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OpenGL ES 着色器中问题解决技巧
OpenGL ES 着色器中问题解决技巧 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
一起谈.NET技术,利用Visual Studio 2010流程模板实现Scrum敏捷开发
  在我14年的编程生涯中,我从瀑布模型迁移到了迭代模型,然后又迁移到了Scrum,最后迁移到了Scrum-ban。下面是瀑布式的软件开发流程,迭代式的软件开发流程和Scrum软件开发流程的示意图。关于Kanban和Scrum-ban,我会在将来的博文中详细说明。
敏捷开发之Scrum扫盲篇
现在敏捷开发是越来越火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP...   为了不落后他人,于是我也开始学习Scrum,今天主要是对我最近阅读的相关资料,根据自己的理解,用自己的话来讲述Scrum中的各个环节,主要目的有两个,一个是进行知识的总结,另外一个是觉得网上很多学习资料的讲述方式让初学者不太容易理解;所以我决定写一篇扫盲性的博文,同时试着也与园内的朋友一起分享交流一下,希望对初学者有帮助。
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