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这篇文章是一份关于Ollama工具的一站式使用指南,涵盖了在Windows系统上安装、使用和定制服务,以及实战案例。
这篇文章介绍了如何在Python项目中使用`python-dotenv`库从`.env`文件读取环境变量的详细步骤,包括安装库、创建`.env`文件、在代码中加载和读取环境变量。
这篇文章是一份豆包角色制作指南,介绍了如何使用虚拟角色生成器创建IP或非IP角色,以及创作对话人物sp的技巧和Bot主动发消息的技巧。
该文章提供了一个简洁的七步教程,指导用户如何将本地项目提交到GitHub仓库。
这篇文章讨论了在PyCharm中使用FastAPI和uvicorn时遇到的无法快速重载的问题,并提供了包括降级uvicorn版本和使用命令行运行等解决方法。
本文提供了解决Windows 11开启移动热点后手机无法上网问题的步骤:通过控制面板进入网络和共享中心,在以太网属性中勾选“允许其他网络用户通过此计算机的Internet连接来连接”,然后手机重新连接共享热点即可上网。
本文介绍了npm和cnpm的概念、安装nodejs的步骤,以及cnpm的安装和使用方法,提供了通过配置npm使用中国镜像源来加速包下载的替代方案,并说明了如何恢复npm默认仓库地址。
本文是Gradio流式输出教程,介绍了如何通过Gradio的Blocks API实现聊天机器人的流式文本输出,包括两个示例:一个简单的ChatBot流式输出示例和一个更复杂的输入处理与输出分离的流式输出示例,旨在改善用户体验并为实时处理积累技术。
本文讨论了在NumPy 2.0.0版本更新后可能出现的兼容性问题,并提供了通过降级NumPy版本至1.x的解决方法,以支持尚未更新的模块或库。
本文介绍了在Nest.js框架中集成短信验证码登录的实现方案,详细阐述了使用阿里云短信服务的配置流程、资质申请、短信模板设置,并提供了API调用示例和工程代码的运行步骤。
本文是关于如何在Next.js应用中使用next-auth库实现基于电子邮件和密码的注册和登录功能的详细教程,包括环境配置、项目初始化、前后端页面开发、数据库交互以及用户状态管理等方面的步骤和代码示例。
本文介绍了如何将Unity游戏引擎与Stable-Diffusion-WebUI的文生图API相结合,实现在Unity中生成图像的功能。内容包括启动Stable Diffusion的API设置、在Unity中创建脚本与UI配置,以及通过按钮点击事件触发图像生成的详细步骤和测试过程。
本文是一篇Suno AI音乐创作工具的教程,指导音乐小白如何使用Suno AI零门槛创作音乐,包括准备工作、基础使用、歌曲风格的选择、歌词填入技巧,以及通过实例展示如何为不同场景生成背景音乐。
本文是一篇TypeScript入门教程,介绍了在VS Code中配置TypeScript环境的步骤,包括安装Node.js、使用npm安装TypeScript、配置npm镜像源、安装VS Code的TypeScript扩展,以及创建和运行一个简单的TypeScript "Hello World"程序。
本文介绍了如何在PICO设备上通过六步设置来延长自动休眠时间,避免因短暂离开而导致屏幕过早关闭的问题。
这篇文章提供了在Ubuntu 20+版本上安装Docker的详细步骤,包括更新软件包索引、安装依赖包、添加Docker官方GPG密钥、设置Docker稳定版仓库、安装Docker CE以及验证安装是否成功,并指导如何将用户添加到docker组以非root用户身份运行Docker。
这篇文章讨论了在使用OpenAI库时遇到的`ModuleNotFoundError: No module named ‘openai.error'`错误,并提供了两种解决方案:将OpenAI版本降级到0.28.0或修改代码以去掉对`openai.error`的引用并将异常处理放置到`openai`模块下。
这篇文章介绍了在UniApp H5项目中处理跨域问题的两种方法:通过修改manifest.json文件配置h5设置,或在项目根目录创建vue.config.js文件进行代理配置,并提供了具体的配置代码示例。
这篇文章是PICO开发系列教程的第四部分,详细介绍了在VR世界中实现射线传送、视角旋转和人物移动的方法,包括使用Teleportation组件进行区域传送和锚点传送,通过Snap Turn Provider组件实现视角快速旋转,以及创建PlayControl脚本来控制人物移动,并通过手柄与脚本组件的交互来增强VR体验。
这篇文章是PICO开发系列教程的第二部分,主要介绍了如何在Unity中搭建简单的VR场景、创建XR Origin对象、配置PICO开发环境、以及将场景打包并运行在PICO设备上的完整流程。
这篇文章是PICO游戏开发的入门教程,详细介绍了如何注册成为PICO开发者、创建组织和应用、导入PICO的SDK、配置Unity项目以及完成项目设置的整个流程。
这篇文章是PICO4开发实战指南,详细介绍了开发一款名为“节奏光剑”的VR游戏的需求文档,包括从基础功能开发到交互体验优化、场景体验优化、UI设计、游戏关卡设计等多个开发阶段的详细规划和说明。
这篇文章提供了一个详细的无痛版教程,指导如何从零开始下载并配置支持CUDA的PyTorch GPU版本,包括查看Cuda版本、在官网检索下载包名、下载指定的torch、torchvision、torchaudio库,并在深度学习环境中安装和测试是否成功。
这篇文章介绍了一种简单易懂的全景图高清下载方法,使用在线网站全景管家,支持下载包括建E、720yun、酷雷曼等多个平台的全景图原图,并简要解析了全景图的原理和制作方法。
这是一篇2022年Nomachine软件的极简安装与使用指南,包括Windows和Linux系统下的安装步骤,以及如何在Windows系统上通过Nomachine远程控制Linux系统的方法。
这篇文章介绍了在使用HuggingFace模型库时遇到的`Repo id`格式错误问题,并提供了将相对路径改为正确的绝对路径的解决办法。
该文章介绍了如何使用Flask和Python实现实时视频流输出到网页前端,包括后端通过OpenCV捕获摄像头视频流、处理并编码为JPEG格式,然后以HTTP响应的形式发送给前端显示的完整示例代码和运行效果。
该文章是《从零开始的Unity3D入门教程》系列的第一篇,详细介绍了Unity3D的环境配置过程,包括注册Unity账户、下载安装Unity Hub和Unity编辑器、配置许可证、创建Unity项目、下载安装Visual Studio 2022以及将Unity与Visual Studio相关联等步骤。
这是一篇Unity3D结合Vuforia实现增强现实(AR)项目的入门教程,涵盖了环境配置、Vuforia账户注册、Target数据集创建、Unity项目设置、AR程序配置、Android环境配置以及最终在手机上测试运行的全过程。
该文章是关于ROS入门的第二篇教程,详细解析了ROS中的launch文件,包括其运行方式、XML格式规范、标签使用、参数替代、条件属性以及通过简单和复杂案例来演示launch文件的使用,最后介绍了如何在参数服务器上设置参数。
这是一篇Unity3D入门教程,详细介绍了Unity界面操作、游戏物体创建修改、场景搭建、玩家控制、音效添加以及游戏测试和导出的全过程。
该文章提供了一个Python脚本,用于将VOC格式的XML标签文件转换为YOLO训练所需的TXT格式,包括修改数据集类别、输入图像与标注文件夹地址、转换过程和结果展示。
该文章详细介绍了使用Python和OpenCV进行相机标定以获取畸变参数,并提供了修正图像畸变的全部代码,包括生成棋盘图、拍摄标定图像、标定过程和畸变矫正等步骤。
这篇文章介绍了解决`requests.exceptions.SSLError: HTTPSConnectionPool`错误的几种方法,包括关闭SSL证书验证、安装相关的加密库以及禁用urllib3的警告。
这篇文章介绍了如何在PyCharm的终端中修改命令提示符(PS)以反映当前激活的环境,通过更改PyCharm设置中的Shell Path实现。
这篇文章提供了几种解决在安装PyQt5后找不到`designer.exe`的检索方法,包括在PyCharm中搜索、使用Windows搜索栏以及利用Everything软件进行查找。
这篇文章介绍了在尝试安装`thop`包时遇到的"No matching distribution found"错误,并提供了通过直接从GitHub源码安装`thop`的解决方法。
这篇文章讨论了Anaconda在添加了镜像源之后仍然出现安装和创建包慢或失败的问题,并提供了修改.condarc文件以正确设置清华大学镜像源的解决方法。
这篇文章介绍了如何为YOLOv5制作数据集、训练模型、进行模型部署的整个流程,包括搜集和标注图片、创建数据集文件夹结构、编写配置文件、训练和评估模型,以及将训练好的模型部署到不同平台如ROS机器人、微信小程序和移动应用等。
这篇文章描述了作者在执行HDFS操作时遇到的SASL加密信任检查日志信息问题,其中`localHostTrusted`为`false`,并且有时候这个日志信息会出现,有时候不会。
这篇文章是关于如何使用Python的`pyautogui`库来控制鼠标和键盘进行各种操作,包括移动、点击、滚轮控制以及键盘的按键和快捷键输出,并介绍了如何结合图像处理和计算机视觉技术来扩展其应用。
本文介绍了解决Visual Studio 2019属性窗口缺少"Microsoft.CPP.x64.user"配置文件的问题,通过创建缺失的配置文件并重新启动VS来解决。
本文提供了Anaconda3和PyCharm的详细下载及安装指南,并介绍了如何在Anaconda3环境下创建名为"pytorch"的新环境。
本文分析了神经网络中验证集(测试集)准确率高于训练集准确率的四个可能原因,包括数据集大小和分布不均、模型正则化过度、批处理后准确率计算时机不同,以及训练集预处理过度导致分布变化。
本文介绍了在配置Anaconda时遇到`PackagesNotFoundError`的问题,并提供了通过添加`conda-forge`通道和创建指定Python版本的PyTorch虚拟环境来解决这个问题的方法。
本文介绍了如何在Eclipse IDE中配置自动补全功能,并提供了去除空格键自动补全代码的技巧。
这篇文章介绍了在VS2019中解决QT程序运行时出现的“无法找到或加载QT平台插件”错误的步骤,通过将必要的DLL文件和插件目录复制到项目解决方案中解决了问题。
这篇文章提供了解决Anaconda安装后在开始菜单找不到Anaconda command prompt入口问题的步骤,通过运行命令`python .\\Lib\_nsis.py mkmenus`重新创建Anaconda的开始菜单快捷方式。
这篇文章描述了在使用YOLOv5进行训练时遇到的"Dataset not found"错误,分析了可能的原因,包括网络连接问题和数据集路径配置错误,并提供了相应的解决方法,如检查网络设置和确认数据集文件的存放位置。
这篇文章提供了一个OpenCV的实例教程,展示了如何使用`createTrackbar()`函数实时设置和获取摄像头参数值,如饱和度、Gamma和亮度,并通过回调函数在程序中连续修改这些参数。