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2016-05-16
HIMI浅谈游戏开发DE自学历程!(仅供参考)
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2016-05-16
【REACT NATIVE 系列教程之三】函数绑定与FLEXBOX是用好REACT的基础
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2016-05-16
【REACT NATIVE 系列教程之二】创建自定义组件&&导入与使用示例
发表了文章
2016-05-16
【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解
发表了文章
2016-05-16
【REACT NATIVE 跨平台应用开发】环境搭建问题记录&&XCODE7模拟器上COMMAND+R失效的几种替换方法
发表了文章
2016-05-16
【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW
发表了文章
2016-05-16
【COCOS CREATOR 系列教程之三】PREFAB讲解&CC项目如何多开与分享
发表了文章
2016-05-16
【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2D-X 备注篇】ASSETMANAGEREX使用异常解决备注->CHECK_JNI.CC JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: JNI NEWGLOBALREF CALLED WITH PENDING EXCEPTION ‘JAVA.LANG.NOCLA
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2016-05-16
【转】网络游戏协议 -网络数据加密相关—摘自【游戏编程精粹】
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2016-05-16
【转】使用UNITY 3D开发IOS游戏入门教程系列(1)
发表了文章
2016-05-16
【UNITY3D 游戏开发之九】两个调试程序的小细节(创建暂停脚本及UNITY REMOTE 4)
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2016-05-16
【UNITY3D 游戏开发之八】UNITY编译到IPHONE运行 COLLIDER 无法正常触发事件解决方案
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2016-05-16
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、LAMBDA 表达式
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2016-05-16
【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE
发表了文章
2016-05-16
【转】【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关—ANIMATING TILEDTEXTURE
发表了文章
2016-05-16
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDTEXT 的练习源码及资源
发表了文章
2016-05-16
【UNITY3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图
发表了文章
2016-05-16
【手机游戏开发优化篇】详解手游[体积]及[运行内存]的优化篇!
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2D-X 备注篇】COCOS2DX 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法!
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2D-X(1.X 2.X) JSON(CPP版)及新加字体库篇】在COCOS2DX引擎中封装、解析JSON(CPP版)数据以及添加自定义字体库
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2DX隐藏IOS7状态栏】通过添加PLIST KEY隐藏IOS7状态栏
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2D-HTML5 开发之二】COCOS2D-HTML5项目定义成员,局部变量,函数笔记随笔
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2016-05-16
【COCOS2D-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与COCOS2D/X引擎关系
发表了文章
2016-05-16
【HIMI转载推荐之二】COCOS2D-X 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
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2016-05-16
【HIMI转载推荐之二】COCOS2D-X 屏幕适配新解(比较全面比较详细)
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
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2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决COCOS2DX-LUA编译到ANDROID找不到CCLUAENGINE、HELLOWORLD或出现GET DATA FROM FILE(XXX.LUA) FAILED/CAN NOT GET FILE DATA OF XXX.LUA、COCOS2DX
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2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与LUA之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: UNPROTECTED ERROR IN CALL TO LUA API (ATTEMPT TO INDEX A NIL VALUE)”的问题
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2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用LUA CJSON库进行ENCODE与DECODE操作完成对JSON数据转化
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2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用COCOS2DX-LUAPROXY便捷LUA项目快速使用COCOS2DX引擎EXTENSIONS扩展包
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2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用QUICK-COCOS2D-X或COCOS2DX-LUAPROXY的LUA框架实现LUA-HTTP网络交互!
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2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( ERROR IN FUNCTION ‘ADDCHILD’. ARGUMENT #2 IS ‘XX’; ‘CCNODE’ EXPECTED. )异常报错的方法
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用LUA强转函数解决使用CCNODE报错或无法正常使用以及简单介绍 QUICK-COCOS2D-X 与 OPENQUICK 两款LUA免费开源框架
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用TOLUA++编译PKG,从而创建自定义类让LUA脚本使用
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2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础
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2016-05-16
【游戏开发备注之三】GAMECENTER登陆出现“无法识别此游戏”问题的两种解决方法
发表了文章
2016-05-16
【游戏开发备注之二】配置XCODE版本控制SVN详细步骤内含解决XCODE/MAC OS10.8无法配置SVN的解决方法
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2016-05-16
【游戏开发备注之一】关于COCOS2DX_V1.X版本IPHONE与ANDROID运行出现图片白块、添加GAMECENTER报错问题及编译ANDROID闪退的解决办法&&CCLOG与CCLOG的区别
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2D-X(1.X 2.X) 】IOS6与IPHONE5适相关设置随笔(解决第三方类库无法通过ARMV7S编译的方法、添加DEFAULT-568H@2X.PNG)
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2D-X(1.X 2.X) 修复篇】IOS6 中LIBCURL.A 无法通过ARMV7S编译以及IOS6中无法正常游戏横屏的解决方法
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2016-05-16
【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解
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2016-05-16
【COCOS2D-X(2.X) 游戏开发系列之二】COCOS2DX最新2.X版本跨平台整合NDK+XCODE,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!
发表了文章
2016-05-16
【COCOS2D-X(2.X) 游戏开发系列之一】COCOS2DX(V2.X)与(V1.X)的一些常用函数区别讲解!在2.X版CCFILEDATA类被去除等
发表了文章
2016-05-16
【COCOA(MAC) APPLICATION 开发系列之四】动作编辑器(COCOS2DX)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!
发表了文章
2016-05-16
【COCOA(MAC) APPLICATION 开发系列之三】自定义NSVIEW并绘制一些常见的图形及字符串;
发表了文章
2016-05-16
【COCOA(MAC) APPLICATION 开发系列之二】总结一些常用控件以及简单在自定义VIEW上绘制字符串
发表了文章
2016-05-16
【COCOA(MAC) APPLICATION 开发系列之一】创建第一个APPLICATION—计算器
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[Android] SQLite的使用入门
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[Android] IntentService使用详解和实例介绍
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[Java] ThreadLocal的使用规则和源码分析
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[Android] 自定义控件详解
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[Android] Service全面总结
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[Java] HashMap源码分析
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2016-05-26
[Android] Fragment 全解析
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2016-05-26
[Android] View和ViewGroup事件分发机制
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2016-05-26
[java] static的作用和意义
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[Android] 全面了解Activity
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2016-05-26
[Java] 方法锁、对象锁和类锁的意义和区别
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2016-05-26
[Tools] 一键让你的所有设备访问Google、youtube、facebook、twitter、battle.net
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