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凡事预则立,不预则废
C++ 是在C语言的基础上开发的,早期的 C++ 还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,而是将 C++ 代码翻译成C代码,再通过C编译器完成编译。 这个时候的 C++ 仍然在使用C语言的库,stdio.h、stdlib.h、string.h 等头文件依然有效;此外 C++ 也开发了一些新的库,增加了自己的头文件,例如: iostream.h:用于控制台输入输出头文件。 fstream.h:用于文件操作的头文件。 complex.h:用于复数计算的头文件。 和C语言一样,C++ 头文件仍然以.h为后缀,它们所包含的类、函数、宏等都是全局范围的。 后来 C++ 引入了命名空间的概
C++是一门面向对象的编程语言,理解C++需要掌握类(class)和对象(object)这两个概念。 C++ 中的类(Class)可以看做C语言中结构体(Struct)的升级版。结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。例如: #include <stdio.h> //定义结构体 Student struct Student{ //结构体包含的成员变量 char *name; int age; float score; }; //显示结构体的成员变量 void displ
本篇文章主要为大家详细介绍了C++如何使用代码对回收站里的文件进行操作,譬如文件的删除与恢复等。 方式一:设置不同的SHFILEOPSTRUCT结构体,调用SHFileOperation函数就可以实现拷贝、删除、移动等文件操作 SHGetSpecialFolderLocation函数: 原型: HRESULT SHGetSpecialFolderLocation(HWND hwnd, int csidl, PIDLIST_ABSOLUTE* ppidl) 该函数用于获取特殊文件夹的物理路径。它接受以下参数: hwnd:可选参数,指定父窗口的句柄。如果不需要与窗口关联,可以设置为NU
首先说方法,在给widget或者frame或者其他任何类型的控件添加背景图时,在样式表中加入如下代码,指定某个控件,设置其背景。 类名 # 控件名 { 填充方式:图片路径 } 例如: QWidget#Widget { border-image: url(:/resource/bg2.png); } 或者 QFrmae#frame { border-image: url(:/resource/bg2.png); } 如果单纯改变样式表,没有指定控件的话,内部的其他控件背景也会改变。 特别提醒:类名 # 控件名,其中控件名要准确,假如你把widget的名字改成了其他,那么这里
在C语言中,string是一个标准库类(class),用于处理字符串,它提供了一种更高级、更便捷的字符串操作方式,string 类提供了一系列成员函数和重载运算符,以便于对字符串进行操作和处理。
注意事项:打包项目前,确保项目能正常运行,不然打包毫无意义。
当前文章介绍的设计的主要功能是利用 SQLite 数据库实现宠物投喂器上传数据的存储,并且支持数据的增删改查操作。其中,宠物投喂器上传的数据包括投喂间隔时间、水温、剩余重量等参数。 实现功能: 创建 SQLite 数据库表,用于存储宠物投喂器上传的数据。 实现对数据库表中数据的插入操作,即将从宠物投喂器接收到的数据存储到数据库中。 实现对数据库表中数据的查询操作,包括按照投喂间隔时间、水温、剩余重量等参数进行筛选,以便用户能够查看特定范围内的数据信息。 实现对数据库表中数据的修改操作,即可以修改已经存储的宠物投喂器上传的数据。 实现对数据库表中数据的删除操作,即可以删除已经存储的宠
QML提供了MapPolyline用于在地图上绘制线段,该线段是实线,因此我使用Canvas自定义绘制的方式在地图上绘制线段
C++使用new来初始化类的指针 1.ClassName * p = new ClassName; 调用默认构造函数。 如果类里没有写默认构造函数,会使用编译器帮我们生成的,但不会初始化成员变量,如 class NoConstructor //没写构造函数的类 { public: ~NoConstructor() {} void printVal() { cout << m_val << endl; } private: int m_val; }; NoConstructor* p1 = new NoConstruct
在某些时候我们的系统中会出现一些无法被正常删除的文件,如果想要强制删除则需要在驱动层面对其进行解锁后才可删掉,而所谓的解锁其实就是释放掉文件描述符(句柄表)占用,文件解锁的核心原理是通过调用ObSetHandleAttributes函数将特定句柄设置为可关闭状态,然后在调用ZwClose将其文件关闭,强制删除则是通过ObReferenceObjectByHandle在对象上提供相应的权限后直接调用ZwDeleteFile将其删除,虽此类代码较为普遍,但作为揭秘ARK工具来说也必须要将其分析并讲解一下。
在某些时候我们的系统中会出现一些无法被正常删除的文件,如果想要强制删除则需要在驱动层面对其进行解锁后才可删掉,而所谓的解锁其实就是释放掉文件描述符(句柄表)占用,文件解锁的核心原理是通过调用ObSetHandleAttributes函数将特定句柄设置为可关闭状态,然后在调用ZwClose将其文件关闭,强制删除则是通过ObReferenceObjectByHandle在对象上提供相应的权限后直接调用ZwDeleteFile将其删除,虽此类代码较为普遍,但作为揭秘ARK工具来说也必须要将其分析并讲解一下。
一、项目背景 随着物联网技术不断发展,视频监控系统在各个领域的应用越来越广泛。其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种常用的流媒体传输协议,可以实现对实时音视频数据的传输和播放。为了实现视频监控系统的网络化和智能化,需要开发一个基于RTSP协议的视频流服务器,能够接收前端设备的视频流,并提供RTSP协议的服务,方便客户端进行实时的视频浏览、回放等操作。 在开发过程中,为了提高开发效率、减少开发难度和成本,同时具备良好的可扩展性和可维护性,我选择使用Qt和Live555库来搭建RTSP服务器。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,具有完善的GUI界
vcpkg是一个微软开源的C++包管理器。 在以前的开发中,如果在项目中需要使用某个开源库,例如qt,我们需要取官网下载qt的源码,然后构建得到对应的库,然后在项目中链接这个库。对于自己熟悉的库还好说,若是不熟悉的库,如何拉取源码?如何构建?如何在项目中引用?等等这些问题通常会困扰我们,然而,大多数情况下,我们只是使用这个开源库,并不需要关心这个库的构建和编译等问题。如此,在以前的开发过程中,往往会花费不少的时间在引入开源库上。 vcpkg是在背景下开发出来的,通过vcpkg,我们可以在项目中很方便的引入开源库,不用再关心拉取代码、构建开源库的这些事情。 CMake构建的项目中引入开源库
最近项目需要使用google test(以下简称为gtest)作为单元测试框架,但是项目本身过于庞大,main函数无从找起,需要将gtest框架编译成静态库使用。因为项目本身是通过纯c语言编写,而gtest则是一个c++编写的测试框架,其中必然涉及c与c++之间的相互调用。 注意,本文的前提是,c代码采用gcc等c语言编译器编译c代码,采用g++等c++编译器编译c++代码,如果c和c++代码统一使用g++编译,大部分情况是可以实现两者代码相互调用的。以下为踩坑过程的总结o_O||。 c与c++的函数区别 要了解两者之间如何实现相互调用,必须先了解c与c++之间的函数有什么不同。 c+
本篇文章主要为大家详细介绍了C++如何使用代码对回收站里的文件进行操作,譬如文件的删除与恢复等。 方式一:设置不同的SHFILEOPSTRUCT结构体,调用SHFileOperation函数就可以实现拷贝、删除、移动等文件操作 SHGetSpecialFolderLocation函数: 原型: HRESULT SHGetSpecialFolderLocation(HWND hwnd, int csidl, PIDLIST_ABSOLUTE* ppidl) 该函数用于获取特殊文件夹的物理路径。它接受以下参数: hwnd:可选参数,指定父窗口的句柄。如果不需要与窗口关联,可以设置为NU
VSCode是一款微软出的轻量级编辑器,它本身只是一款文本编辑器而已,所有的功能都是以插件扩展的形式所存在,想用什么功能就安装对应的扩展即可,非常方便,同时也支持非常多的主题和图标,外观比较好看,重要的是VSCode支持各大主流操作系统,包括Windows、Linux和Mac OS。所以就选择它作为自己的一款主要的编辑器来使用。
前言: 今天给大家分享一道面试中常见的题目——合并K个升序链表,我会用暴力和分治两钟方法去求解这道题目,通过动图展示问题求解的全过程。这里提醒大家,画图是我们求解复杂问题的有效手段,有时可以起到事半功倍的效果,各位小伙伴在做题的过程中如果遇到麻烦,不妨动手画画图哟。 题目描述: 合并K个升序的链表并将结果作为一个升序的链表返回其头节点。例如: 输入:[{1,2},{1,4,5},{6},{2,3,5}] 输出:{1,1,2,2,3,4,5,5,6} 思路一:暴力求解法 首先根据题目的描述,画出如下模拟图。 第一步:确定合并后链表的头节点rhead 从上图中可以看出:lists
闭散列的回顾 在前面的学习中我们知道了闭散列的运算规则,当两个数据计算得到的位置发生冲突时,它会自动的往后寻找没有发生冲突的位置,比如说当前数据的内容如下: 当插入的数据为33时计算的位置为3,可是位置3已经被占领了并且4也被占领了,但是位置5没有被占领所以插入数据33就会占领位置5,那么这里的图片就如下: 这就是闭散列的插入原则,并且每个节点都有一个变量用来表示状态,这样在查找就不会出现漏查的情况,但是这样的实现会存在一个问题,扩容是根据有效数据的个数和vector容量来确定的,但是查找的时候是根据当前元素的状态是否为空来判断后面还有没有要查找的数据,如果为空的话则说明当前元素的后面没
无论是哪一门开发框架,如果涉及到UI这块,肯定需要用到自定义控件,越复杂功能越多的项目,自定义控件的数量就越多,最开始的时候可能每个自定义控件都针对特定的应用场景,甚至里面带了特定的场景的一些设置和处理,随着项目数量的增多,有些控件又专门提取出来共性,做成了通用的自定义控件,意味着控件主要做外观处理,用户根据不同的场景需要,设置不同的外观和规则,就这样搞来搞去搞到现在,已经超过了202个控件,慢慢的积累迭代和更新,历经超过9年的时间不断的完善,尤其是对不同Qt版本、不同编译器、不同操作系统的支持,其中Qt6改动比较大,很多方法或者类改名或者废弃了,需要用类似的方法处理,在改完整个自定义控件大全
自定义在Terminus的终端中编译运行cpp文件: 在Tools->Build System->New Build System中新建编译文件,保存为CppTerminus.sublime-build,替换内容
今天给大家分享一道面试中常见的题目——合并K个升序链表,我会用暴力和分治两钟方法去求解这道题目,通过动图展示问题求解的全过程。这里提醒大家,画图是我们求解复杂问题的有效手段,有时可以起到事半功倍的效果,各位小伙伴在做题的过程中如果遇到麻烦,不妨动手画画图哟。
我们现在有一个需求,我们需要对 g_exceptions 这个 vector 的访问进行同步处理,确保同一时刻只有一个线程能向它插入新的元素。为此我使用了一个 mutex 和一个锁(lock)。mutex 是同步操作的主体,在 C++ 11 的 <mutex> 头文件中,有四种风格的实现: mutex:提供了核心的 lock() unlock() 方法,以及当 mutex 不可用时就会返回的非阻塞方法 try_lock() recursive_mutex:允许同一线程内对同一 mutex 的多重持有 timed_mutex: 与 mutex 类似,但多了 try_lock_for() t
自定义在Terminus的终端中编译运行cpp文件: 在Tools->Build System->New Build System中新建编译文件,保存为CppTerminus.sublime-build
这就是闭散列的插入原则,并且每个节点都有一个变量用来表示状态,这样在查找就不会出现漏查的情况,但是这样的实现会存在一个问题,扩容是根据有效数据的个数和vector容量来确定的,但是查找的时候是根据当前元素的状态是否为空来判断后面还有没有要查找的数据,如果为空的话则说明当前元素的后面没有我们要查找的元素,如果为存在或者被删除的话就说明当前元素的后面还有我们要查找的数据,如果我们不停的插入数据并且删除数据的话就会导致容器中的每个元素的状态都变成了被删除这样在查找一个不存的数据时,就会陷入死循环的状态那么这就是我们之前模拟实现的一个缺点,那么这里我们就来看看第二个解决数据不集中的方法:拉链法或者叫哈
某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第25面: 面试官:array熟悉吗? 二师兄:你说的是原生数组还是std::array? 面试官:你觉得两者有什么区别? 二师兄:区别不是很大,原生数组(非动态数组)和std::array都在栈上开辟空间,初始化的时候需要提供数组长度,且长度不可改变。有一点区别的是,std::array提供了安全的下标访问方法at,当下标越界时会抛出异常。
C/C++ 程序越复杂,内存的管理显得越重要,稍有不慎就会出现泄漏。如果内存泄漏不是很严重,在短时间内对程序不会有太大影响,这也使得内存泄漏问题有很强的隐蔽性,不易被发现。 然而不管内存泄漏多么轻微,当程序长时间运行时,其破坏力是惊人的 - 从性能下降到内存耗尽,甚至会影响其他程序的正常运行。
VSCode是一款微软出的轻量级编辑器,它本身只是一款文本编辑器而已,所有的功能都是以插件扩展的形式所存在,想用什么功能就安装对应的扩展即可,非常方便,同时也支持非常多的主题和图标,外观比较好看,重要的是VSCode支持各大主流操作系统,包括Windows、Linux和Mac OS。所以就选择它作为自己的一款主要的编辑器来使用。
哈希搜索,也叫散列查找,是一种通过哈希表(散列表)实现快速查找目标元素的算法。哈希搜索算法通常适用于需要快速查找一组数据中是否存在某个元素的场景,其时间复杂度最高为 O(1),而平均情况下的时间复杂度通常相当接近 O(1),因此在实际应用中具有很高的效率和性能。
操作系统: Linux(采用远程服务器主机进行代码编写) 需提前配置(安装)cmake 远程连接服务器进行操作, 直接新建立的终端输入
typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字,作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。
一、前言 无论是哪一门开发框架,如果涉及到UI这块,肯定需要用到自定义控件,越复杂功能越多的项目,自定义控件的数量就越多,最开始的时候可能每个自定义控件都针对特定的应用场景,甚至里面带了特定的场景的一些设置和处理,随着项目数量的增多,有些控件又专门提取出来共性,做成了通用的自定义控件,意味着控件主要做外观处理,用户根据不同的场景需要,设置不同的外观和规则,就这样搞来搞去搞到现在,已经超过了202个控件,慢慢的积累迭代和更新,历经超过9年的时间不断的完善,尤其是对不同Qt版本、不同编译器、不同操作系统的支持,其中Qt6改动比较大,很多方法或者类改名或者废弃了,需要用类似的方法处理。
C语言实现DES加密解密 #include "des.h" //移位表 static Table_size const shiftTable[NumberOfKeys] = {1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1}; //E扩展表 static Table_size const eTable[des_key_pc2_standard]={ 32, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 12, 13, 14, 15, 1
在C++中,如果要让一个程序一直在后台运行并且和终端会话分离,我们可以将其作为守护进程运行,以下是创建C++守护进程的一般步骤。
#和##是宏定义中常用的两个预处理运算符 其中#用于记号串化,##用于记号黏结,下面分别介绍它们。
我们都知道C++完全兼容C语言,C语言的转换方式很简单,可以在任意类型之间转换,但这也恰恰是缺点,因为极其不安全,可能不经意间将指向const对象的指针转换成非const对象的指针,可能将基类对象指针转成了派生类对象的指针,这种转换很容易出bug,需要严格审查代码才能消除这种隐患,但是C这种转换方式不利于我们审查代码,且程序运行时也可能会出bug。
在计算机科学中,优先队列是一种抽象数据类型,它与队列相似,但是每个元素都有一个相关的优先级。C++中的优先队列是一个容器适配器(container adapter),它提供了一种在元素之间维护优先级的方法。
C++是一门强大的编程语言,但是在内存管理方面却存在着一些问题。手动管理内存不仅费时费力,而且容易出错。因此,C++中引入了智能指针这一概念,以更好地管理内存。
map是一种使用键值对的数据结构,它允许我们使用键来查找值。map中的键必须是唯一且有序的,而值可以重复并且没有特定的顺序。 map中的数据以树结构进行组织,其中每个节点都由一个键和一个值组成。根据键的大小,节点被插入到正确的位置以保持树的有序性。这使得在map中查找值非常高效,因为我们可以使用二分查找来快速定位值。
openFrameworks(简称 oF)是一个基于C++的开源库。 它提供了丰富的功能库和工具,用于快速开发多媒体、交互性和艺术创作相关的应用程序,如艺术装置、互动艺术、音视频作品、实时图形等。oF 的设计目标是让创意编程变得更加简单、直观和灵活,使艺术家、设计师、创意工作者等能够利用编程进行创作和表达。oF提供了丰富的图形、音频、输入输出、计算机视觉等功能库,并支持跨平台开发,适用于Windows、Mac OSX、Linux等操作系统。oF的社区活跃,有大量的用户和开发者共享和贡献了各种扩展、插件和示例代码。
Set是C++ STL(标准模板库)的一个容器类,它用于存储不同的值,并且可以按照特定顺序进行访问和操作。Set是一种基于红黑树实现的关联容器,也就是说它的元素按照固定的顺序排列,且每个元素都唯一。 Set中包含的元素是自动排序的,因此,如果你需要在存储值的同时能够高效的进行查找,那么Set会是一个很好的选择。
C++ list-map链表与映射表的简单使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值。
配置文件的读取是每个程序必备的功能,配置文件的格式多种多样,例如:ini格式、json格式、xml格式等。其中属ini格式最为简单,且应用广泛。
在C程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。它们可与数据类型结合起来分类。例如,可分为整型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、字符变量、枚举常量、枚举变量。在程序中,直接常量是可以不经说明而直接引用的,而符号常量和变量则必须先定义后使用。
C++vector自定义大小 1.vector指定大小(前者必须是定义vector时) vector<int>vc(5);//size为5,值默认为0 cout<<vc.size()<<endl; for(int i=0; i<vc.size(); i++) cout<<vc[i]; vector<int>vc; vc.resize(5); //size为5,值默认为0 2.指定大小并赋相同初值(前者必须是定义vector时) vector<int>vc(5,9); //size为5,初值为9 cout<<vc.size()<<endl; for(int i=0; i<
树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
一、POCO简单介绍 POCO(Portable Components)是一个轻量级的 C++ 类库,提供了许多基本的、可移植的 C++ 组件和工具。它包含了很多模块,例如网络、XML、加密、多线程等等,可帮助 C++ 开发人员快速构建高效、可靠、可扩展的应用程序。 1.1 基本模块 Foundation:提供了许多基本的 C++ 类和函数,例如字符串、文件、日期时间、异常处理、日志等等。 Net:提供了网络编程的支持,包括 TCP、UDP、HTTP、HTTPS、SMTP、POP3、FTP、DNS 等等。 Util:提供了各种工具和辅助函数,例如配置文件、命令行解析、正则表达式、JS
介绍了如何利用得到的RGB信息重新对RGB图片进行编码,以及对其他图片如BMP所得到的RGB信息进行编码从而得到*.jpg文件。
C++中fork函数的使用及原理,在C++中,fork函数用于创建一个新的进程称为子进程,该进程与原始进程几乎完全相同。 fork函数的基本概况 fork() 函数调用成功之后,会有两个返回值。当前进程,也就是父进程返回子进程的 pid,子进程返回 0。如果函数调用错误,返回为-1。 #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main(void) { int i = 0; printf("i\tson/pa\tppid\tpid\tfpid\n"); for (i = 0; i < 2; i++) { p
exec()函数在C++中是一个进程控制函数,用于创建新进程执行其他程序或命令行指令。exec()函数可以替换当前进程的代码和数据,创建新的进程运行其他程序。exec()函数有多个版本,例如execl、execv、execle、execve等,根据不同的参数类型和个数来使用。
C++实现简单的ls命令及其原理,C++实现ls命令可通过调用系统函数实现读取目录中的文件名和属性,再通过标准输出进行显示。
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