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prompts是大语言模型的输入,他是基于大语言模型应用的利器。没有差的大语言模型,只有差的prompts。 写好prompts才能发挥大语言模型300%的功力。 理论上,要写好prompts其实不是那么容易的,但是langchain把这个理论变成了现实,一起来看看吧。
最近随着chatgpt的兴起,人工智能和大语言模型又再次进入了人们的视野,不同的是这一次像是来真的,各大公司都在拼命投入,希望能在未来的AI赛道上占有一席之地。因为AI需要大规模的算力,尤其是对于大语言模型来说。大规模的算力就意味着需要大量金钱的投入。那么对于小公司或者个人来说是不是什么都做不了呢?
很多时候,我们需要一些特效功能,比如给图片做个滤镜什么的,如果是h5页面,那么我们可以很容易的通过css滤镜来实现这个功能。 那么如果在flutter中,如果要实现这样的滤镜功能应该怎么处理呢?一起来看看吧。
flutter中自带了drawer组件,可以实现通用的菜单功能,那么有没有一种可能,我们可以通过自定义动画来实现一个别样的菜单呢?
我们在app的开发过程中经常会用到一些表示进度类的动画效果,比如一个下载按钮,我们希望按钮能够动态显示下载的进度,这样可以给用户一些直观的印象,那么在flutter中一个下载按钮的动画应该如何制作呢? 一起来看看吧。
之前我们提到了flutter提供了比较简单好用的AnimatedContainer和SlideTransition来进行一些简单的动画效果,但是要完全实现自定义的复杂的动画效果,还是要使用AnimationController。 今天我们来尝试使用AnimationController来实现一个拖拽图片,然后返回原点的动画。
什么是动画呢?动画实际上就是不同的图片连续起来形成的。flutter为我们提供了一个AnimationController来对动画进行详尽的控制,不过直接是用AnimationController是比较复杂的,如果只是对一个widget的属性进行修改,可以做成动画吗? 答案是肯定的,一起来看看吧。
flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。 但是MaterialPageRoute太普通了,如果我们想要做点不同的跳转特效应该如何处理呢? 一起来看看吧。
最近发现很多小伙伴还不知道如何在lambda表达式中优雅的处理checked exception,所以今天就重点和大家来探讨一下这个问题。 lambda表达式本身是为了方便程序员书写方便的工具,使用lambda表达式可以让我们的代码更加简洁。
在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢? 一起来看看吧。
现在的app功能越来越强大,除了基本的图文之外,还需要各种各样的其他的功能,比如视频,和直播。 直播可能会比较复杂,因为涉及到了拉流和推流,需要服务器端的支持,但是视频播放就比较简单了,那么如何在flutter中使用媒体播放器呢? 一起来看看吧。
自从JDK中引入了stream之后,仿佛一切都变得很简单,根据stream提供的各种方法,如map,peek,flatmap等等,让我们的编程变得更美好。 事实上,我也经常在项目中看到有些小伙伴会经常使用peek来进行一些业务逻辑处理。 那么既然JDK文档中说peek方法主要是在调试的情况下使用,那么peek一定存在着某些不为人知的缺点。一起来看看吧。
我们在flutter中可以使用Navigator.push或者Navigator.pushNamed方法来向Navigator中添加不同的页面,从而达到页面调整的目的。 一般情况下这样已经足够了,但是有时候我们有多个Navigator的情况下,上面的使用方式就不够用了。比如我们有一个主页面app的Navigator,然后里面有一个匹配好友的功能,这个功能有多个页面,因为匹配好友功能的多个页面实际上是一个完整的流程,所以这些页面需要被放在一个子Navigator中,并和主Navigator区分开。
工作中我们经常会用到线程,一般情况下我们让线程执行就完事了,那么你们有没有想过如何去终止一个正在运行的线程呢? 今天带大家一起来看看。
一般情况下我们在flutter中搭建的app基本上都是用的是MaterialApp这种设计模式,MaterialApp中为我们接下来使用的按钮,菜单等提供了统一的样式,那么这种样式能不能进行修改或者自定义呢? 答案是肯定的,一起来看看吧。
上篇文章我们讲到了flutter中navigator的基本用法,我们可以使用它的push和pop方法来进行Router之间的跳转。 在flutter中一个Router就是一个widget,但是在Android中,一个Router就是Activity,在IOS中,一个Router是一个ViewController。 Router除了之前讲过的push和pop方法之外,还有一些更加高级的用法,一起来看看吧。
一个APP如果没有页面跳转那么是没有灵魂的,页面跳转的一个常用说法就是Navigator,flutter作为一个最为优秀的前端框架,Navigator肯定是必不可少的,那么在flutter中如何使用Navigator呢? 一起来看看吧。
在上一篇文章我们讲解SliverAppBar的时候有提到过,Sliver的组件一般都用在CustomScrollView中。除了SliverAppBar之外,我们还可以为CustomScrollView添加List或者Grid来实现更加复杂的组合效果。 今天要向大家介绍的就是SliverList和SliverGird。
python可以做很多事情,虽然它的强项在于进行向量运算和机器学习、深度学习等方面。但是在某些时候,我们仍然需要使用python对外提供web服务。
在之前spring boot3文章中我们介绍了,spring boot3的一个重要特性就是支持把spring boot3的应用编译成为GraalVM的Native Image。 今天我们用具体的例子来给大家演示一下如何正确的将spring boot3的应用编译成为native image。
Spring boot 3.0于2022年11月正式发布了,这次的发布对于我们普通程序员的影响有多少呢?我们是不是需要考虑立马升级到Spring Boot3.0呢? 别急,看完这篇文章再来做决定也不迟。
一般情况下,我们使用Listview的方式是构建要展示的item,然后将这些item传入ListView的构造函数即可,通常情况下这样做是够用了,但是不排除我们会有一些其他的特殊需求。 今天我们会来讲解一下ListView的一些高级用法。
之前我们介绍了GestureDetector的定义和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好处就是可以把任何一个widget都赋予类似button的功能。 今天将会通过几个具体的例子来讲解一下GestureDetector的具体使用。
对于一个APP来说,肯定会有一个AppBar,这个AppBar一般包含了APP的导航信息等。虽然我们可以用一个固定的组件来做为AppBar,但是这样就会丢失很多特效,比如将AppBar固定在顶部,AppBar可以在滑动的过程中进行大小变换等。 当然这一切都不需要自己来实现,flutter已经为我们提供了一个非常强大的AppBar组件,这个组件叫做SliverAppBar。
虽然我们在开发APP的过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他的特殊的需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。 flutter的强大之处在于,可以对所有的widget进行Transform,因此可以做出非常酷炫的效果。
我们在开发web应用的时候,有时候为了适应浏览器大小的调整,需要动态对页面的组件进行位置的调整。这时候就会用到flow layout,也就是流式布局。 同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。事实上,在flutter中,Flow通常是和FlowDelegate一起使用的,FlowDelegate用来设置Flow子组件的大小和位置,通过使用FlowDelegate.paintChildre可以更加高效的进行子widget的重绘操作。今天我们来详细讲解flutter中flow的使用。
我们知道proxy protocol是haproxy提出的一个代理协议,通过这个协议,所有实现这个协议的proxy或者LBS,都可以附带真实客户端的IP地址和端口号,这使得proxy protocol在实际应用中非常有用。 这么优秀的协议,没有理由netty不支持。本文将会谈一下netty中对proxy protoco代理协议的支持。
在前面的文章中,我们提到了使用netty构建tcp和udp的客户端向已经公布的DNS服务器进行域名请求服务。基本的流程是借助于netty本身的NIO通道,将要查询的信息封装成为DNSMessage,通过netty搭建的channel发送到服务器端,然后从服务器端接受返回数据,将其编码为DNSResponse,进行消息的处理。
redis是一个非常优秀的软件,它可以用作内存数据库或者缓存。因为他的优秀性能,redis被应用在很多场合中。 redis是一个客户端和服务器端的模式,客户端和服务器端是通过TCP协议进行连接的,客户端将请求数据发送到服务器端,服务器端将请求返回给客户端。这样一个请求流程就完成了。
在前面的文章中我们讲过了如何在netty中构造客户端分别使用tcp和udp协议向DNS服务器请求消息。在请求的过程中并没有进行消息的加密,所以这种请求是不安全的。 那么有同学会问了,就是请求解析一个域名的IP地址而已,还需要安全通讯吗?
我们在使用flutter的过程中,有时候需要控制某些组件是否展示,一种方法是将这个组件从render tree中删除,这样这个组件就相当于没有出现一样,但是有时候,我们只是不想展示这个widget,但是这个组件还是存在的,并且可以接受键盘输入,还可以使用CPU。它和真正的组件唯一不同的就是他是不可见的。 这样的组件就叫做Offstage。 今天给大家详细介绍一下Offstage的使用。
我们在flutter中使用能够包含多个child的widget的时候,经常会遇到超出边界范围的情况,尤其是在Column和Row的情况下,那么我们有没有什么好的解决办法呢?答案就是今天我们要讲解的Wrap。
之前我们介绍了一个flutter的栈结构的layout组件叫做Stack,通过Stack我们可以将一些widget叠放在其他widget之上,从而可以实现图像的组合功能,也是日常中最常用的一种组件了。今天我们要介绍的组件是Stack的近亲,叫做IndexedStack,它有什么功能呢?一起来看看吧。
flutter中有很多种Builder,虽然所有的builder都是构造器,但是不同的builder之间还是有很多差距的。今天我们来详细介绍一下Builder,LayoutBuilder,StatefulBuilder这几个builder的使用。
flutter中的layout有很多,基本上看layout的名字就知道这个layout到底是做什么用的。比如说这些layout中的Box,从名字就知道这是一个box的布局,不过flutter中的box还有很多种,今天我们来介绍最常用的LimitedBox,SizedBox和FittedBox。
我们在构建UI的时候,为了适应不同的屏幕大小,通常需要进行一些自适应的配置,而最常见的自适应就是根据某个宽度或者高度自动进行组件的缩放。 今天要给大家介绍两个可以自动缩放的组件AspectRatio和FractionallySizedBox。
我们在flutter中使用layout的时候需要经常对组件进行一些大小的限制,这种限制就叫做constraints,用来控制layout中的组件大小。 掌握了constraints才算对layout有了真正的了解,但是flutter中的constraints和我们熟悉的HTML中的constraints区别比较大,所以我们还是需要深入了解flutter中contraints的特性。
移动的开发中,大家可能最头疼的就是不同设备的规格了,现在设备这么多,如何才能在诸多的设备中找到合适的widget的位置来进行绘制呢? 不用怕,在flutter中为我们提供了一个叫做MediaQuery的利器,大家一起来看看吧。
除了通用的组件之外,flutter还提供了两种风格的特殊组件,其中在Material风格中,有一个Card组件,可以很方便的绘制出卡片风格的界面,并且还带有圆角和阴影,非常的好用,我们一起来看看吧。
对于现代APP的应用来说,为了更加美观,通常会需要用到不同图像的堆叠效果,比如在一个APP用户背景头像上面添加一个按钮,表示可以修改用户信息等。 要实现这样的效果,我们需要在一个Image上面堆叠其他的widget对象,flutter为我们提供了这样的一个非常方便的layout组件叫做Stack,今天和大家一起来聊一聊Stack的使用。
ListView是包含多个child组件的widget,在ListView中所有的child widget都是以list的形式来呈现的,你可以自定义List的方向,但是和GridView不同的是ListView中的每一个List里面都只包含一个widget。 今天我们来详细了解一下ListView的底层实现和具体的应用。
GridView是一个网格化的布局,如果在填充的过程中子组件超出了展示的范围的时候,那么GridView会自动滚动。 因为这个滚动的特性,所以GridView是一个非常好用的Widget。今天我们一起来探索一下GridView这个layout组件的秘密。
在上一篇文章中,我们列举了flutter中的所有layout类,并且详细介绍了两个非常常用的layout:Row和Column。 掌握了上面两个基本的layout还是不够的,如果需要应付日常的layout使用,我们还需要掌握多一些layout组件。今天我们会介绍一个功能强大的layout:Container layout。
对于一个前端框架来说,除了各个组件之外,最重要的就是将这些组件进行连接的布局了。布局的英文名叫做layout,就是用来描述如何将组件进行摆放的一个约束。 在flutter中,基本上所有的对象都是widget,对于layout来说也不例外。也就是说在flutter中layout也是用代码来完成的,这和其他的用配置文件来描述layout的语言有所不同。 你可以把layout看做是一种看不见的widget,这些看不见的widget是用来作用在可见的widget对象上,给他们实施一些限制。
为了简化大家的使用,虽然flutter推荐所有的widget都有自己来进行搭建,但是在大框架上面,flutter提供了Material和Cupertino两种主题风格的Widgets集合,大家可以在这两种风格的继承上进行个性化定制和开发。 这两种风格翻译成中文就是:材料和库比蒂诺?什么鬼….我们还是使用默认的英文名来称呼它们吧。 本文我们将会深入讲解Material主题的基础-MaterialApp。
移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端。两者最大的区别就是移动端可以用手势。手势可以做到一些比如左滑右滑,上滑下滑,缩放等操作。 原生的andorid和IOS当然可以做到这些事情,作为一个移动的的开发框架flutter,自然也能够支持手势。flutter中的手势支持叫做GestureDetector,一起来看看flutter中的手势基础吧。
我们知道Flutter中有两种Widget,分别是StatelessWidget和StatefulWidget,StatelessWidget中有一个build方法来创建对应的Widget,虽然StatefulWidget中没有对应的build方法,但是和StatefulWidget对应的State中也有同样的build方法。 这个build方法就是用来创建Widget的核心方法。
Flutter的基础是widget,根据是否需要跟用户进行交互,widget则可以分为StatelessWidget和StatefulWidget。StatelessWidget只能根据传入的状态进行简单的初始化widget,如果要实现跟用户交互这种复杂的功能,则需要用到StatefulWidget。 但是对于StatefulWidget本身来说,它并不存储任何状态,所有的状态都是存放在和StatefulWidget关联的State中的。
flutter中所有的组件都是由widgets组成的,flutter中有各种各样的widgets,这些widgets构成了flutter这个大厦。 那么flutter中的widget有什么特点呢?我们应该怎么学习widget呢? 一起来看看吧。
Flutter是google开发的一个跨平台的UI构建工具,flutter目前最新的版本是3.0.5。使用flutter你可以使用一套代码搭建android,IOS,web和desktop等不同平台的应用。做到一次编写到处运行的目的。