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1.在Xcode内新建一个项目;2.选macOS > APP;3.修改项目名;4.添加OpenGl.framework和GLUT.framework两个依赖库;5.需要的文件include文件包和libGLToos.a;6.新建C++文件 起名为main;7.signing & Capabilities 中证书改为 Sing to Run Locally;8. 记得在Build Settings 中的 Header Search Paths中增加include文件夹的路径;9.加入测试代码 编辑运行
OpenGL (Open Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。
更新到Xcode11后修改了点bug,一直没有打包,今天打包发现失败了,提示IPA processing failed,查看日志:IDEDistribution.standard.log
构建版本不出现大多数都是由于info.plist文件中没有添加相应的访问权限或者对权限key值没有添加对应的value提示语。
开发中有时候需要用到假数据, 假数据的用途
更换tabbar的图表并不难, 难在动态更换时的思路, 我们可以先看看设置tabbarItem代码找思路:
今天跟安卓的同学对接一个问题, 发现了一个及其坑爹的BUG, 安卓在进行UrlEncode编码时, 将空格转义为了"+", 但是iOS这边进行UrlEncode编码时, 是将空格转义为"%20", 这不坑爹的嘛, 在对接的时候两边数据对不上
最近公司有个需求就是要画图表, 同事推荐了一个图表库, 看着不错的样子, 就是大名鼎鼎的Charts
近段时间苹果再次提交审核的时候, 6.5寸的屏幕快照变成必选项了, 这样我们这种在上线前抓紧把BUG改完, 以为提交审核顺利的人, 着实头疼了一把.