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2月前
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MacOS环境-手写操作系统-10-绘制系统鼠标
MacOS环境-手写操作系统-10-绘制系统鼠标
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2月前
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MacOS环境-手写操作系统-12-键盘中断机制
MacOS环境-手写操作系统-12-键盘中断机制为键盘建立中断机制
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2月前
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MacOS环境-手写操作系统-11-建立中断机制
本文详细介绍了如何为内核建立中断机制,涉及8259A中断控制器的初始化、中断信号的传递过程以及中断描述符表的设置。通过汇编和C语言代码展示了如何处理中断,特别是键盘和鼠标中断,最后给出了编译和运行的步骤。 摘要由CSDN通过智能技术生成
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2月前
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MacOS环境-手写操作系统-09-绘制系统字体
MacOS环境-手写操作系统-09-绘制系统字体
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2月前
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MacOS环境-手写操作系统-08-C语言调色板(绘制系统界面)
本文介绍了如何使用C语言在系统界面中应用调色板,通过向硬件发送指令改变颜色显示模式。首先,定义了16种基本颜色并存储在数组中,然后通过关闭中断、写入调色板号和RGB颜色值来更新调色板。接着,展示了如何编译和反汇编C代码,最后通过汇编语言将调色板数据发送给硬件,并实现在屏幕上绘制方块。整个过程涉及到中断处理、端口操作和图形绘制技术。 摘要由CSDN通过智能技术生成
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2月前
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MacOS环境-手写操作系统-03-突破512字节的限制
MacOS环境-手写操作系统-03-突破512字节的限制
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2月前
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云原生时代的开发者指南:从容器到服务网格
【9月更文挑战第32天】在云原生技术日益成为企业数字化转型的核心力量之际,了解其背后的理念与实践对于开发者而言至关重要。本文旨在通过浅显易懂的语言,为读者揭开云原生技术的神秘面纱,从容器化的基础谈起,逐步深入到服务网格的高级应用,带领开发者们在云原生的海洋中航行。
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