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iOS开发UI篇—使用嵌套模型完成的一个简单汽车图标展示程序 一、plist文件和项目结构图 说明:这是一个嵌套模型的示例 二、代码示例: YYcarsgroup.h文件代码: 1 // 2 // YYcarsgroup.
iOS开发UI篇—推荐两个好用的Xcode插件(提供下载链接) 这里推荐两款好用的Xcode插件,并提供下载链接。 一、插件和使用如下: 1.两款插件 对项目中图片提供自动提示功能的插件:KSImageNamed-Xcode-master 提供快速创建自动注释:VVDocumenter-Xcode-master 2.使用介绍: (1)KSImageNamed-Xcode-master的使用 安装该插件后,会对文件中图片进行智能提示。
iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一、UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行 UIT...
iOS开发UI篇—UITableview控件基本使用 一、一个简单的英雄展示程序 NJHero.h文件代码(字典转模型) 1 #import 2 3 @interface NJHero : NSObject 4 /** 5 * 头像 6 */ 7 @pr...
iOS开发UI篇—UITableview控件简单介绍 一、基本介绍 在众多移动应⽤用中,能看到各式各样的表格数据 。 在iOS中,要实现表格数据展示,最常用的做法就是使用UITableView,UITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,⽽且性能极佳 。
iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片缩放功能 一、缩放 1.简单说明: 有些时候,我们可能要对某些内容进行手势缩放,如下图所示 UIScrollView不仅能滚动显示大量内容,还能对其内容进行缩放处理。
iOS开发UI篇—UIScrollView控件介绍 一、知识点简单介绍 1.UIScrollView控件是什么? (1)移动设备的屏幕⼤大⼩小是极其有限的,因此直接展⽰示在⽤用户眼前的内容也相当有限 (2)当展⽰示的内容较多,超出⼀一个屏幕时,⽤用户可通过滚动⼿手势来查看屏幕以外的内容 (...
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 【在ios开发中,动画是廉价的】 一、首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.
iOS开发UI篇—IOS开发中Xcode的一些使用技巧 一、快捷键的使用 经常用到的快捷键如下: 新建 shift + cmd + n 新建项目 cmd + n 新建文件 视图 option + cmd + 回车 打开助理编辑器 cmd + 回车...
ios开发UI篇—在ImageView中添加按钮以及Tag的参数说明 一、tag参数 一个视图通常都只有一个父视图,多个子视图,在开发中可以通过使用子视图的tag来取出对应的子视图。方法为Viewwithtag: 提示点:在xib中如果想要通过tag参数获取对应的控件(属性),不要把tag的参数设置为0,因为xib中所有的对象默认tag都为0,设置为0取不到对象。
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一、KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察。
iOS开发UI篇—xib的简单使用 一、简单介绍 xib和storyboard的比较,一个轻量级一个重量级。 共同点: 都用来描述软件界面 都用Interface Builder工具来编辑 不同点: Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面 Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系 二、xib的简单使用 1.
iOS开发UI篇—字典转模型 一、能完成功能的“问题代码” 1.从plist中加载的数据 2.实现的代码 1 // 2 // LFViewController.m 3 // 03-应用管理 4 // 5 // Created by apple on 14-5-22.
iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一、要求 完成下面的布局 二、分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标。 三、实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间的父子关系,每个视图都只有一个父视图,拥有很多的子视图。
iOS开发UI篇—懒加载 1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法. 注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化 2.
iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 一、程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法 左边按钮 右边按钮 二、实现基本功能的程序 1 // 2 // YYViewController.
iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeT...
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一、手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.
iOS开发UI篇—Button基础 一、简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二、按钮的三种状态 normal(普通状态) 默认情况(Default) 对应的枚举常量:UICont...
Foundation框架—集合 一、NSArray和NSMutableArray (一)NSArray不可变数组 (1)NSArray的基本介绍 NSArray是OC中使用的数组,是面向对象的,以面向对象的形式操纵对象,是不可变数组。
Foundation框架—字符串 一、Foundation框架中一些常用的类 字符串型: NSString:不可变字符串 NSMutableString:可变字符串 集合型: 1) NSArray:OC不可变数组 NSMutableArray:可变数组 2) NSSet: ...
Foundation框架—结构体 一、基本知识 Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。 如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。
OC语言BLOCK和协议 一、BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。 BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。
OC语言description方法和sel 一、description方法 Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含) (一)基本知识 -description(对象方法) 使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。
OC语言类的深入和分类 一、分类 (一)分类的基本知识 概念:Category 分类是OC特有的语言,依赖于类。 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法。 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 ...
OC语言构造方法 一、构造方法 (一)构造方法的调用 完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);2)使用init方法来对对象进行初始化。
OC语言@property @synthesize和id 一、@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。
OC点语法和变量作用域 一、点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 ...
OC面向对象—多态 一、基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。
OC面向对象—继承 一、基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。
OC面向对象—封装 一、面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。 @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。
OC内存管理 一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。
OC方法和文件编译 一、OC方法 (一)对象方法 (1)对象方法以-开头如 -(void)xx; (2)对象方法只能又对象来调用 (3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量 (4)调用格式 [对象名 对象方法名]; (5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。
OC语言基础知识 一、面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。
OC语言前期准备 一、OC简介 Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语言,在OC代码中,可以混用c,甚至是c++代码。 可以使用OC开发mac osx平台和ios平台的应用程序。
C语言指针 前导程序 1 #include 2 3 4 5 void change(int *); 6 7 int main() 8 9 { 10 11 int a=90; 12 13 change(&a); 14 ...
C语言字符串 一、字符串基础 注意:字符串一定以\0结尾。 Printf(“yang\n”); 其中yang为字符串常量,“yang”=‘y’+‘a’+‘n’+‘g’+‘\0’。字符串由很多的字符组成,通常使用字符数组来存储字符串,如char name[10]=“yang”;也可以以printf(name);的形式输出,即通过数组来访问字符串,但会有警告。
C语言数组 一、数组的概念 用来存储一组数据的构造数据类型 特点:只能存放一种类型的数据,如全部是int型或者全部是char型,数组里的数据成为元素。 二、数组的定义 格式: 类型 数组名[元素个数]; 举例:存储5个人的年龄 Int agrs[5]; //在内存中开辟4x...
C语言内存分析 一、进制 概念:进制是一种计数方式,是数值的表现形式 4种主要的进制: ①. 十进制:0~9 ②. 二进制:0和1 ③. 八进制:0~7 ④. 十六进制:0~9+a b c d e f C语言在默认的情况下为十进制。
C语言函数 一、函数 C语言程序是由函数构成的,每个函数负责完成一部分的功能,函数将工恩呢该封装起来,以供程序调用。 二、函数定义 目的:将一些常用的功能封装起来,以供日后调用。 步骤:确定函数名,确定函数体,调用 格式:返回值类型 函数名(形式参数列表) { 函数体 } 三、函数调用 定义函数需要明确定的东西: ①.
C语言流程控制 一、流程控制结构 (1)顺序结构:按书写顺序执行每一条语句。 (2)选择结构:对给定的条件进行判断,根据判断结果决定执行哪一段代码。 (3)循环结构:在给定条件成立的情况下,反复执行某一段代码。
C语言运算符 一、算术运算 C语言一共有34种运算符,包括常见的加减乘除运算。 ①. 加法:+ 还可以表示正号 ②. 减法:- 还可以表示负号 ③. 乘法:* 非数学意义上的X ④. 除法:/ 注意1/2的值为0而非0.5 ⑤. 取余(模运算):两个整数相除之后的余数(注意两边都必须是整数,带符号只和左值有关) 注意点: ①. Int a=10.8;//数据精度丢失警告。
C语言的scanf函数 一、变量的内存分析 (一)字节与地址 ①. 内存以字节为单位 每个字节都有自己的内存地址,根据地址就可以找到该字节。整个内存相当于一整个酒店,而酒店以房间为单位,在这里每个房间就相当于是每个字节,地址就是房号,根据房号可以找到房间(根据地址也可以找到内存中的字节)。
一、数据 图片文字等都是数据,在计算机中以0和1存储。 (一)分类 数据分为静态数据和动态数据。 ①. 静态数据:一些永久性的的数据,一般存储在硬盘中,只要硬盘没坏数据都是存在的。一般以文件的形式存储在硬盘上,电脑关机重启后依然存在。
一、关键字 C语言提供的有特殊含义的符号,共32个。 在Xcode中关键字全部高亮显示,关键字全部都为小写。如return、int等。 二、标识符 定义:标识符是程序员在程序中自定义的一些符号和名称。
火车慢慢停下,这又是一个全新的地方。 ——《一座城池》 2012.09.21