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《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.2节HTML5游戏开发最佳实践
本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第1章,第1.2节HTML5游戏开发最佳实践,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 HTML5游戏开发最佳实践 我们将在本书中持续地讨论一些关于游戏开发的最佳实践,首先介绍7个与HTML5有关的实践。
HTML5实时语音通话聊天,MP3压缩传输3KB每秒
HTML5实时语音通话聊天,MP3压缩传输3KB每秒目录 一、把玩方法二、技术特性(1)数据传输(2)音频采集和编码(3)音频实时接收和播放三、应用场景自从Recorder H5 GitHub开源库优化后,对边录边转码成小语音片段文件实时上传服务器这种操作支持非常良好,因此以前不太好支持的H5语音通话已经有了更好的突破空间。
刷课(刷剧)神器!给网页视频加个速(最快可达16倍!)
刷一些没营养视频的时候, 我们会有倍速播放视频的需求, 而网站的在线播放器一般只提供不高于4倍的播放速度, 最近发现了一个很好用的, 可以将视频播放速度提高到16倍开源浏览器插件Video Speed Controller,分享给大家, github开源地址: https://github.
200佳优秀的国外创意设计网站推荐【全集】
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【高德地图API】从零开始学高德JS API(七)——定位方式大揭秘
原文:【高德地图API】从零开始学高德JS API(七)——定位方式大揭秘 摘要:关于定位,分为GPS定位和网络定位2种。GPS定位,精度较高,可达到10米,但室内不可用,且超级费电。网络定位,分为wifi定位和基站定位,都是通过获取wifi或者基站信息,然后查询对应的wifi或者基站位置数据库,得到的定位地点。
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