缓存

首页 标签 缓存
# 缓存 #
关注
65718内容
| |
来自: 云原生
Minikube - Kubernetes本地实验环境
为了方便大家本地开发和体验Kubernetes,社区提供了可以在本机部署的Minikube。本文介绍利用阿里云的镜像地址在Windows/Mac/Linux上来部署和配置Minikube
Freeline - Android平台上的秒级编译方案
Freeline是蚂蚁金服旗下一站式理财平台蚂蚁聚宝团队在Android平台上的量身定做的一个基于动态替换的编译方案,稳定性方面:完善的基线对齐,进程级别异常隔离机制。性能方面:内部采用了类似Facebook的开源工具buck的多工程多任务并发思想, 并对代码及资源编译流程做了深入的性能优化。
阿里自主研发的互动游戏引擎Hilo开源啦!【内有详解】
Hilo,一套HTML5跨终端的互动游戏解决方案开源啦!。Hilo支持了多届淘宝&天猫狂欢城等双十一大型和日常营销活动。内核极简,提供包括DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,满足全终端和性能要求。详细介绍见内文。
| |
来自: 云存储
现代IM系统中消息推送和存储架构的实现
前言 IM全称是『Instant Messaging』,中文名是即时通讯。在这个高度信息化的移动互联网时代,生活中IM类产品已经成为必备品,比较有名的如钉钉、微信、QQ等以IM为核心功能的产品。当然目前微信已经成长为一个生态型产品,但其核心功能还是IM。
如何解决域名解析不生效问题?
文中对域名解析不生效的原因进行了分析,并针对最常见的本地递归域名服务器缓存不生效的问题提出了解决方案,尤其移动域名解析HTTPDNS对无线场景下的应用特别有效。
高并发编程必备基础
# 一、前言 借用Java并发编程实践中的话"编写正确的程序并不容易,而编写正常的并发程序就更难了",相比于顺序执行的情况,多线程的线程安全问题是微妙而且出乎意料的,因为在没有进行适当同步的情况下多线程中各个操作的顺序是不可预期的,本文算是对多线程情况下同步策略的一个一个简单介绍。
Java 源码解析实战 - ThreadLocal 原理
说起CS游戏,应该是每个中二少年的年少回忆了.游戏开始时,每个人能够领到一把枪,枪把上有三个数字:子弹数、杀敌数、自己的命数,为其设置的初始值分别为1500、0、10. 设战场上的每个人都是一个线程,那么这三个初始值写在哪里呢?如果每个线程都写死这三个值,万一将初始子弹数统一改成 1000发呢?如果共享,那么线程之间的并发修改会导致数据不准确.
免费试用