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2022年06月

  • 06.17 23:56:59
    发表了文章 2022-06-17 23:56:59

    区区final和static,竟然隐藏着这么多知识点!

    这是我端午节去西湖玩的时候照的照片。那天的天气很善变,早上出门的时候是阴云密布,中午突然就变成了蓝天白云,艳阳高照,到了下午又变成倾盆大雨。 有人说,人的心情、行为等都可能受到环境影响。我不否认这个理论,但我们可以降低环境对我们的影响。天气也好,家庭出身也好,曾经的经历也好,学习、工作环境也好。这些都算是一些客观的环境因素,影响情绪的大概率不是环境本身,而是我们的态度。晴天也好,雨天也罢,你若尝试喜欢,那便是好天气。
  • 06.17 23:53:59
    发表了文章 2022-06-17 23:53:59

    IP地址归属地那些事

    最近各大社交平台都悄悄上线了一个新功能,就是显示用户的IP归属地,境内精确到省级,境外精确到国家或地区。在个人信息和每条评论上面都有,也是炸出来了一波xx在xx国的账号,各大号主纷纷出视频解释自己的ip归属为什么在国内,有说用代理的,有说给家人登录的,也有说在国内有工作室(团队)的......
  • 06.17 23:52:32
    发表了文章 2022-06-17 23:52:32

    Golang slice的几种用法

    最近生活风平浪静。工作时间还是比较忙,业余时间写文章的频率不高,本来想把关于slice的都写完,但后来发现太多了,于是打算拆成三篇来写。 前段时间花了大量的时间在弄小程序,本来都发布成功了,但后来某一次小程序升级说涉及交友服务,需要改类目,而交友类目需要电信增值服务的证,这个证比较难搞,所以可能后面打算终止这个小程序了,过段时间可能会把代码开源吧。
  • 06.17 23:51:07
    发表了文章 2022-06-17 23:51:07

    Golang之context

    周末的快乐时光总是很短暂。 今天天气不错,有点太阳。去附近的商场吃了一顿“高老九重庆火锅”,味道还行,主要是好久没吃火锅了~ 白天把家里好好收拾了一下,感觉心情也跟着变好了。
  • 06.17 23:47:59
    发表了文章 2022-06-17 23:47:59

    业务代码与技术代码

    当程序员大多都有一个共同的经历:当你在改一段复杂的代码时,你一边吐槽是哪个小可爱写的这段像一坨*一样的代码时,一边打开了提交记录,赫然发现竟然是自己3个月前写的!
  • 06.17 23:45:55
    发表了文章 2022-06-17 23:45:55

    Thread的join方法原理

    今天没什么要说的。我个人很喜欢拍天空的照片,放一张前段时间晚上拍的照片吧。
  • 06.17 23:44:21
    发表了文章 2022-06-17 23:44:21

    从一个BUG聊微信朋友圈设计

    最近生活方式发生了一点变化。搬家了,住的地方离公司更近了。 这就让我多了很多的操作空间,比如早上起来跑个步啥的。跑完步还能有点时间写博客,所以紧赶慢赶花了几个早上把这篇很早之前就想写的文章写出来了。 平时也会积累一些写博客的灵感,后面慢慢写吧。 过段时间打算想试试短视频的形式聊一些技术话题或者编程实战,计划中。。。
  • 06.17 23:43:16
    发表了文章 2022-06-17 23:43:16

    MySQL到底在RR层面解决幻读了吗?

    hi,好久不见。 最近工作上有一些变动,文章很少更新。不过平时还是有收集一些文章idea,后面有空会慢慢写~
  • 06.17 23:40:12
    发表了文章 2022-06-17 23:40:12

    Java代码是如何在机器上运行的?

    计算机能识别的是机器指令码,简称机器码。机器码是二进制的,计算机可以直接识别,但与人类的语言差别太大,不容易被人理解和记忆。后来,就诞生了各种高级语言,人们用高级语言编写程序,然后通过把程序解释或编译成机器码。
  • 06.17 23:38:53
    发表了文章 2022-06-17 23:38:53

    你们要的线上GC问题案例来啦

    最近写了几篇关于GC的文章,主要是因为线上有一些关于GC的问题,所以想顺便总结一波,梳理一下GC的一些知识点和排查思路。
  • 06.17 23:37:44
    发表了文章 2022-06-17 23:37:44

    盘点Java中的那些常用的Garbage Collector

    Java是一门面向对象的语言。在使用Java的过程中,会创建大量的对象在内存中。而这些对象,需要在用完之后“回收”掉,释放内存资源。这件事我们称它为垃圾收集(Garbage Collection,简称GC),而实际执行者就是各种各样的“垃圾收集器”(Garbage Collector,以下也简称GC)。
  • 06.17 23:36:13
    发表了文章 2022-06-17 23:36:13

    排查GC问题常用的工具

    最近杭州的花都陆陆续续开了。本来打算去太子湾看看郁金香,但到了地方才发现太子湾人满为患,无预约不能进。于是就在西湖边逛了逛,拍了点花花草草的照片。
  • 06.17 23:34:32
    发表了文章 2022-06-17 23:34:32

    What is null?

    按照惯例还是在文章开头随便聊聊。之前这个环节是借鉴的why哥,叫“荒腔走板”。现在决定还是换一个有自己特色的名字,冥思苦想,最终拍板“Y说”。 有一段时间没在公众号更新文章了,其实也不是忙,就是有点懒(主要原因),再加上没有太多灵感,所以,很抱歉~
  • 06.17 23:32:54
    发表了文章 2022-06-17 23:32:54

    从0到1写一个网站(3)搭建环境

    这是《从0到1写一个网站》系列第3篇文章。 这篇文章主要介绍基于云服务器的生产环境的搭建,以及CI/CD等其它工具的搭建。
  • 06.17 23:31:13
    发表了文章 2022-06-17 23:31:13

    从0到1写一个网站(2)需求设计

    这是《从0到1写一个网站》系列第二篇文章。 这篇文章主要描述我要做的这个网站的功能,以及我对这些功能的拆分,然后使用事件风暴的方式,归纳出主要的领域模型和领域事件。
  • 06.17 23:29:57
    发表了文章 2022-06-17 23:29:57

    Java泛型的协变与逆变

    ava作为一门面相对象的语言,当然是支持面相对象的三大基本特性的,反手就蹦出三个词:封装、继承、多态。
  • 06.17 23:27:58
    发表了文章 2022-06-17 23:27:58

    从0到1写一个网站(1)

    最近想写一个连载的系列文章。主题是《从0到1写一个网站》。写这个主要有几点原因, 1. 自己的个人网站yasinshaw.com已经有一年多没有加新的功能了,上次更新还是在19年的10月份,现在虽然能稳定运行,满足基本功能,但还是有点简陋; 2. 最近想学点以前没有深入学习或者实践过的技术,比如前端的vue3和TypeScript,比如后端的kotlin语言、响应式编程、DDD实践等; 3. 也能作为一个挺不错的公众号文章素材,能够保持比较高频率的输出,把自己如何从0到1写一个网站的用博客写出来,分享给更多的朋友,尤其是对全栈感兴趣的朋友; 4. 想把它作为一个开源项目,顺便学学如何运营一个开
  • 06.17 23:26:30
    发表了文章 2022-06-17 23:26:30

    幂等问题

    最近比较懒,好几周没写文章了。还是没能坚持每周更新,愧对关注我的读者和自己的flag。。。 不过还好调整了过来,还是会继续坚持周更的。毕竟学习是一件永无止境的事,用输出倒逼自己输入,才能有所沉淀和成长,欢迎大家监督和共勉~ 这篇文章是介绍幂等的。幂等在分布式和高并发场景下是必须要考虑的一件事。如果不做幂等,轻则产生脏数据,重则产生业务异常,造成资产损失。
  • 06.17 23:24:11
    发表了文章 2022-06-17 23:24:11

    DDD之代码架构

    这是一篇迟到的文章。这其实是我写DDD的第四篇文章。去年11月份左右我在个人网站上写了三篇关于DDD的文章,都是比较偏战略部分的。那个时候我还在一个正在使用DDD的项目上,也是我第一次真正开始深入使用DDD。
  • 06.17 18:29:30
    发表了文章 2022-06-17 18:29:30

    Spring Cache,从入门到真香

    今天这篇文章是比较偏“教程”一点的文章。但也由浅入深,认真地分析了源码,并且介绍了一些在使用Spring Cache中常见的问题和解决方案,肯定是比简单的入门文档更有深度一些的,相信大家看了之后会有一定的收获。
  • 06.17 18:26:02
    发表了文章 2022-06-17 18:26:02

    我是如何把一个15分钟的程序优化到了10秒的

    今天这篇文章是讲性能优化的。前段时间我优化了一个程序,感觉收获还是蛮大的,所以总结了一些用到的优化思路,主要集中在代码层面,希望可以和大家一起交流探讨。
  • 06.17 18:23:21
    发表了文章 2022-06-17 18:23:21

    InnoDB的行锁,原来为你做了这么多!

    这周暂时也没有荒腔走板环节,太忙了最近。。。
  • 06.17 16:40:26
    发表了文章 2022-06-17 16:40:26

    Pipeline设计模式,确定不了解一下?

    Pipeline设计模式是我在来新公司才接触到的,也是在项目上广泛使用的一种东西。觉得挺有意思的,所以写一篇文章向大家介绍一下,希望大家喜欢。
  • 06.17 16:38:12
    发表了文章 2022-06-17 16:38:12

    关于Spring AOP的灵魂十问

    AOP全称是Aspect Oriented Programming,翻译过来是“面向切面”编程。在Java语言里,一切皆对象,所以我们通常说Java语言是一门“面向对象”编程的语言。而面向切面编程,不是要取代面向对象编程,而是对它的一种补充。
  • 06.17 16:35:31
    发表了文章 2022-06-17 16:35:31

    源码解析 - Spring如何实现IoC的?

    今天给大家带来的是一篇源码解析文章,关于Spring IoC的。其实源码解析不太适合写文章,做成视频更好,因为代码比较多,而且繁杂,而且调用链长,用图文很难写清楚,我尽量把它写得清楚一点~
  • 06.17 16:32:02
    发表了文章 2022-06-17 16:32:02

    关于Spring IoC的那些事

    今天把自己家里的键盘卸下来洗了一下。键盘是去年买的,国产静电容,宁芝的。整体上来说使用体验挺好的,写代码和写文章非常舒服,用很长时间手也不累。静电容键盘用了就回不去了。关键是还便宜,只要七百来块,差不多只有国外静电容牌子的1/3价格,感兴趣的朋友可以考虑入手一波。
  • 06.17 16:27:37
    发表了文章 2022-06-17 16:27:37

    mockito从入门到通关

    有很多朋友不愿意写单元测试,觉得写单测试比较花时间,甚至不会写单元测试,很大程度上是因为不想写或者不会写mock。
  • 06.17 16:25:42
    发表了文章 2022-06-17 16:25:42

    从零开始写单元测试

    作为一个程序员,或多或少听说过单元测试,但很多小伙伴还没有在实际项目中用到。
  • 06.17 16:24:05
    发表了文章 2022-06-17 16:24:05

    为什么你总是觉得设计模式很难?

    关于设计模式的书不少,网上博客也有很多。那我会想,如果我要写一篇关于设计模式的文章,它给读者带来的价值在哪里呢?如果只是机械地介绍一遍所有的设计模式,那其实没有多大意义。授人以鱼不如授人以渔,今天这篇文章我想探讨更多的,是「如何去认知和学习设计模式」,以及如何才能够真正让它为你所用,成为你编程的神兵利器,披荆斩棘。
  • 06.17 16:21:51
    发表了文章 2022-06-17 16:21:51

    Java线程中断的秘密

    也学学why哥,在每篇文章加一段荒腔走板的内容。也就是随便聊聊,可能是自己近期的生活状态或者感悟,一些想法和思考,也可能是写这篇文章的初衷等等,甚至只是随便吹吹牛。
  • 06.17 16:19:41
    发表了文章 2022-06-17 16:19:41

    你也被Spring的这个“线程池”坑过吗?

    前两天一个晚上,正当我沉浸在敲代码的快乐中时,听到隔壁的同事传来一声不可置信的惊呼:线程池提交命令怎么可能会执行一秒多? 线程池提交方法执行一秒多?那不对啊,线程池提交应该是一个很快的操作,一般情况下不应该执行一秒多那么长的时间。 看了一下那段代码,好像也没什么问题,就是一个简单的提交任务的代码。
  • 06.17 16:17:49
    发表了文章 2022-06-17 16:17:49

    那些不得不说的性能优化套路(二)

    你有没有想过,为什么跨行转账要告诉你2小时内到账,而不是立即到账?为什么抖音那么多用户同时在使用,却很少出现崩溃的情况?电商网站是如何支撑住双十一全国人民买买买的?
  • 06.17 16:17:43
    发表了文章 2022-06-17 16:17:43

    那些不得不说的性能优化套路(一)

    你有没有想过,为什么跨行转账要告诉你2小时内到账,而不是立即到账?为什么抖音那么多用户同时在使用,却很少出现崩溃的情况?电商网站是如何支撑住双十一全国人民买买买的?
  • 06.16 18:05:43
    发表了文章 2022-06-16 18:05:43

    ThreadLocal源码解析

    前几篇文章更多的是在使用层面去介绍ThreadLocal,并没有深入去理解原理。 其实学任何技术都是这样一个过程,我们最先接触到的可能是一个框架的API,然后你可能就会开始使用它;再然后会看看别人是怎么使用它的,有没有值得借鉴之处,再然后就是深入原理,看看它的底层是如何实现的,对它做一个深入的了解。 下面我们进入正题,先分析一下ThreadLocal几个重要的方法。
  • 06.16 18:03:21
    发表了文章 2022-06-16 18:03:21

    大神们是怎么使用ThreadLocal的?

    这篇文章是关于ThreadLocal的第三篇文章。本文将挑选一些主流的Java开源框架,从源码上分析,大神们是如何使用ThreadLocal的,学习他们的设计思想。
  • 06.16 18:01:18
    发表了文章 2022-06-16 18:01:18

    如何使用ThreadLocal避免线程安全问题?

    这篇文章是关于ThreadLocal的第二篇文章。 在上一篇文章,Yasin给大家介绍了什么是ThreadLocal,以及ThreadLocal的基本原理。 那在实际工作中,ThreadLocal一般用来做什么呢?今天我们以一个简单的应用场景为例,给大家介绍如何用ThreadLocal来帮助我们解决多线程的安全问题。
  • 06.16 17:58:44
    发表了文章 2022-06-16 17:58:44

    什么是ThreadLocal?

    这篇文章是慕课网上一门免费课程《ThreadLocal》的观后总结。这门课将ThreadLocal讲得非常清晰易懂,又深入底层原理和设计思想,是我看过的最好的ThreadLocal的资料,现在把用自己的话,把它整理成文字版本。 总共预计产出四篇文章,这是第一篇。
  • 06.16 17:56:18
    发表了文章 2022-06-16 17:56:18

    一篇短文带你了解Java线程池

    线程是每个Java开发者都绕不开的大山。而线程池更是工作中用得最多,面试也问得最多的知识点。 但很多小伙伴其实对线程池还处于一知半解的状态,不清楚它的核心原理和逻辑,甚至不知道该如何更好地配置线程池参数。接下来咱们就来聊聊,如何更好地驾驭线程池。
  • 06.16 17:54:17
    发表了文章 2022-06-16 17:54:17

    Spring Cloud - 网关

    老张正准备下班,路过小齐的位置,发现他正在阅读Spring Cloud Gataway的官方文档。 看了看时间,等公交车还有一会儿,顺便就和小齐交流一下,便问道:“你在学习Spring Cloud网关吗?” 小齐听到声音后转过身来,便看到老张拉了一把椅子坐下。正好自己有一些疑惑的地方,也想找人交流学习一下。 “是啊,我最近不是在学习微服务这部分知识吗,现在学到网关这部分了。其实我不是特别明白,为什么我们的微服务需要网关呢?”
  • 06.16 17:51:13
    发表了文章 2022-06-16 17:51:13

    一次性把Java的四种引用说清楚!

    前几天在CodeReview的时候,看到了一个用WeakHashMap的代码,进而聊到了WeakReference,再聊到Java四种引用类型。
  • 06.16 17:48:33
    发表了文章 2022-06-16 17:48:33

    看了这篇文章,比同事更快找到bug!

    你以为程序员只是闷着头疯狂写bug,写好了发布到服务器就完了? 不,你还要修bug!但在那之前,你还要找bug!
  • 06.16 17:45:11
    发表了文章 2022-06-16 17:45:11

    在Java代码中打日志需要注意什么?

    日志是什么?日志是你在代码运行时打印出来的一些数据和记录,是快速排查问题的好帮手,是撕逼和甩锅的利器!
  • 06.16 17:42:46
    发表了文章 2022-06-16 17:42:46

    带你通关全栈树型结构设计:从数据库到前端

    今天咱们要讨论的树,它不是现实结构的树,也不是数据结构要讨论的树,而是「从业务视角抽象出来的树形结构」。
  • 06.16 16:32:23
    发表了文章 2022-06-16 16:32:23

    一个慢SQL引起的惨案

    突然接到客服那边的消息,说接到大量用户投诉,页面打不开了。小齐心里一咯噔,最近就自己发布了新代码,加了一个新功能,不会是那部分代码出问题了吧?!!
  • 06.16 16:30:18
    发表了文章 2022-06-16 16:30:18

    系统权限设计 - 推荐方案

    在上篇文章《系统权限设计 - 基本概念和思路》中,介绍了我们在做权限设计的时候需要注意的一些点。
  • 06.16 16:28:38
    发表了文章 2022-06-16 16:28:38

    系统权限设计 - 基本概念和思路

    权限系统的设计几乎是每个系统都必需的模块,最近对系统的权限设计有一些心得体会。遇到过一些坑,也有一些思考,所以想写下来分享给大家。 本文的目的是帮助大家理清楚权限设计中的一些基本概念,提供常用的权限系统设计思路。
  • 发表了文章 2022-06-17

    区区final和static,竟然隐藏着这么多知识点!

  • 发表了文章 2022-06-17

    IP地址归属地那些事

  • 发表了文章 2022-06-17

    Golang slice的几种用法

  • 发表了文章 2022-06-17

    Golang之context

  • 发表了文章 2022-06-17

    业务代码与技术代码

  • 发表了文章 2022-06-17

    Thread的join方法原理

  • 发表了文章 2022-06-17

    从一个BUG聊微信朋友圈设计

  • 发表了文章 2022-06-17

    MySQL到底在RR层面解决幻读了吗?

  • 发表了文章 2022-06-17

    Java代码是如何在机器上运行的?

  • 发表了文章 2022-06-17

    你们要的线上GC问题案例来啦

  • 发表了文章 2022-06-17

    盘点Java中的那些常用的Garbage Collector

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    排查GC问题常用的工具

  • 发表了文章 2022-06-17

    What is null?

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    从0到1写一个网站(3)搭建环境

  • 发表了文章 2022-06-17

    从0到1写一个网站(2)需求设计

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    Java泛型的协变与逆变

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    从0到1写一个网站(1)

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    幂等问题

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    DDD之代码架构

  • 发表了文章 2022-06-17

    Spring Cache,从入门到真香

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