半路出家的互联网从业者、实时渲染/OTT点播/IPTV直播系统/BT下载/P2P传输等方面的知识有所帮助。分享是一种更高的学习。
随着AI技术的发展,数字人与大型语言模型的结合迎来了新机遇,各类数字人服务不断涌现,应用于多种场景。点量小芹发现许多厂商仍在探索如何优化数字人在移动端的表现。通过云推流实时渲染解决方案。无论是直播中的数字人形象定制,还是网页客服与大屏讲解的应用,只需将数字人模型置于服务器端,借助云渲染技术,用户即可在网页或移动设备上轻松使用高精度的数字人,显著降低硬件需求,提升互动体验。
本文详细解答了像素流送技术及其与实时云渲染的区别,并探讨了像素流送所需的服务器规格。像素流送技术使虚幻引擎应用能在云端运行并通过WebRTC将音视频流传输至终端设备,用户可通过键盘、鼠标等与应用互动。尽管两者在功能上相似,实时云渲染在视频流稳定性、长时间运行稳定性、端口安全、便捷性和兼容性等方面具有显著优势。文章还分析了影响服务器配置的因素,如并发数和显卡数量,最后介绍了实时云渲染网页推流的使用方法,强调其简便性和广泛适用性。
云串流即使应用于云旅游、考古、数字孪生、云展厅等领域,通过将3D应用运行于云端,降低用户端配置需求。技术流程包括用户股指令、服务器执行、编码传输及前端播放,实现低延迟的实时云渲染。在弱网环境下,需只能调节画质确保流畅性。3D应用采用云推理,服务器需满足3D应用的硬件要求,尤其是GPU和GPU的性能,而前端主要负责解码播放,一般1080P视频能力即可。自行研发成本高,建议选择成熟商家点量云流。
云交互指的是用户与云服务器上的应用实时互动,强调低延迟以避免卡顿。"云"可指公有云、私有云或混合云。实时云渲染是一种云交互技术,将3D应用或大模型放在服务器端,用户设备发送指令,服务器实时处理并反馈视频流。这种技术降低了对用户硬件的要求,尤其是对于3D应用和大模型,减少了使用门槛,支持多种设备交互,促进了数字孪生技术的普及和便利性提升。
点量云流技术能将WebGL引擎模型实现云交互流化,解决大模型在低性能设备上运行不畅的问题。通过服务器的视频流方式,使用户在普通设备上也能流畅体验3D应用,包括WebGL、UE/U3D等。离屏渲染功能进一步节省服务器资源,而预启动机制则优化了大模型加载慢的困境,允许提前开启多个进程以应对并发需求,提升用户体验。
虽然二者均为B/S技术架构路线,但webgl对本地电脑性能还是有些要求,因为webgl的程序有些数据是需要下载到本地,借助本地电脑的显卡和CPU来完成的,不算完全的B/S架构。 而实时渲染技术是完全使用的服务器显卡和CPU等资源,是纯B/S技术架构方案,用户侧的终端只是程序指令的接收和执行,只要能看1080P的视频即可。
本文介绍了实时渲染云传输技术方案的搭建和应用。在数字孪生和虚拟仿真领域,实时渲染云传输技术方案越来越受到欢迎。对于想使用该技术方案的项目,需要明确实时渲染服务器搭建的目的、流化模型的要求以及实时渲染云传输的便捷易用性等问题。
如果只是做了内容,而没有针对VR设备的播放器团队,使用成熟的已有的VR播放器方案比自己找团队重新开发效率会更高。VR播放器方案也可提供OEM定制,短时间即可拥有自主品牌Logo的成熟稳定播放器,尤其是在pico眼镜中。加密方案是,在初次使用VR眼镜中的专用加密播放器时,做加密激活验证,后续用户可直接观看无需再次验证。要考虑用户的便捷性。随着科技的发展,电子成品更新换代很快,用户的娱乐工具也更加多样化,从电脑、手机、平板在到现在使用越来越多的。3、找到需要播放的VR加密后视频,通过点盾云专用VR播放器打开。
局域网视频加密点播方案之TV播放器,解决以下问题:视频加密防盗播、学生随意上网或者安装一些其他软件,局域网点播省流量
在某些情况下可能需要局域网或者私有网络部署,点量云实时渲染也完全没问题。局域网部署网络延迟会更低,体验效果会更好,而且内部人员通过实时渲染模型同步信息更方便,通过旁观模式可以看到其他人的操过程,实现高效在线协作信息同步。
VR视频加密解决方案可参考以下几种方式:**1、针对特定场景提供定制化加密方案****2、提供加解密SDK对接服务****3、直接使用成品视频加密软件系统**
**实时渲染技术可以实现在VR/AR眼镜中查看CATIA模型,其实不仅仅是VR和AR眼镜,还可以是手机、平板、电脑中直接打开网页就可以查看和浏览CATIA等3D模型。而VR/AR眼镜中通过实时渲染技术不仅仅可以查看CATIA模型,其他的比如BIM/Unreal/unity等模型也都是OK的。**那具体是怎么实现的呢?使用起来麻烦吗?能不能支持多人同时使用呢?关于这些对于实时渲染比较相关的问题,这里点量云小芹做统一解释说明。
点量云实时渲染系统通过将3D模型放在服务器上,通过实时渲染技术流化出网页地址,让用户可以在网页上直接和3D模型交互实时渲染,让用户像看视频一样看到交互的实时效果。举个简单的例子,在智慧城市、园区等3D模型中,常用的有天气变化、白昼交替。用户在点了不同的季节或者天气(雨雪风电)等按钮后,就可以在网页里直接看到模型在相应场景下的效果。
3D模型实时渲染技术优势有哪些?使用点量实时渲染方案:便捷使用云端渲染、线上协同审批环节更流畅、大幅降低硬件成本
实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。而云流化在网页中打开是基础功能,因此在将需要流化的3D应用程序流化出的地址直接内嵌于小程序中,即可实现小程序中打开服务器端的3D应用并进行实时的交互。
实时云渲染技术是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。
时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地
云流化技术是如何助力数字水利的呢?使用是否麻烦呢?要想解决这些疑问,我们首先要明确下什么是云流化技术?其实简单来说有点像远程桌面,但是云流化技术原理和远程桌面有所区别,可以支持大型、重型各类三维程序的直接云端服务器中使用。对用户来说无需花费学习成本,和以前打开网页或者APP的操作完全一样,简单方便。
点量云实时渲染和像素流有哪些不同?主要从以下方面展开:1、兼容性2、可云流化程序类型3、实时渲染支持显卡和多服务器负载均衡而像素流技术不支持4、云流化支持网页和客户端交互方式和支持终端类型更多5、点量云实时渲染系统共有可视化后台和运营数据展示报表6、支持会议模式和音视频功能
像素流技术需要自己来完成这个过程的搭建,还需要在实际应用中的多并发、负载均衡、在不同设备浏览器等下的兼容性、画面的多清晰度展示等等其他问题。点量云实时渲染4步操作,小白也可轻松实现3D应用的实时渲染流化传输。
实时渲染其实更多的是借助服务器端GPU的算力来完成渲染和编码,并通过网络将实时画面传输到终端。那数字孪生项目中对于服务器显卡的要求是怎样的呢?这个要看两个因素:**1、数字孪生程序本身对于资源的消耗有多高 2、服务器要支持多少并发数**。
针对像素流技术中可能存在的问题,做了深入研究,并将其产品化。针对手机微信或者小程序中不能全屏的问题,点量云渲染分析原因可能是模型的手机屏幕和原始分辨率不一样,所以会有黑边不能全屏,通过一些我们研究的适配方法是可以做到全屏。比如启动模型的时候,能够获取到观看者的手机屏幕分辨率,在传回到模型中,这样模型用相应的分辨率运行,就不会有黑边,实现全屏的效果。
云流送的原理也是一样的,基于互联网基础,将所有计算都放在云端服务器上,通过网络这根基础线将终端和云端连接起来,然后在终端有交互的时候以云流送的形式,让交互指令得到实时的反馈
云流送技术是什么?原理是怎样的,如何实现多人并发?点量云小芹浅谈下自己关于这个概念的理解。我们从拆分的概念来解读,云+流送+技术,定位是一项计算机技术,而在这个行业里云一般是指云服务,而流送从普通人的角度来理解,第一想到的是液体的流动。而在计算机行业中肯定不是液体的流动,这项技术在数字孪生智慧城市行业使用比较多,实现的是数据流的传输,为了让终端用户更直观的了解到变化,视频是更加直观的。因此这里的云流送的是视频流。
unity引擎开发的程序使用了点量云渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?这是因为云渲染系统,对于操控方式是键盘或者鼠标的Unity或者UE4程序,会在手机中模拟出鼠摇杆和软键盘,这样就可以像在电脑上一样完成交互了。当然如果手机或者平板能连蓝牙,也可以外接鼠标完成交互。**所以使用实时云渲染技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可
影响TV端影视APP稳定性的因素有哪些?1、APP播放器问题 2、服务器和网络原因,在搭建影视APP开发之初就要考虑大并发服务器架构3、视频资源本身有问题。
小芹基于多年的经验和大家聊聊影视APP开发的一些基础功能:影视播放视频点播功能、会员账号管理、APP在线升级、启动页广告和支持哪些平台使用。
很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。
点量实时云渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下: 1、找一台服务器安装需要云流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试,可以复制到多个文件夹。 2、一次次打开安装的EXE程序,最好进入程序中消耗资源比较大的界面,同时观察CPU和GPU的负载,在二者达到85%左右的时候,看看打开了多少个EXE程序。一般这就是这台服务器上能同时开启的并发路数。
那么2022年想做一个影视APP,而且想兼容手机和电视都用,需要哪些成本呢?总的来说想要一个影音/视APP软件跑起来正常运营,总体需要两个部分:**服务器流量带宽硬件和影视APP软件系统。****服务器流量带宽成本和用户量并发等有关,是实时产生的,可以考虑使用云服务器+CDN的架构方式。随着用户数的增加,按流量或者按月来购买CDN流量包。而APP软件系统的费用则和需要支持的平台、功能模块等有关。**
某地方广电想对针对当地的文化旅游资源进行整合,相应国家文化大数据建设的号召,包括点播视频和直播视频的展示,还能结合现有的网站、微信公众号、VR内容在融媒体APP中的展示。满足用户通过手机、电视直接观看系统中的节目,建设一套这样的文旅融媒体APP平台,zui快可以多久完成上线?
如果想开发自己的影音APP,或者定制一款专属的影音APP,费用大约是怎样的呢?音影APP一般都有哪些功能呢?
整个系统的使用过程是这样的:打开电视盒子或者电视一体机等设备,老师通过手机和盒子建立联系,在手机上通过公众号或者小程序打开课程列表界面,选择本次需要播放的视频课程,电视或者一体机就直接播放该视频。这种方式可以很好的解决遥控器丢失的问题。
3D实时云渲染技术**(也称为像素流技术)可以解决了以上诸多问题,和传统的方式相比,使用该技术无需学员安装任何程序和客户端,直接通过网页打开就可以操作,效果和本地安装几乎一样样,点量3D实时云渲染(云流化)技术可实现将延迟控制在几十毫秒内。而且对于虚拟仿真程序的制作方而言,**内容是部署在云端服务器,用户对于数据的访问都是一帧一帧的画面传输,无法通过技术手段获取原始的整体数据,可以减少数据泄露的风险**。而且**内容是统一部署在云端服务器上,不用考虑兼容性的问题**.画面加载可以做到即点即开,因为无需WebGL这种全部加载,而是使用类似视频播放的技术,实现了页面的秒开。
依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。在一些影视特效、动漫、设计、unity模型等领域,需要将设计好的模型呈现出来立体的效果,以前是在电脑上,利用本地设备性能去执行这项工作。而随着5G和云服务的发展,使用**云端服务器**来完成这些工作,可以大大提高其工作效率。
场景1:针对加盟幼儿园的课程,如何安全的发给各个加盟学校,让他们通过一体机给学生或者老师使用?如果能通过手机控制和操作点播课表内容就更好了; 场景2:做中小学的兴趣培训,比如美术或者书法,全国有数百家加盟店,想让加盟店能按照统一的教学标准进行教学,在加盟校观看方便的情况下,将视频放在特定的平板中,尽可能保证视频的安全,如何实现呢?方便点播视频、界面美观又能对视频加密,做到安全保护;
说到IPTV或者OTT直播点播系统的完整功能,要看针对什么运营者以及在什么样的环境中使用,针对的是什么人群,这样说的完整功能才是比较有意义的。这里小编只是对IPTV/OTT直播点播系统,可能涉及到的模块功能进行介绍,对于有需要的朋友可以看看适合自己的情况下需要哪些模块,这些模块都是可以单独组合的。
电视盒可以说是目前家庭电视最常见的搭档了,那么面对市场上众多的盒子品牌,是选择IPTV盒子还是OTT盒子呢?它们之间有哪些区别呢?
IOS下P2P播放器开发如何实现?1)播放器在播放磁力链、或者torrrent文件时,调用自身的P2P引擎,p2p引擎里面通过torrent或者磁力链信息,去通过tracker、DHT寻找周围的peer邻居,然后获取数据。
监狱IPTV直播系统解决方案,具体该怎么做?可以实现哪些功能?有哪几部分组成?