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2022年04月

  • 04.24 17:46:56
    发表了文章 2022-04-24 17:46:56

    项目优化之性能优化(Unity3D)

    如果一个游戏卡死了,它就没有乐趣。本文介绍了一些非常简单的性能改进,为了让玩家满意,每个Unity 开发者都应该知道这些改进。没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。 注意:当我们谈论在FPS改进环境中,我们总是意味着计算起来很费时间(是什么使我们的CPU变得疯狂)。
  • 04.24 17:45:37
    发表了文章 2022-04-24 17:45:37

    项目优化之DrawCall优化(Unity3D)

    在游戏发开中我们都遇到过这些问题。我们将试着分析新的图形,图像压缩,新代码,这有用吗?这反而会浪费我们大量时间和成本。最终,我们尝试用一些奇葩的解决方案或者直接放弃。 在这里,我们将尽可能的减少我们的过失,我宁可说这是一个失误,也不愿意说这个一个错误,然而主要元凶就是Draw Call。 在我们解决Draw Call过多的问题之前,先来理解一下什么是Draw Call。
  • 04.24 17:44:17
    发表了文章 2022-04-24 17:44:17

    项目优化之循环优化(Unity3D)

    • 这篇文章的主要目的是说明为什么要在Unity中避免使用foreach循环 • 你注意到游戏中出现的一些问题了吗? • 是否是在循环遍历迭代中出现的? • 你时常需要遍历许多GameObject列表吗? • 如果你有很多像这样的问题,那么你就来对地方了! “通常问题/由于在每一帧中GC(垃圾回收器)的高度回收所导致的,所以在解决这个问题之前,我们先来了解一下什么是GC(垃圾回收器)”
  • 04.24 17:42:44
    发表了文章 2022-04-24 17:42:44

    游戏开发初级之游戏对象和组件关系(Unity3D)

    Unity是一个基于组件的游戏引擎。本文将解释这是什么以及如何有效地使用它。
  • 04.24 17:41:29
    发表了文章 2022-04-24 17:41:29

    在Inspector面板中显示变量和类(Unity3D)

    Unity有一个强大的特性,它可以帮助我们在没有任何编程的情况下修改Inspector面板中的值。本文介绍了我们需要知道的所有信息,以便在Unity Inspector面板中显示我们的变量和自定义类。
  • 04.24 17:40:19
    发表了文章 2022-04-24 17:40:19

    想要保护程序?加密狗太麻烦,试试这个吧(Unity3D)

    在使用Unity进行软件开发的时候,会遇到实现程序的使用次数限制,以及使用的时间区间限制,说白就是保护程序的一种措施。我们用的方法是,新建注册表,增加键值对,修改键值,完成对程序的使用权限控制。当然还有更加安全的方法,包括获取硬盘编号,还有电子狗加密等等,这些就以后讨论。
  • 04.24 17:39:08
    发表了文章 2022-04-24 17:39:08

    UGUI系列-InputField限制输入个数以及限制输入格式

    UGUI InputField 组件是一个用来管理输入的组件 我们通常用来输入用户的账号,密码,或者聊天时输入文字,等等输入逻辑… 在使用中,我们常常要对输入的字符串进行限制,最常见的限制有个数和格式
  • 04.24 17:37:59
    发表了文章 2022-04-24 17:37:59

    UGUI系列-文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画

    今天分享一下UGUI 文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画,实现思路比较简单,效果也比较简单,仅供大家参考,谢谢
  • 04.24 17:36:16
    发表了文章 2022-04-24 17:36:16

    UGUI系列-Button绑定事件的多种实现

    今天分享一下UGUI Button绑定事件的几种方法,以及优点和缺点 有哪些地方不懂的小伙伴也可以联系我的QQ,我的QQ就在博客链接中隐藏着,看能不能找到咯
  • 04.24 17:34:41
    发表了文章 2022-04-24 17:34:41

    UGUI系列-屏幕自适应多分配率适配(Untiy3D)

    1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准
  • 04.24 17:31:21
    发表了文章 2022-04-24 17:31:21

    UGUI系列-鼠标移动到按钮上显示信息(Unity3D)

    有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。 那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。 大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制
  • 04.24 17:29:05
    发表了文章 2022-04-24 17:29:05

    UGUI系列-实现进度条效果(Unity3D)

    今天分享一个UGUI 图片实现进度条动画的方法,配合上资源异步加载,可以作为场景加载动画
  • 04.24 17:28:00
    发表了文章 2022-04-24 17:28:00

    UGUI系列-实现层级菜单(Unity3D)

    层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。
  • 04.24 17:26:22
    发表了文章 2022-04-24 17:26:22

    UGUI系列-列表添加物理效果(Unity3D)

    最近要做一个滑动列表界面,美术的效果图为用绳子连接的短板,上面附带信息,看图的感觉似乎添加点物理效果(让绳子不规则的带动短板晃动)会显得更加真实,于是为这个界面加了些物理效果,感觉还不错,特此记录下。
  • 04.24 17:22:52
    发表了文章 2022-04-24 17:22:52

    UGUI系列-Dropdown控件研究(Unity3D)

    Dropdown下拉列表,控件还是很强大的,做UI的时候用的比较多,现在就将Dropdown使用中的一些经验总结起来,分享给大家了
  • 04.23 22:55:58
    发表了文章 2022-04-23 22:55:58
  • 04.23 22:53:47
    发表了文章 2022-04-23 22:53:47

    “Unity开发也能跟硬件联动”--快来看看吧(串口通信)

    简单的串口通信工具,基于C#应用程序WinFrom实现 串口介绍 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度) 串口应用 工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串行总线的一种)与RS232可以相互转化(当然一般,非专业的谁也不会闲的蛋疼,趴电表上瞎看,最多也就看看走了多少度电)
  • 04.23 22:51:09
    发表了文章 2022-04-23 22:51:09

    强大的动画插件——DOTween介绍(Unity3D)

    DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。 适用于:Win, Mac, Linux, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android, Windows Phone, Windows Store, PS Vita (PSM), PS3/PS4, Xbox 360/One,任天堂Switch + more(没有测试额外的平台,但除了Flash导出,它应该可以在任何地方工作)
  • 04.23 22:44:51
    发表了文章 2022-04-23 22:44:51

    想要制作沙盒游戏?那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

    今天给大家介绍一款简单而又强大的多人沙盒游戏开发插件VOXL。 VOXL是一款简单且易于理解的多重体素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统开发。 由于服务器和客户端是一体的,所以我们不用再费心搭建服务器,会大大提高我们的开发效率。 VOXL目前只包含大约2500行干净、优雅和易于理解的源代码。
  • 04.23 22:39:13
    发表了文章 2022-04-23 22:39:13

    实现计时器和倒计时工具(Unity3D)

    今天分享一下如何基于Unity3D做计时器工具,为了方便演示,使用了UGUI的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。微信二维码已经显示在博客主页,有想要沟通学习的,项目外包的都可以加一下。 分享一下我另一篇关于时间计时的文章: 【Unity3D】获取到游戏时间,并显示出来
  • 04.23 22:36:51
    发表了文章 2022-04-23 22:36:51
  • 04.23 22:24:45
    发表了文章 2022-04-23 22:24:45

    ABC动画插件Alembic从浅入深(Unity3D)

    今天分享一下Alembic插件的使用教程,这个插件的主要作用就是将.abc文件导入到Unity,然后进行播放。 .abc文件主要是影像业界使用的数据格式,用于存储巨大的顶点缓存数据。 Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓数 据为Unity可以使用的文件
  • 04.23 22:21:28
    发表了文章 2022-04-23 22:21:28

    网络游戏简单化!PUN插件了解一下?(Unity3D)

    Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。 灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。
  • 04.23 22:19:02
    发表了文章 2022-04-23 22:19:02

    Unity3D原生编辑器的界面太丑?那就试试这款插件吧

    是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧
  • 04.23 22:17:07
    发表了文章 2022-04-23 22:17:07

    【Unity3D日常】使用Unity3D读取Json、XML、Excel文件

    在日常开发中会遇到很多读取文件的操作,最常见的类型还是Json、txt、XML、Excel文件,那么今天就分享一下如何读取这几类文件
  • 04.23 22:11:47
    发表了文章 2022-04-23 22:11:47

    获取天气信息以及地方位置(Unity3D)

    前段时间有小伙伴问到如何用Unity制作天气预报,博主也是在网上找了很多资料,发现天气API接口稳定的确实没有,除非是天气官方提供的, 但是我观察了下,要是合作伙伴才有开放的可能。 其他的,例如:百度 APIStore、一些同学在其他网站上抓包下来的接口,以及什么各种收费的 API,都没有稳定的。 找了很多接口API,发现了一个比较好用的免费天气API,就分享一下
  • 04.23 22:10:03
    发表了文章 2022-04-23 22:10:03

    点击物体就变颜色,我也有了神笔了(Unity3D)

    OnMouseOver(),OnMouseDown(),OnMouseUp(),这三个函数只对3D物体触发事件
  • 04.23 22:06:44
    发表了文章 2022-04-23 22:06:44

    今天同事问我,如何将一串字符串中的数字取出来,此时不用正则表达式,更待何时。。。(Unity3D)

    正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex、regexp或RE),计算机科学的一个概念。正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。 许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。 例如,在Perl中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由Unix中的工具软件(例如sed和grep)普及开的。正则表达式通常缩写成“regex”,单数有regexp、regex,复数有regexps、regexes、regexen。
  • 04.23 22:05:15
    发表了文章 2022-04-23 22:05:15

    “复制100个物体的坐标的值(xyz)和旋转的值(xyz)你需要几次操作?----600次”,“我只需要2次”

    在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是分别复制物体的xyz的值,然后再粘贴,这样效率非常低,耽误时间,也可以复制错误,造成位置的偏移。 接下来就介绍如何快速复制坐标位置,并且复制
  • 04.23 22:04:10
    发表了文章 2022-04-23 22:04:10

    “想玩点花式?” 试试快捷键操作编辑器吧(Unity3D)

    在使用Unity中可能需要使用快捷键执行一些操作,或者修改Unity自带的快捷键,接下来就看一下,如何设置自定义快捷键吧
  • 04.23 22:02:55
    发表了文章 2022-04-23 22:02:55

    “闪瞎双眼~”,今天来实现如何实现太阳的光晕效果(Unity3D)

    太阳光晕的效果虽然用处不大,但是很漂亮,漂亮不就行了,那么就来看看怎么在Unity3D中实现太阳光晕效果吧。
  • 04.23 22:01:42
    发表了文章 2022-04-23 22:01:42

    简简单单修改游戏对象的材质颜色,一起来看看(Unity3D)

    前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。 孔子曰:"学而不思则罔,思而不学则殆",不能光学习,还要学会思考,要能用起来。 将自己学到的东西记录下来,这样会让学习更加有效。
  • 04.23 21:59:59
    发表了文章 2022-04-23 21:59:59

    面向小白!在Unity中实现最简单的人物移动脚本

    网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧 目前可以划分为三个方面 • 角色移动到鼠标点击的位置 • 键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) • 手机端转盘控制角色移动 其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展
  • 04.23 21:27:12
    发表了文章 2022-04-23 21:27:12

    还在被电影中吧爆炸的画面震撼?那你一定不要错过这款Unity的爆炸插件

    Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了!
  • 04.23 21:24:37
    发表了文章 2022-04-23 21:24:37

    使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用

    这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧。
  • 04.23 21:22:52
    发表了文章 2022-04-23 21:22:52

    “谁做虚拟仿真不得遇到个拆分模型呀”——分享如何使用Unity拆分3D模型

    在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分
  • 04.23 21:17:56
    发表了文章 2022-04-23 21:17:56

    怎么用Unity打包个WEBGL程序这么麻烦,又得改样式,又得改网页——教你使用WEBGL模板,提高效率

    我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。 所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作 但是如果这些工作是一次的话就好说,但是程序开发总是要修改很多次,每次都更改这些东西,就会显得很繁琐,那么有没有设置一次模板,每次生成的时候都按照这个模板生成呢。 Unity3D已经为我们思考到了这一点,提供了一个叫做自定义Templates模板的功能,会为我们在每次生成的时候设置好模板。 下面就来看一下WEBGL模板是怎么使用的吧。
  • 04.23 21:15:46
    发表了文章 2022-04-23 21:15:46

    “别人用Unity写代码为啥这么快,这么强”,“因为用了工具类呀”

    在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用
  • 04.23 21:13:17
    发表了文章 2022-04-23 21:13:17

    10个程序员写代码只有1个加头注?加上整齐的代码头注,你也是那10分之1

    有些代码,会在代码的头部写上一大堆的注释: (1)说明这是谁写的 (2)什么时候创建的 (3)什么版本 (4)什么作用 (5)版本变更时间 这样就可以很清晰的看到这个脚本是谁写的,写了什么,变更的时间版本等,利于开发。 总是总是写一个脚本,复制过去,改一下,也感觉有些繁琐。 接下来就教大家如何自动为脚本添加头注。
  • 04.23 21:11:34
    发表了文章 2022-04-23 21:11:34

    “你那么强,能不能用Unity做时钟”,“嗨,这有啥难”

    又见面了哈,今天为大家介绍时钟、钟表的实现方法教程。 实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。
  • 04.23 20:56:03
    发表了文章 2022-04-23 20:56:03

    天天用计算器,有没有考虑过它怎么用代码实现的,看我如何用Unity做一个计算器

    Hello,又见面了,今天分享如何使用Unity制作计算器,难度中等,可以用来学习,或者当成其他项目的小组件导入。 当然,也可以导出来,发布到网页端,来做一个嵌入式工具也可以。
  • 04.23 20:51:57
    发表了文章 2022-04-23 20:51:57

    用Unity做仿真,这款图表插件我不允许你不知道

    用Unity做虚拟仿真项目,总会遇到要画图表的需求,如果从头开发,那么工作量是很大的。 有这么一款插件,就免去了我们重复造轮子的工作,那就是XCharts插件。 XCharts插件是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大,但是参数超多 - -,下面就来学习一下这个插件的使用吧。
  • 04.23 20:49:32
    发表了文章 2022-04-23 20:49:32

    看别人在Unity的编辑器上添加菜单那么帅,我也要给Unity添加菜单

    今天分享,如何添加自定义菜单栏,效果如下图所示。 第一种,在Component组件菜单下面: 第二种,添加到编辑器的菜单栏下:
  • 04.23 20:45:18
    发表了文章 2022-04-23 20:45:18

    小伙伴解析Json解的66的,但是老板甩给他了一个txt,那么就看如何用Unity解析txt文档

    小伙伴跟我说,自从看了我这篇【Unity3D日常】Unity写Json数据,以及在Unity读取、解析Json数据,潜心学习,解析Json那解析的66的,没啥压力,但是领导给了他一个txt不知道怎么解析。 我说,那你把文档发给我,我整理一篇文章,让小伙们下次遇到这个问题知道总体流程了。
  • 04.23 20:40:56
    发表了文章 2022-04-23 20:40:56

    同事看了我的代码惊呼:居然是这么在Unity中用单例的

    今天,同事问我:“在Unity中怎么用单例呀” 然后我就把我写的代码甩过去了。 同事:“哦,原来是这么用的,你来给我演示一下吧”
  • 04.23 20:37:37
    发表了文章 2022-04-23 20:37:37
  • 04.23 20:35:12
    发表了文章 2022-04-23 20:35:12

    只知道预制体是用来生成物体的?看我如何使用Unity生成UI预制体

    本篇就介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。
  • 04.23 20:33:14
    发表了文章 2022-04-23 20:33:14

    用Unity不会几个插件怎么能行?Unity各类插件及教程推荐

    话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。
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