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当您成功集成 SDK,并想实现移动端切换横竖屏进行实时音视频通信。您可以阅读本文,了解实现本地切换横竖屏的代码方法,帮助您更好的体验阿里云音视频通信服务。
本文为您介绍了集成 SDK 时,集成工具报错的处理方法,帮助您快速定位问题,并集成 SDK。
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本系列文章将整理各个流媒体传输协议,包括 RTP/RTCP,RTMP,希望通过深入梳理协议的设计细节,能够给流媒体领域的开发者带来一定的启发。
本文为您介绍在使用 SDK 过程中减少耗时的方法。
阿里云 RTC 为您提供了纯音频通信、视频通话、互动连麦等主要功能,具有多分辨率视频、终端适配等关键特性,您可以根据业务需求确认适用场景。
本文为您介绍了阿里云 RTC 产品的优势,通过与自建服务的对比和其他优势的说明,帮助您更快的了解 RTC 的各项产品优势。
阿里云音视频通信(Real-Time Communication,RTC)是覆盖在全球范围内的实时音视频开发平台。依托核心音视频编解码、信道传输、网络调度等技术,为您提供高可用、高品质、超低延时的音视频通信服务。
Clubhouse ,你下载了吗?
本文主要介绍播放数据的统计准确和统计次数等问题。
您可以阅读本文,了解阿里云视频点播产品在 H5 的同层播放功能。
短视频 SDK 在 IOS 模拟器上安装和使用的方法
阿里云短视频 SDK 分为基础、标准、专业三个版本。短视频 SDK 提供短视频录制、导入和编辑的功能。为您提供产品级的 UI 开源界面,可以根据自己的业务定制界面,提供易用、稳定、统一的视频录制、导入裁剪和编辑高级接口,实现真正的二次开发、做到真正个性化。
您可以阅读本文,快速了解短视频 SDK 的优势及功能,还可以体验短视频 SDK。
阿里云视频点播服务提供了试看的完整解决方案,您可自由设置试看时长(或观看完整视频),播放服务会根据设置提供含有试看限制的特定的播放地址,可借此来实现完整的试看功能。
不同的用量选择不用的计费方式可节省大量成本,本文介绍如何计算用量和如何选择计费方式。
使用视频点播,部分用户会有大量存量视频在个人网站、云端上,使用阿里云视频点播会有原有视频迁移到 VOD 的需求,此篇文档希望能协助用户完成数据资源迁移到点播。
直播转点播(直转点)是将直播流同步录制为点播视频,并支持媒资管理、媒体处理(转码及内容审核 / 智能首图等 AI 处理)、内容制作(云剪辑)、CDN 分发加速等一系列操作,可配置工作流自动处理,也可通过 API/SDK 灵活触发。
在面对不同行业用户丰富的转码场景需求时,视频点播针对多种业务场景提供了适应多场景化的转码处理方案,实现将用户定制化的场景需求进行抽象提取,最终以适用于其他点播用户的同样或类似的业务场景需求。
为了让视频可以更加美观地展示,每一个在点播上传的视频都设置了封面图片,点播提供了多种设置和修改视频封面的方法。视频上传完成后,点播会默认进行视频截图,如果上传时指定了封面则会使用指定的图片作为封面,如果不指定封面,则会将一张视频的截图作为封面,视频上传完成之后也可以对封面进行更新。
为了加强标准加密视频在解密播放时解密秘钥的安全性,业务方需要同时提供令牌服务和解密服务,其中令牌服务生成鉴权令牌,解密服务用于验证令牌和获取解密秘钥。
视频点播提供了丰富的 上传方式包括客户端上传、服务端上传等,但可能缺乏需要的语言版本(如 Go 等),此时可以直接基于 OSS 原生 SDK 进行上传。
通过阅读本文,您可以快速了解趣视频 Demo 基本信息和搭建方法。
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本届全球视频云创新挑战赛是由阿里云联手英特尔主办,与优酷战略技术合作,面向企业以及个人开发者的音视频领域的数据算法及创新应用类挑战。
多码率自适应即指将指定的音视频文件流统一打包生成一个自适应码流文件,该自适应码流文件包含不同音视频文件流的码率、分辨率等信息,播放器则根据网络带宽环境自动选择最适合当前带宽环境的码流播放。
阿里云播放器快速实现全屏秒播主要通过三个手段实现该需求:首帧图和播放的首帧画面一致 + 播放器预加载 + 边播边缓存。本方案在 WiFi 环境下可以做到平均 300 毫秒左右的起播速度。
通过阅读本文,您可以快速了解短视频小程序的基本信息和搭建方法。
为便于您更好的理解视频点播产品,您可以在使用前了解视频格式、视频编码、视频转码等基本概念。
阿里云视频点播(ApsaraVideo VoD)是集音视频采集、编辑、上传、自动化转码处理、媒体资源管理、高效云剪辑处理、分发加速、视频播放于一体的一站式音视频点播解决方案。
YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。
FFmpeg 如何解析的具体实践
本文主要讲的是视频文件的解码,从视频文件的封装格式解码到原始数据格式,通过讲解涉及到的各种概念,从而理清整个思路和流程。
本文是 高性能服务器开发 第一篇
本文是 WebRTC QoS 第 1 篇
本文是 WebRTC 基础技术 第 1 篇
本文是 WebRTC 拥塞控制 第 4 篇
本文是 WebRTC 拥塞控制 第 3 篇
本文是 WebRTC 拥塞控制 第 2 篇
本文是 WebRTC 拥塞控制第 1 篇。
屏幕共享是视频会议中使用频率最高的功能之一,但在实际场景中用户所处网络环境复杂,常遇到丢包或者拥塞的情况,所以如何优化弱网环境下的用户体验也成为了音视频通信中重要的一环。本文主要分享阿里云 RTC QoS 如何通过若干编码器相关优化提升弱网环境下的屏幕共享体验。
WebRTC 无疑推动和改变了互联网视频,而这仅仅是刚刚开始,除了大家熟悉的 WebRTC-PC、Simulcast 和 SVC,有太多的新技术和新架构出现在 WebRTC 新的标准中,比如 WebTransport、WebCodecs、AV1、E2EE、SFrame、ML 等等,这篇文章详细介绍了未来的 WebRTC-NV,不容错过。
大家都知道奥斯卡有提名,其实在 WebRTC 的 ICE 中也有提名,有常规的提名,也有激进的提名,而且提名的候选人不一定是最优秀的候选人喔,本文就带你一探其中玄妙。文章内容主要描述 RFC 5245 中 ICE 相关的状态和 ICE 提名机制,并结合 libnice(0.14) 版本进行分析。
在与同行交流过程中,发现很多同行对 WebRTC 改动太多,导致无法升级 WebRTC 版本。而 WebRTC 开源社区的快速迭代,让他们感到欣喜又焦虑:开源社区的迭代效果,是不是超过了他们对 WebRTC 的优化效果?我们针对特定场景优化 WebRTC 时,怎么紧跟 WebRTC 开源社区通用的优化?
在 WebRTC 中,Audio 数据在被送入编码器之前,有 2 大部分需要特别关注,一是数据采集,二是 Audio Processing。
单从倍频程和钢琴调式这两个名词看,距离确实有点远,一个偏科技一个偏娱乐。但是距离远不代表没有关系,下面就让我们给它们俩拉拉关系吧。
做音视频的小伙伴们多少都遇到过奇怪的 BUG(如:卡顿、花屏、绿屏、变声等),表象上矛盾点颇多,推理得出的结论都是:“不应该啊!”,最终你抽丝剥茧,发现真相只有一个:“事出反常必有妖”!
为什么会议、聊天和直播连麦等不能用 RTMP 做?必须用 WebRTC?因为 WebRTC 中的音频处理是非常关键的技术,详细可以看这个文章,公式有点多,但别怕,都是简单代数,能看懂的。
为什么会议、聊天和直播连麦等不能用 RTMP 做?必须用 WebRTC?因为 WebRTC 中的音频处理是非常关键的技术,详细可以看这个文章,公式有点多,但别怕,都是简单代数,能看懂的。
WebRTC 技术体系中,SDP 是看起来简单却坑非常多的点,就像直播中的时间戳几乎占据了 80% 的问题,SDP 也是问题频发的点。这篇文章详细分享了 SDP 的关键点,容易出问题的点,是非常实用的满满的干货。