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随着探索如何把区块链应用在各种场景,许多人就想到,也许不需要全世界的人共同参与,也不需要挖矿,我们只需要用到区块链的可信任、可追溯特性,通过较少节点达到拜占庭将军容错,于是私有链就诞生了。但私有链仍是中心化的,难以维持去中心化的优势。
【第一问】 许多人认为游戏是区块链最快的落地领域和重要的引爆点,知名游戏制作公司暴雪前员工也加入以分佈式帐本技术改善游戏产业的计划。首先可否简述一下区块链或分布式帐本技术能解决游戏产业哪些基本问题呢? 传统游戏直接由发起交易、人与人间数字资产的交换,在验证后完成交易。
在工作量证明的区块链中,系统会根据算力大小来选取打包的节点,对于节点来说,单纯的打包和数据上传非常简单,不过,系统需要选取一个特定的节点来处理某件事,为了避免众多节点对同一件事打包而引起不必要的分叉,比特币通过前文中提到的哈希穷举,增加打包难度,以延长打包时间。
区块链游戏产业当前最主要的困难在于商业价值的变现难,数值策划和通证经济的矛盾,不完善的区块链基础设施和不完善的周边服务及工具。现有的区块链技术无法对游戏产业产生有效的冲击,更多的只是一个概念。在未来,区块链系统的升级,可玩性的进步,或将对区块链游戏产业产生更大的影响。