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Tendermint JSONRPC API中文手册
Tendermint RPC API文档中文版由汇智网翻译整理,访问地址:http://cw.hubwiz.com/card/c/tendermint-rpc-api/。 配置:可以使用配置文件 $TMHOME/config/config.toml或使用命令行参数--rpc.X 来调整terdernmint节点的rpc功能。
.NET Core 控制台应用程序使用异步(Async)Main方法
C# 7.1 及以上的版本允许我们使用异步的Main方法
免费的SMTP服务器发送限制
最近在考虑C#程序免费发送邮件的问题,主要学习免费的SMTP服务器以及相关的稳定性,以下是自己找到的相关资料,没有测试过,希望贴出来大家讨论讨论。 常用免费SMTP服务的发送限制,转贴 GMail 免费邮箱 http://gmail.google.com SMTP 服务器:smtp.gmail.com 策略:发送延时 0,每天发送量限制 50(GMail的每天发送量是动态控制的) 开通POP3/SMTP:需要开通 备注:gmail邮箱有可能被锁定,需要解锁。
JSON WEB TOKEN,简单谈谈TOKEN的使用及在C#中的实现
十年河东,十年河西,莫欺少年穷。 学无止境,精益求精。 突然发现整个十月份自己还没有写一篇博客......哎,说出来都是泪啊,最近加班实在实在实在是太多了,真的没有多余的时间写博客。这不,今天也在加班中...索性,利用加班的一些时间写篇博客吧! 首先说下什么是 JWT -- JSON WEB TOKEN,网上关于它的介绍已经很多很多啦,在此,推荐给大家一篇写的比较好的文章:什么是 JWT -- JSON WEB TOKEN   以及Token的组成部分:Token存放的信息 OK,今天我想介绍的不再是理论,而是如何在C#中应用,说白了就是怎么写程序呗。
C# 如何识别一个字符串是否Json格式
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CYQ.Data.Tool { /// <summary> /// 分隔Json字符串为字典集合。 /// </summary> internal class J
Unity SceneManager场景管理Chinar详解API
本文提供全流程,中文翻译。 Unity SceneManager场景管理Chinar详解API 助力快速理解 Unity 场景管理的 API 诸多用法 Unity 场景API中文详解 我们在游戏开发中,经常用到关卡切换、场景切换、加载场景等诸多功能性操作 Unity 为我们提供了场景管理类.
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解 有限状态机用法教程 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 有限状态机简称: FSM —— 简称状态机 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模.
C/S系统快速开发框架(C#+Winform+SQL)
开发框架集成大量的通用开发包与工具实用类,提供丰富的例子,借助技术文档、网站资源、演示源码以及在线技术指导,用户能快速投入研发自己的项目, 适用开发:制造、服务、零售、商贸等行业的ERP、MRP、MES、CRM、MIS、HIS、POS数据管理应用系统。
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