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Quine 程序是指一个能够输出自身代码的计算机程序。本文讲解了两种在JS中实现Quine程序的方法,这两种方法分别利用了函数到字符串的转换和格式化字符串。
笔者在使用VSCode进行开发的过程中喜欢没事就逛一逛插件商店里的颜色主题,也看过国内外许多论坛上面的颜色主题推荐,不知不觉已经下载了超过一百个的颜色主题。这篇文章总结了我用过的最舒服的一些颜色主题。
Quine 程序是指一个能够输出自身代码的计算机程序。在这篇文章中,我们将用HTML代码来实现一个Quine程序。我们把这个任务分成两步,首先让`<head>`标签中的内容显示出来,然后显示元素的标签
本文讲解了JS生成器的概念和应用场景。生成器是一个可以暂停和恢复执行的函数。利用生成器我们可以很方便地实现自定义的可迭代对象、状态机、惰性计算等,并且还能用它来简化我们的异步操作代码。
这篇文章中分享了 8 个好玩的 VSCode颜色主题,这些主题可供在开发之余与同事朋友娱乐一下,如果你的审美比较特殊,或许也能在这些主题中找到自己喜欢的那个。
一个好用的文件图标主题除了能够愉悦身心之外,对于开发的效率也会有很大的提升,可以帮助我们更快地找到需要的文件,或者发现文件命名中的错误。这篇文章总结了我用过的最棒的 10 个文件图标主题。
除了查看打印日志、网络请求之外,开发者工具还提供了很多好用的功能,巧妙地使用这些功能可以大大提高我们的开发效率。本文将介绍几个与 CSS 相关的冷门开发者工具小技巧,供大家参考。
这篇文章整理了半透明边框、多重边框等的实现方式,供大家参考。学习这些例子还能帮助你深入掌握CSS中与边框相关的属性,包括 `border`,`outline`,`box-shadow` 等。
本文将会讲解闭包的含义及其带来的问题,并通过调试代码的形式帮助读者理解作用域、执行上下文和闭包的概念以及它们在JS中的实现。文章中还会涉及暂时性死区、this 指向以及垃圾回收算法的相关知识。
文章用十个例子比较了 React 和 Svelte 两个框架,包括属性传递、状态管理、条件渲染、异步渲染等。通过阅读这篇文章,你可以了解 Svelte 的基本用法和渲染原理。
这是用 Rust 构建自定义 JavaScript 运行时系列文章的第二篇,我们在前一篇文章的基础上在实现了 fetch API,读取一个文件路径作为命令行参数,支持 TypeScript 和 TS。
本文中我将推荐5个好用的通用工具类插件,使用这些插件可以大大提升你的开发效率和编码体验,包括 Thunder Client, Code Spell Checker, Image Preview 等等。
在这篇文章中我们将创建一个自定义的 JavaScript 运行时,它能够执行本地 JavaScript 文件,与文件系统交互,并且有一个简化版的 console API。
本文通过爬取 Github 高星数据项目讲解了 Puppeteer 的入门知识,包括浏览器启动、页面访问、页面数据提取、页面交互等,利用这些知识你可以用 Puppeteer 自动化你的日常工作。