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个人介绍

搬砖于造轮

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  • 发表了文章 2019-02-15

    Gradle排除依赖模块的某个类

  • 发表了文章 2019-02-15

    WebView采坑(一)

  • 发表了文章 2018-12-26

    类加载器ClassLoader(一)动态加载

  • 发表了文章 2018-12-24

    Android插件化之VirtualAPK框架Jar包开发

  • 发表了文章 2018-11-05

    Android跳转应用安装页面

  • 发表了文章 2018-10-24

    关于DialogFragment全屏方案

  • 发表了文章 2018-09-07

    Android 坐标总结

  • 发表了文章 2018-07-27

    Gson解析泛型

  • 发表了文章 2018-07-18

    okhttp3下载文件检测进度与断点续传

  • 发表了文章 2018-07-12

    Fragment生命周期的坑和DialogFragment宽高的坑

  • 发表了文章 2018-06-04

    浅谈Gradle(二)与SourceSets

  • 发表了文章 2018-05-24

    Android抽奖转盘LotteryView

  • 发表了文章 2018-05-18

    Android打包(二)

  • 发表了文章 2018-04-24

    浅谈OkHttp

  • 发表了文章 2018-04-20

    RESTful与网络请求过程

  • 发表了文章 2018-04-10

    Android混合开发(一)

  • 发表了文章 2018-04-08

    Android应用启动过程

  • 发表了文章 2018-04-03

    探究vue生命周期

  • 发表了文章 2018-03-26

    Fragment懒加载(四) 与 EditText在PopupWindow上的BUG

  • 发表了文章 2018-03-22

    Android Lint扫描优化(一)

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  • 提交了问题 2019-02-22

    Unity3d游戏展示Dialog时返回桌面再进入游戏,游戏黑屏

  • 回答了问题 2019-07-17

    [@炯轩][¥20]对于插件对热修复您有什么想法?

    如果自己写的话会很麻烦,而且坑会比较多,如果你是开发app,比较推荐滴滴的VirtualAPK,也是插件的方式接入,接入起来很方便。或者可以选择阿里的Atlas。如果你是开发SDK,那就比较麻烦些

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