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我的上篇文章介绍了WeX5中基本的页面布局和交互事件写法,有人私信我为什么源码中的js要那样写,HTML源码的结构是怎样的之类。那今天就总结一下Hello World的源码结构,才识有限,有疑问欢迎大家继续私信我,一起钻研 ,一起进步。 HTML部分 在上篇Hello World的案例中,我们是通过新建一个w文件来进行页面样式布局的,这里可能有
最近在研究WeX5,想在这里记录下使用过程中的点滴,今天先把之前已经掌握的分享一下。 WeX5官方的开发指南难度系数较大,面向的受众可能是已经敲过上万行代码的html5 app开发者。但是作为一个刚进入代码世界的html5 app开发宝宝,本人表示拿着这份指南也找不到“南”, 先抛开官方版的,下面就来看看进击版的Hello World吧。 基础部分 1、准备工
在 HTML5 出现之前,页面元素的拖放需要监听 mousedown、mouseover 以及 mouseup 等一系列事件,然后改变元素的相对位置来实现这一效果。HTML DnD(Drag-and-Drop)API 的出现,使得拖放变的简单。但是由于 DnD 尚处在草案阶段,各浏览器对其规范并未统一,有些事件在不同浏览器中会出现不同效果。 要使用 DnD,需要明确两件事情,一是
App的开发技术,目前流行的两种方式,原生和Html5。原生分了安卓平台和ios平台(还有小众的黑莓、死去的塞班就不说了),H5就是Html5。 目前争论不休的问题,在早先前争论CS,BS架构的软件系统是一样一样的。原先BS,CS对用户而言的区别是需不需要安装客户端。BS是通过浏览器来访问,用PC,平板,Win,Mac都能访问,用户不需要下载额外的客户端,同时运维和升级提供很大的