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写代码是热爱,写到世界充满爱

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2023年02月

  • 02.20 09:55:18
    发表了文章 2023-02-20 09:55:18

    加权随机设计与实现

    加权随机,是指当我们从某种容器中随机选择一个元素,每个元素被选中的机会并不相等,而是由相对“权重”(或概率)被选中的,也就是说我们想要有“偏心”的得到某种随机结果。
  • 02.20 09:53:15
    发表了文章 2023-02-20 09:53:15

    相比游戏客户端,游戏服务端开发无关紧要吗

    感觉游戏服务端,除了更新,保存数据啊、生成随机物品啊、都没什么了,好像游戏开发场景中,服务端已经无关紧要了。看着客户端忙成狗,正在摸鱼的你是否也有过这样的疑问?
  • 02.08 14:56:05
    发表了文章 2023-02-08 14:56:05

    容器,到底怎么一回事

    用故事的方式让你记住。同时解释实现容器的关键技术。
  • 02.08 14:54:29
    发表了文章 2023-02-08 14:54:29

    抖音无水印视频解析及代码实现

    通过 PHP 代码实现。本文的目标是提供思路,从实用的观点来看,这将提供一个成本相对较低的解决方案。
  • 02.08 14:52:53
    发表了文章 2023-02-08 14:52:53

    通过FFmpeg处理跑马灯广告

    FFmpeg 裁剪后的视频是对视频原尺寸有影响的,分辨率没有影响。对于视频跑马灯广告的处理方式,还有前端对播放器进行遮挡等方法,不过使用该方法从片源的角度解决了问题,同时巧妙的避开了大量的解码与转码的过程,虽然观影体验降低,但是不能有敏感的广告才是优先级最高的。
  • 02.08 14:51:50
    发表了文章 2023-02-08 14:51:50

    用gitbook写一篇开源文档并不难

    如何基于 gitbook 搭建文档站点,不涉及开源文档编写规范。
  • 02.08 14:48:52
    发表了文章 2023-02-08 14:48:52

    边学边做,Docker 如何远程连接?

    本篇博客目标是完成了客户端与 daemon 完成安全的通信。
  • 02.08 14:46:15
    发表了文章 2023-02-08 14:46:15

    Docker发家史,诠释我要打十个

    微软曾经以天价收购 Docker,接受微软的天价收购,在大多数人看来都是一个非常明智和实际的选择。可是 Solomon Hykes 却多少带有一些理想主义的影子,不甘于“寄人篱下”,选择带领 Docker 公司对抗整个产业的压力。
  • 02.08 14:44:07
    发表了文章 2023-02-08 14:44:07

    多阶段构建优化Go程序镜像

    本篇博客使用多阶段构建的方式创建紧凑的 Docker 镜像,探究如何显著缩小 Docker 镜像的大小。
  • 02.08 14:40:56
    发表了文章 2023-02-08 14:40:56

    Redis数据类型选型手册

    CSAPP 中的优化程序的性能章节中提到过,选择合适的算法和数据结构是优化程序的方向之一。Redis 官网中也明确提到,Redis 拥有突出的表现,不仅是因为它在内存中操作,还因为它的键值对都是按一定的数据结构来组织的,并最终对这些数据结构进行增删改查的操作。所以高效的数据结构是 Redis 拥有高性能的基石。
  • 02.08 14:38:43
    发表了文章 2023-02-08 14:38:43

    浅谈Go类型别名

    类型别名的存在,是 渐进式代码修复(Gradual code repair) 的关键,什么是渐进式代码修复?
  • 02.08 14:37:33
    发表了文章 2023-02-08 14:37:33

    10秒改struct性能直接提升15%,产品姐姐都夸我好棒

    如果您以前写过 Golang ,那您很可能见过或者写过 Struct 结构体。但是,您可能不知道,通过简单地重新排序结构体中的字段,您可以极大地提高 Go 程序的速度和内存使用率!

2023年01月

  • 01.05 17:37:37
    发表了文章 2023-01-05 17:37:37

    用 Go 从零实现日志包 - 第零篇 序言

    设计一个日志包,需要考虑的基础功能有日志级别设置、标准输出和文件、输出格式配置、日志的时间戳、文件与打印行号、正文。高级功能有按级别分类输出、支持结构化日志、支持日志轮转。
  • 发表了文章 2023-02-20

    加权随机设计与实现

  • 发表了文章 2023-02-20

    相比游戏客户端,游戏服务端开发无关紧要吗

  • 发表了文章 2023-02-08

    容器,到底怎么一回事

  • 发表了文章 2023-02-08

    抖音无水印视频解析及代码实现

  • 发表了文章 2023-02-08

    通过FFmpeg处理跑马灯广告

  • 发表了文章 2023-02-08

    用gitbook写一篇开源文档并不难

  • 发表了文章 2023-02-08

    边学边做,Docker 如何远程连接?

  • 发表了文章 2023-02-08

    Docker发家史,诠释我要打十个

  • 发表了文章 2023-02-08

    多阶段构建优化Go程序镜像

  • 发表了文章 2023-02-08

    Redis数据类型选型手册

  • 发表了文章 2023-02-08

    浅谈Go类型别名

  • 发表了文章 2023-02-08

    10秒改struct性能直接提升15%,产品姐姐都夸我好棒

  • 发表了文章 2023-01-05

    用 Go 从零实现日志包 - 第零篇 序言

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