_path="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/lib${TARGET_NAME}.dylib"
    local_workspace="/Users/zhiqiangbao/Desktop/HackMH"
    
    rm -rf "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/MY.app"
    cp -rf "${local_workspace}/MY.app" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"
    chmod 777 "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/MY.app/MY" #注意,这一步必须

    cp -rf "${local_workspace}/embedded.mobileprovision" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"
    cp -rf "${local_workspace}/Entitlements.plist" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"
    cp -rf "${local_workspace}/fastPack.sh" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"

    cd $BUILT_PRODUCTS_DIR
    ./fastPack.sh MY.app libJDYTest.dylib embedded.mobileprovision     Entitlements.plist "XXXXXXXX"
    cd -

这里做了个小trick,在Xcode为新工程生成完app后,我们用自己签名过的app替换了它。所以最终被安装上手机的是被我们cracked的应用。

CMD+R运行工程试试,哈哈,大功告成。PS:游戏内的原生Log也可以看哦。

附图:

ResultDebug
log
HackMY

另附上开发工具dylib的git地址,别忘了改Run Script中的地址信息哦!

梦幻西游开发工具:git@gitlab.alibaba-inc.com:zhiqiang.bzq/MY_Cracked.git

用以下命令初始化:

    ->git submodule init
    ->git submodule update

如有不正之处,欢迎指正~!^ ^

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

分享: