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2021年12月

  • 12.31 15:42:11
    发表了文章 2021-12-31 15:42:11

    【网络知识补习】❄️| 由浅入深了解HTTP(六) HTTP消息

    目录 🍊HTTP消息 🏳️‍🌈HTTP请求 起始行 Headers Body 🏳️‍🌈HTTP响应 状态行 Headers Body 🏳️‍🌈HTTP/2 帧 💬总结
  • 12.31 11:05:52
    发表了文章 2021-12-31 11:05:52

    【HTTP专栏介绍说明】 ❄️| HTTP 学习与认知

    📢前言 因为要做一个浏览器的历史记录。通过代码来直接获取 在网上查询会用到Cookie,所以就来学习一下Cookie,然后在利用Cookie来拿到历史记录 再就是顺藤摸瓜找到了HTTP相关内容,然后就创建这个专栏专门用来学习HTTP 那学习HTTP又牵扯到网络协议,自然又引出了七层网络结构 所以啊,这个互联网知识之间的暧昧关系都是牵扯不清楚的,她跟他说不定就有一腿! 那我就从HTTP学起了,后续有时间再去专门研究一下其他的网络相关知识 比如TCP、UDP等等网络结构的其它兄弟们
  • 12.31 11:04:22
    发表了文章 2021-12-31 11:04:22

    【网络知识补习】❄️| 由浅入深了解HTTP(五)跨源资源共享(CORS)

    🥭跨源资源共享(CORS) 🏳️‍🌈功能概述 🏳️‍🌈若干访问控制场景 简单请求 预检请求 预检请求与重定向 附带身份凭证的请求 附带身份凭证的请求与通配符 第三方 cookies 🏳️‍🌈HTTP 响应首部字段 Access-Control-Allow-Origin Access-Control-Expose-Headers Access-Control-Max-Age Access-Control-Allow-Credentials Access-Control-Allow-Methods Access-Control-Allow-Headers
  • 12.31 10:53:39
    发表了文章 2021-12-31 10:53:39

    【网络知识补习】❄️| 由浅入深了解HTTP(四) HTTP之cookies

    🍑HTTP cookies 🏳️‍🌈创建Cookie Set-Cookie响应头部和Cookie请求头部 定义 Cookie 的生命周期 限制访问 Cookie Cookie 的作用域 Domain 属性 Path 属性 SameSite attribute Cookie prefixes JavaScript 通过 Document.cookie 访问 Cookie 🏳️‍🌈安全 会话劫持和 XSS 跨站请求伪造(CSRF) 🏳️‍🌈跟踪和隐私 第三方 Cookie Cookie 相关规定 禁止追踪 Do-Not-Track 欧盟 Cookie 指令 僵尸 Cookie 和删不
  • 12.31 10:50:35
    发表了文章 2021-12-31 10:50:35

    【网络知识补习】❄️| 由浅入深了解HTTP(三)HTTP 缓存

    🍒HTTP 缓存 🏳️‍🌈不同种类的缓存 (私有)浏览器缓存 (共享)代理缓存 🏳️‍🌈缓存操作的目标 🏳️‍🌈缓存控制 Cache-control 头 Pragma 头 🏳️‍🌈新鲜度 改进资源 🏳️‍🌈缓存验证 ETags 🏳️‍🌈Vary 响应
  • 12.31 10:45:16
    发表了文章 2021-12-31 10:45:16

    【网络知识补习】❄️| 由浅入深了解HTTP(二)HTTP 的演变

    目录 🍉HTTP 的演变 🏳️‍🌈万维网的发明 🏳️‍🌈HTTP/0.9 – 单行协议 🏳️‍🌈HTTP/1.0 – 构建可扩展性 🏳️‍🌈HTTP/1.1 – 模块化的协议 🏳️‍🌈超过21年的扩展 HTTP 用于安全传输 HTTP 用于复杂应用 放松Web的安全模型 🏳️‍🌈HTTP/2 - 为了更优异的表现 🏳️‍🌈后HTTP/2进化
  • 12.31 10:42:51
    发表了文章 2021-12-31 10:42:51

    【网络知识补习】❄️| 由浅入深了解HTTP(一)HTTP概述

    目录 🍓HTTP概述 🏳️‍🌈基于 HTTP 的系统的组件 客户端:用户代理 网络服务器 代理 🏳️‍🌈HTTP 的基本方面 HTTP 很简单 HTTP 是可扩展的 HTTP 是无状态的,但不是无会话的 HTTP 和连接 🏳️‍🌈HTTP可以控制什么 🏳️‍🌈HTTP 流 🏳️‍🌈HTTP 消息 请求 响应 🏳️‍🌈基于 HTTP 的 API
  • 12.31 10:35:58
    发表了文章 2021-12-31 10:35:58

    【Unity 资源分享】☀️ | Unity 华丽炫酷特效资源分享!万年魂环拿到手软,让你直达封号斗罗~

    目录 📢前言 🎄Unity特效展示 🏳️‍🌈魂环系列特效 🏳️‍🌈光剑特效 🏳️‍🌈球形特效 🏳️‍🌈爆炸特效 🎁资源下载
  • 12.31 10:25:25
    发表了文章 2021-12-31 10:25:25

    ⭐️C# 零基础到进阶⭐️| 字典和列表 相互嵌套使用 的终极总结!

    字典和列表 相互嵌套 📢前言 🏳️‍🌈字典 字典嵌套字典 字典嵌套列表 🏳️‍🌈列表 列表嵌套列表 列表嵌套字典 👥总结
  • 12.31 10:08:37
    发表了文章 2021-12-31 10:08:37

    听说C站还有人缺图片素材?一篇跟UI设计师要来的——图片网址整理大全 让你从此远离素材荒!(强烈建议收藏)

    目录 📢前言 😀听说C站还有人缺图片素材?一篇跟UI设计师求来的——图片网址整理大全 让你从此远离素材荒! 🍓图标设计必备网 🍈优质图库必备网 🍍设计神器 🌽综合性设计网站 🍏插画必备 🍒字体网站 🍑UI设计师 🥥10个设计师常用免费商用图片网站: 🥝制作自己的网格纸 🥑配色神器网站 🍉设计师的视野必备 🥭常用素材网站: 🍈配色类 🍇原型设计类 🍋导航类 🍊服装类 🍅时尚街拍 🍆纹理材质 🍌配色网站 🥔其他更多 🍤综合系列精品网址 👥总结
  • 12.31 10:04:22
    发表了文章 2021-12-31 10:04:22

    Unity零基础到入门 ☀️| 基础知识入门篇章,看完就可以做游戏啦! | 寻找C站宝藏

    ❤️寻找C站宝藏-Unity 📢前言 🧡Unity零基础到入门(一) ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事(^_−)☆ 💛Unity零基础到入门(二) ☀️| Unity下载安装---使用UnityHub下载各个版本的Unity(收藏) 💚Unity零基础到入门(三) ☀️| 轻松学会 Unity界面布局和简单实例——入门级!(^_−)☆ 💙Unity零基础到入门(四) ☀️| 学会这些Unity实用知识点,我也可以做小游戏啦!(^_−)☆ 💜Unity零基础到入门(五) ☀️| 学会这些Unity常用组件,我离开发⭐️3A游戏大作⭐️又近了一步!(^_−)☆
  • 12.31 09:59:05
    发表了文章 2021-12-31 09:59:05

    ❄️全网最详细的Python入门基础教程,Python最全教程(非常详细,整理而来)

    📢前言 前两天闲来无事唠嗑,听朋友说Python是世界上最好的语言~🤡 我内心很疑惑,最好的语言不是 “C酷” 🙈吗 (狗头保命) 于是想要学一学他说的这个最好的语言😏 原文是一篇大佬发的,但是很多网页都是404了🤓 于是我足足整理了两天,才将它整理齐全🤣 有可能不是介绍最好的文章,但是一定是最全的😛 所有关于Python内容的几乎都涵盖了,整理起来发一篇文章😚 以后有什么Python的需求就来这里看了😗~ 整理的头皮发麻,这玩意真费头发😯
  • 12.31 09:56:02
    发表了文章 2021-12-31 09:56:02

    ⭐️C#零基础到入门 ⭐️| 编程 设计模式界的”网红”——观察者模式

    前言 前边有一篇文章简单介绍了23中设计模式和六大设计原则。原文///C#进阶知识学习 之 ☀️ 带你认识编程中的—23种设计模式 & 六大设计原则 在这里就挑几种常用的设计模式来做一个单独的详情介绍 ,就比如本篇文章的主角——观察者模式
  • 12.31 09:53:50
    发表了文章 2021-12-31 09:53:50

    ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍——带你认识 C# 中的几种循环结构( for & while & do...while)

    前言👻 C# for/foreach 循环🎈 for 流程图 foreach C# while循环🎉 语法 流程图 C# do...while 循环🎄 语法 流程图 C# 嵌套循环👍 语法 循环控制语句🎊 C# break 语句 语法 流程图 C# continue 语句 语法 流程图 无限循环💫 总结💬
  • 12.31 09:40:41
    发表了文章 2021-12-31 09:40:41

    ⭐️C#零基础到入门 ⭐️| 带你认识编程中的—23种设计模式 & 六大设计原则

    设计模式🎈 设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。设计模式使代码开发真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。只有夯实地基搭好结构,才能盖好坚壮的大楼。也是我们迈向高级开发人员必经的一步。
  • 12.31 09:39:56
    发表了文章 2021-12-31 09:39:56

    ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍—— C# 高级文件操作(文本文件的读写、二进制文件的读写、Windows 文件系统的操作)

    前言🙏 C# 文本文件的读写👇 StreamWriter 类 C# 二进制文件的读写👏 BinaryReader 类 BinaryWriter 类 C# Windows 文件系统的操作👋 DirectoryInfo 类 FileInfo 类
  • 12.31 09:36:31
    发表了文章 2021-12-31 09:36:31

    ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(六)——接口、命名空间、预处理指令、正则表达式、异常处理、文件的输入与输出

    前言👻 接口(interface)🎉 定义接口: MyInterface.cs 接口继承: InterfaceInheritance.cs C# 命名空间(Namespace)🎈 定义命名空间 using 关键字 嵌套命名空间 C# 预处理器指令🎄 C# 预处理器指令列表 #define 预处理器 条件指令 C# 正则表达式🔔 定义正则表达式 C# 异常处理🎃 语法 C# 中的异常类 异常处理 创建用户自定义异常 抛出对象 C# 文件的输入与输出⛄️ C# I/O 类 FileStream 类 C# 高级文件操作
  • 12.30 19:08:49
    发表了文章 2021-12-30 19:08:49

    ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(四)——数组、字符串、结构体、枚举、类

    前言👻 数组(Array)💚 声明数组 初始化数组 赋值给数组 访问数组元素 使用 foreach 循环 C# 数组细节 C# 字符串(String)💜 String 类的属性 String 类的方法 结构体(Struct)💙 定义结构体 C# 结构的特点 类 vs 结构 枚举(Enum)💛 声明 enum 变量 实例 类(Class)❤️ 类的定义 成员函数和封装 C# 中的构造函数 C# 中的析构函数 C# 类的静态成员 总结💬
  • 12.30 18:59:25
    发表了文章 2021-12-30 18:59:25

    ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(三)——变量、常量、运算符、判断、循环

    C#变量🎈 C# 中的变量定义 C# 中的 Lvalues 和 Rvalues 常量🎉 整数常量 浮点常量 字符常量 字符串常量 定义常量 C# 运算符🎃 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 其他运算符 C# 中的运算符优先级👻 C# 判断⛄️ 判断语句 ? : 运算符 C# 循环🔔 循环类型 循环控制语句 无限循环 几个简单小作业🎅
  • 12.30 18:45:38
    发表了文章 2021-12-30 18:45:38

    ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(二)——进制、原码反码、基本语法、数据类型、类型转换

    C#🔥 基础知识🎓 进制🙉 原码反码补码🙈 基本语法🙊 using 关键字 👂 class 关键字👀 C# 中的注释❄️ 成员变量👥 成员函数👤 实例化一个类💬 标识符⚡️ C# 关键字☀️ 数据类型🎈 值类型(Value types)🐶 引用类型(Reference types)🐱 对象(Object)类型🐸 动态(Dynamic)类型🐨 字符串(String)类型🐯 指针类型(Pointer types)🐷 类型转换🎅 隐式类型转换🎄 显式类型转换🎁 C# 类型转换方法🔔 基本输入、输出函数🎉 总结💬
  • 12.30 17:55:41
    发表了文章 2021-12-30 17:55:41

    Unity零基础到进阶 ✨ 使用 Vectrosity 插件 像德芙一样丝滑的画线

    Vectrosity画线插件 ☀️ Unity画线插件Vectrosity 🔥 在使用Unity进行开发的过程中,我们在某些时候需要使用到划线功能,使用Unity中的几种划线方法自然可行,但是我们可以用一种更方便的方式来进行划线操作,那就是我们的主角:Vectrosity插件👍!
  • 12.30 15:44:28
    发表了文章 2021-12-30 15:44:28

    C#基础知识学习之 ✨ 委托的兄弟姐妹们 delegate、Action、Func、Predicate

    委托 delegate、Action、Func、Predicate 简单介绍 delegate、Action、Func、Predicate 几种基础的委托结构 几种委托的实例用法 开始分析 delegate使用 Action的用法 Func的用法 简单总结
  • 12.30 15:41:17
    发表了文章 2021-12-30 15:41:17

    C#基础知识学习之 ✨ “精神小伙“——委托(delegate) 的含义和用法

    C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。 委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托就是用来储存方法的结构 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
  • 12.30 15:39:29
    发表了文章 2021-12-30 15:39:29

    C#基础知识 之 ✨ ref 和 out 之间的江湖趣闻

    引用参数和输出参数 按照国际惯例,要了解一个东西的时候,首先明白它是什么,然后明白它能做什么,最后要知道为什么。 所以在介绍ref和out之前要先简单了解一下什么是引用参数与输出参数,因为使用ref和out要有所了解
  • 12.30 15:34:51
    发表了文章 2021-12-30 15:34:51

    Android Studio 知识储备 之 ✨adb下载安装及使用

    adb下载安装及使用 adb介绍: Android Debug Bridge(安卓调试桥) tools。它就是一个命令行窗口,用于通过电脑端与模拟器或者是设备之间的交互。 ADB是一个C/S架构的应用程序,由三部分组成:
  • 12.30 15:33:44
    发表了文章 2021-12-30 15:33:44

    Unity -Demo 之 ✨ 语音识别-讯飞SDK使用过程

    因为工作需求,现在要选择连接一个语音识别功能接入系统中,所以目前正在尝试使用讯飞的语音识别SDK进行连接。 在使用语音识别的sdk之前先查阅了一下语音识别的基本知识 然后去讯飞的官网注册信息并创建一个应用用于使用SDK 基本步骤处理完了,下面就是下载SDK进行集成使用了,我这里用的是语音唤醒的SDK,按照官方教程做就行。教程在这-语音唤醒SDK教程 当上面这几步做完了之后,接下来就是将这个工程打包成给unity使用的aar包了。可以参考这个教程:将Android Studio的工程打包成aar包给unity使用
  • 12.30 15:32:57
    发表了文章 2021-12-30 15:32:57

    C#知识储备 之 ✨ 进阶知识

    前言:其实在挺多时候,我们在查找一个新功能、技术的时候,大多是对这个不熟悉,或者之前没接触过这类东西才来查询的。但是当我打开CSDN或者百度搜的时候,确实能搜到相关的内容或者教程,但是由于不是对此类东西很了解,所以对搜出来的内容也多数看得稀里糊涂(其实内容里写的大多数是对的)。举个例子来说,我现在要学习某个引擎与Android的对接调用,但是我是第一次用,所以我要去搜索一下,看看教程之类的来做。我打开CSDN搜的时候,确实有很多相似内容,所以就打开看吧。但是我看挺多的内容都是零碎的(虽然博主们都是写的核心内容),对新手真的不是很友好,因为我漏掉某个部分细节,工程就跑不起来。也有基础文章,但是我
  • 12.30 15:32:03
    发表了文章 2021-12-30 15:32:03

    命令指示符操作之 ——adb命令整理

    adb reboot:重启设备 adb devices:查看连接的设备 adb start-server:开启adb服务 adb kill-server:关闭adb 服务 adb install *.apk: 安装Apk(adb install daidu.apk) adb uninstall *.apk:预卸apk adb shell +su :切换到root权限 adb shell wm size:获取屏幕的尺寸 adb shell wm density:获取屏幕的分辨率 adb remount;挂载设备
  • 12.30 15:15:40
    发表了文章 2021-12-30 15:15:40

    Unity与Android Studio交互之 ✨ 获取手机权限(存储、录音、相机等)

    Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 文章目录 Unity通过Android Studio 获取手机权限(存储、录音、相机等) 常用权限 一、动态获取权限流程 二、使用步骤 1.检测当前是否已获取权限 2.检测当前安卓版本 3.申请动态获取权限 总结
  • 12.30 15:11:57
    发表了文章 2021-12-30 15:11:57

    Unity与Android Studio✨之间那些不清不楚的小秘密✨(Android Studio与unity交互)

    Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity与安卓交互的参数整理 1.(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。继承UnityPlayerActivity 2.unity调用Android的静态方法 3.unity调用Android的非静态方法 4.unity调用Android的非静态方法。自己的类写一个静态构造方法 安卓调用Unity 1.通过发消息UnitySendMessage的方式调用Unity 2.通过代理AndroidJava
  • 12.30 15:05:22
    发表了文章 2021-12-30 15:05:22

    Android Studio知识储备之 ✨ 使用代码在控制台输出语句

    使用AndroidStudio经常用的到一个地方就是用代码在控制台输出语句用于查看代码逻辑等 有些情况下,不方便使用断点的方式来调试,而是希望在控制台打印输出日志,使用过Eclipse的同学都知道Java可以使用 System.out.println(""); 来在控制台打印输出日志,但是在android studio中却是不行的,还是有差别的,那应该用什么呢?
  • 12.30 15:04:08
    发表了文章 2021-12-30 15:04:08

    Android Studio 深入研究 之 ✨ -基础知识学习历程(进阶)

    目录 Activity介绍 1.Activity的概念和生命周期图 2.Activity/ActionBarActivity/AppCompatActivity的区别: 3.Activity的创建流程 4.onCreate()一个参数和两个参数的区别: 5.启动一个Activity的几种方式 6.横竖屏切换与状态保存的问题 7.系统给我们提供的常见的Activity
  • 12.30 14:58:51
    发表了文章 2021-12-30 14:58:51

    Unity使用心得 之 ✨ Unity同一工程打包出多个安卓apk,不相互覆盖按照安装说明

    Unity使用心得 之 ✨ Unity同一工程打包出多个安卓apk,不相互覆盖按照安装说明
  • 12.30 14:53:22
    发表了文章 2021-12-30 14:53:22

    Android Studio 知识储备 之 ✨-基础知识学习历程

    文章目录 一、工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.res资源文件夹介绍: 2.如何使用这些资源 三个重要文件MainActivity.java 布局文件:acticity_main.xml Android配置文件AndroidMainfest.xml
  • 12.30 11:02:53
    发表了文章 2021-12-30 11:02:53

    Android Studio 使用心得 之 ✨ Android Studio的使用过程中出现的问题(更新中)

    目录 Android Studio的使用过程 从安装到试运行第一个小程序 导入别人的Android Studio 项目 运行时会出现的一些问题整理
  • 12.30 11:01:13
    发表了文章 2021-12-30 11:01:13

    Android Studio 将程序在模拟器或手机上运行

    运行程序必须有一个运行的载体,可以是一部Android手机,也可以是模拟器。 1.启动模拟器 首先观察顶部工具栏的图标,点击创建和启动模拟器的按钮,或者点击Tools里第一个的 AVD manager
  • 12.30 10:57:01
    发表了文章 2021-12-30 10:57:01

    Unity-VR | AR相关(更新中)

    Unity-VR | AR相关 Unity-VR插件 一:Unity AR好用的插件 虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。
  • 12.30 10:55:09
    发表了文章 2021-12-30 10:55:09

    日常办公 之 ✨ git--办公常用命令整理

    简介 主要整理一些自己在公司用的比较多的部分,不至于说的更多,反而更迷糊,想要学习详细的Git教学可以去专门的网站。相当于边学边记了,共同进步! 这篇文章里会把常用的命令跟作用跟大家说一下,日常办公足够用了,对某个可能没说到功能大家也可以点对点去搜一下学的更快。 首先大家要用到Git,一个很大的原因是公司代码存放要用到,所以这篇文章主要介绍公司中经常用到的一些命令(对症下药) 至于Git账户的一些配置,此文章就先不说了,后边等写一个专门配置Git的。主要说一下命令了。
  • 12.30 10:51:50
    发表了文章 2021-12-30 10:51:50

    Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)

    在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中交互调用(小白完整篇) AndroidStudio中的操作步骤: 首先,打开AndroidStudio新建一个工程,版本不同,所以操作的界面跟步骤可能不太一样,但是核心就是包名罢了,其他的一律默认Next带过就行
  • 12.30 10:47:14
    发表了文章 2021-12-30 10:47:14

    Unity使用心得 之 ✨ Unity2019打包apk显示版本过低问题

    Unity2019打包apk显示版本过低问题 可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题 明明安装了JDK\SDK,而且我用unty2017、unity2018都用这个SDK打包安卓没出问题,19就出问题,就很头痛。 按照图片上这两个说明看,是指sdk版本不对,或者路径不对没检测到SDK(但是我17、18就能检测到,明显不是SDK路径等问题) 在网上搜了挺多这类问题,解决办法挺多,各不相同,但是也没有一个好好的解决方案,下面说说我的解决办法提供大家试试吧,要不然写完了打包不出来就很难受。
  • 12.30 10:43:34
    发表了文章 2021-12-30 10:43:34

    Android 基础配置之 ✨ JDK、SDK和NDK的环境变量配置

    配置JDK和SDK的环境变量 JDK的环境配置 计算机——属性——高级系统设置——最右下角有一个“环境变量”——下边“系统变量”——新建 1、新建一个环境变量,变量名:JAVA_HOME,变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241(以你安装目录为准,确认里面有tools和add-ons等多个文件夹,注意版本可能不一样,直接进C:\Program Files\Java\jdk*..,地址栏复制),点击确认。
  • 12.29 16:36:02
    发表了文章 2021-12-29 16:36:02

    Unity使用中的错误 ✨使用unity过程中碰到的一些错误及解决

    错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现SDK找不到或者版本低(明明JDK、SDK都配置好的前体下。我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题
  • 12.29 16:35:01
    发表了文章 2021-12-29 16:35:01

    【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | 使用宏定义和Application.platform判断运行平台

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
  • 12.29 16:32:07
    发表了文章 2021-12-29 16:32:07

    # C#学习-泛型-集合-堆栈-队列-哈希-字典

    集合的概念 集合的定义 集合原本是数学上的一个概念,表示一组具有某种性质的数学元素,引用到程序设计中表示一组具有相同性质的对象。集合好比容器,将一系列相似的组合一起,是一个特殊的类,和数组一样,可以通过索引访问集合成员,也可以通过”键”来访问,与传统数组不同的是,集合的大小可以动态调整,可以在运行时添加或删除元素。
  • 发表了文章 2024-05-15

    【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

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    Eolink 让我“重新认识“了自动化测试...

  • 发表了文章 2022-09-15

    自动化测试哪家强?Apipost用实力来告诉你!

  • 发表了文章 2022-08-26

    实测:游戏情景中,远控软件实力如何?一篇告诉你ToDesk的强大之处

  • 发表了文章 2022-07-07

    Python爬虫必备技能,使用 动态代理ip 获取Steam 热销商品 示例

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    云桌面初体验 之 爱上无影云桌面

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    【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别

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    【算法千题案例】每日LeetCode打卡——100.较大分组的位置

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