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1月前
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原型链在哪些场景下比较适用
【10月更文挑战第13天】原型链在哪些场景下比较适用
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1月前
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架构视角下的NHibernate:设计模式与企业级应用考量
【10月更文挑战第13天】随着软件开发向更复杂、更大规模的应用转变,数据访问层的设计变得尤为重要。NHibernate作为一个成熟的对象关系映射(ORM)框架,为企业级.NET应用程序提供了强大的支持。本文旨在为有一定经验的开发者提供一个全面的指南,介绍如何在架构层面有效地使用NHibernate,并结合领域驱动设计(DDD)原则来构建既强大又易于维护的数据层。
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1月前
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Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Python中的装饰器:从基础到高级应用
本文将深入探讨Python中一个极其强大且灵活的特性——装饰器。装饰器本质上是一个函数,它允许我们对另一个函数或类进行扩展,而无需永久性地修改它们。这一特性使得装饰器成为实现横切关注点(如日志记录、访问控制等)的理想工具。我们将从装饰器的基本概念入手,逐步讲解其工作原理,并通过一系列示例展示如何在实际项目中巧妙利用装饰器来提升代码的可维护性和可读性。最后,我们还将探索一些高级装饰器技巧,帮助你在编写Python程序时更加游刃有余。
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1月前
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C# 一分钟浅谈:观察者模式与订阅发布模式
【10月更文挑战第11天】本文介绍了观察者模式和订阅发布模式,这两种设计模式主要用于实现对象间的解耦。观察者模式通过事件和委托实现一个对象状态改变时通知多个依赖对象;订阅发布模式则通过事件聚合器实现发布者与订阅者之间的解耦。文章详细探讨了这两种模式的实现方式、常见问题及避免方法,帮助开发者在实际项目中更好地应用这些模式,提升代码的可维护性和扩展性。
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1月前
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04.原型模式设计思想
本文详细介绍了原型模式的设计思想,包括其定义、应用场景、实现原理及优缺点。通过邮件复制的例子,阐述了原型模式如何通过克隆现有对象来创建新对象,从而提高性能和减少代码复杂度。文章还对比了原型模式与工厂模式的区别,并讨论了深克隆和浅克隆的实现方式。最后,总结了原型模式在特定场景下的应用价值和局限性。
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1月前
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来自: 云原生
【实战指南】深入了解23种设计模式
《深入了解23种设计模式:程序员必读指南》旨在帮助程序员理解和应用设计模式,以解决常见编程问题。书中介绍了设计模式的起源、目的及其在提高代码复用性、质量和团队沟通中的作用。涵盖创建型、结构型和行为型三大类共23种设计模式,每种模式均附有详细解析与C++实现示例,适合初学者和有经验的开发者学习参考。
设计模式之观察者模式
【10月更文挑战第12天】 观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会自动更新。主要由主题(被观察者)和观察者组成,实现对象间的松耦合,广泛应用于用户界面、事件驱动系统和数据监控等领域。
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1月前
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Vue开发中使用好钩子方法(hook method)可以使你的代码更加模块化和可维护
Vue开发中使用好钩子方法(hook method)可以使你的代码更加模块化和可维护
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