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Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的   这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。   要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起     要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。
Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画 这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。
Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完)
原文:Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放(全文完) Swift实战-豆瓣电台(九)简单手势控制暂停播放   全屏清晰观看地址:http://www.tudou.com/programs/view/tANnovvxR8U/   这节我们主要讲UITapGestureReco...
ios swift 打造自己的http请求工具
在ios开发中,网络请求是不可以少的,说到网络请求可能用的最多的就是第三方的比人比较有名的AFNetworking、Alamofire等,原生的用的少。今天就用ios提供的原生方法来打造属于自己的一个网络请求工具吧。
关于“幽灵架构”的补充说明4:协议的应用场景与局限性
再次解释一下协议的意义:定义某个功能模块的最小粒度,因为Swift是单继承,而无论是值类型还是引用类型都可以遵守多个协议,因此协议是比父类的粒度还要小的功能模块。
swift语言IOS8开发战记6.Alert&ActionSheet
今天来重点讲解一下Alert和ActionSheet的用法。Alert主要用来提示用户一些信息,而当用户除了需要看到消息之外,还需要做出反应,这时候就需要用到ActionSheet,也就是操作表。
关于“幽灵架构”的补充说明1:协议中的方法定义
承接上一篇博文,上一篇的篇幅有点太长了,我觉得有一些相关的技术点需要说明,所以重新写几篇博文。
iOS中 Realm的学习与使用 韩俊强的博客
iOS开发者交流QQ群:446310206  有问题或技术交流可以咨询!欢迎加入! 这篇直接搬了一份官方文档过来看的 由于之前没用markdown搞的乱七八糟的 所以重新做了一份 后面看到官网的中文文档更新不及时看着英文翻译了一点 搞的更乱了 :( 英文好的直接点右边->官方OC文档 Realm是一个移动端的数据库,Realm是SQLite和CoreData的替代者。
【iOS开发】Swift、OC 混编用到的 Bridging-Header.h
现在 Github 上绝大多数的库都是用 Objective-C 语言写的,当我们使用 Swift 进行开发的时候呢,无论是用 CocoaPods 还是手动把库集成到自己的项目中,一开始都是不能直接使用的。
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