Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
              原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
 
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。
 
要点:
平台的组成
我们的平台由3部分组成
左:
中:
右:
其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起
 
 
要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。
              
             
            
              
              Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画
              原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画
这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。
              
             
            
            
              
              Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)
              原文:Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放
 
全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/
 
这节我们主要讲UITapGestureReco...
              
             
            
              
              ios swift 打造自己的http请求工具
              
          
            在ios开发中,网络请求是不可以少的,说到网络请求可能用的最多的就是第三方的比人比较有名的AFNetworking、Alamofire等,原生的用的少。今天就用ios提供的原生方法来打造属于自己的一个网络请求工具吧。
              
             
            
            
            
            
              
              iOS中 Realm的学习与使用 韩俊强的博客
              
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这篇直接搬了一份官方文档过来看的 由于之前没用markdown搞的乱七八糟的 所以重新做了一份 后面看到官网的中文文档更新不及时看着英文翻译了一点 搞的更乱了 :( 英文好的直接点右边->官方OC文档
Realm是一个移动端的数据库,Realm是SQLite和CoreData的替代者。