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Web技术老矣,尚能Run否?| U4内核在Web开发平台的探索之路
Web技术是不是太老了,没有生命力了?成了又卡又慢、体验又不好的代名词?客观来讲,前些年还真的是这么回事。但是经过最近几年的Web引擎技术的突飞猛进的发展,在Web引擎技术方面已经发生了非常大的变化,如今的Web引擎技术已经走出了黑暗,迎来了新的黎明,用一个词来形容,那就是老当益壮。本文根据2018年杭州云栖大会现场,UC资深技术专家鹰一的演讲《服务Web开发者:U4内核开发平台化探索》整理成文...
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《Unity 4 3D开发实战详解》一导读
前 言 Unity 4 3D开发实战详解为什么要写这样的一本书近几年,Android平台游戏、iPhone平台游戏以及Web的网页游戏发展迅猛,已然成为带动游戏发展的新生力量。遗憾的是,目前除了少数的成功作品外,大部分的游戏都属宣传攻势大于内容品质的平庸之作。面对这种局面,3D游戏成为独辟蹊径的一种选择,而为3D游戏研发提供强大技术支持的Unity 3D引擎,以其创造高质量的3D游戏和真实视觉效...
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书籍:Python游戏开发 Game Development Using Python - 2019.pdf
简介 本书将引导您完成使用Python的基本游戏开发过程,涵盖游戏主题,包括图形,声音,人工智能,动画,游戏引擎等。真正的游戏是在您处理文本时创建的,游戏引擎的重要部分是 内置并可供下载。 随播光盘包含书中描述的所有资源,例如: 示例代码,游戏资产,视频/声音编辑软件和彩色数字。 教师资源可用作教科书。 参考资料 下载:https://www.jianshu.com/p/094faefbdf...
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unity简介
我们平时都玩游戏,比如王者荣耀(王者荣耀团队年末的时候百人瓜分1亿年终奖),英雄联盟,绝地求生,彩虹系列等等,这些游戏都有一个共同点,那就是他们都是3D游戏。 对于3D游戏的开发,从语言的角度来说,一般有两种,一种是脚本语言,例如C#,JS,Boo等,另一种是非脚本开发,就是用C和C++来开发,两者各有优劣,不分好坏。 脚本开发 比如说如果采用脚本开发的话,单独的脚本语言无法开发游戏,需要结合u...
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CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎
  CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发。它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容。CutJS 提供了一个类似 DOM 树的数据模型来编写应用程序,并在内部管理渲染周期,绘制你的应用程序。 您可能感兴趣的相关文章 HTML5 实战教程,提升综合开发能力 小伙伴们惊呆了!8个超炫的 Web 效果 35个让人惊讶的 ...
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支付宝 App 3D 动画和小游戏背后的故事
作者 | 曾柏然 3D动画和游戏一直是前端领域的难点,支付宝App从2017年春节推出AR红包开始,一直在Web3D领域进行探索和实践。本文将以亲历者的角度,为你讲述这段不断探索和自我突破的经历。 很荣幸到了五年陈,我做的工作一直和Web3D相关,从头到尾经历了支付宝Web3D发展。本文把这段经历记录下,从技术和业务两方面分析,支付宝Web3D是如何在集团技术中逐渐上位的,并且尝试推演未来的各...
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支付宝App Web3D发展史
3D动画和游戏一直是前端领域的难点,支付宝App从2017年春节推出AR红包开始,一直在Web3D领域进行探索和实践。本文将以亲历者的角度,为你讲述这段不断探索和自我突破的经历。 文 / 曾柏然 很荣幸到了五年陈,我做的工作一直和Web3D相关,从头到尾经历了支付宝Web3D发展。本文把这段经历记录下,从技术和业务两方面分析,支付宝Web3D是如何在集团技术中逐渐上位的,并且尝试推演未来的各种可...
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Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎
转自:http://www.programmer.com.cn/12198/ 文/林顺 Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D-HTML5是Cocos2D系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支。该分...
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免内置mysql和客户端媒体的kbengine demo,kbengine通用版
关键字:kbengine换外部mysql数据源和外部客户端托管地址,kbengine js demo外部托管 黑屏,kbengine外置mysql kbengine的引擎意义 kbengine是一个优秀的游戏服务端逻辑引擎 大于 其作为游戏服务器引擎存在的意义(假设游戏应用域架构首先按CS这个粒度来分脱离不了服务端客户端之分的话 — 当然并不排除更广泛的游戏方案域抽象将CS视为低级抽象),它为游...
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Farseer:一个用于Silverlight和XNA的开源物理引擎
当前在演示和越来越多交互界面的推动下,实时动画在很多情况下已经成为不可或缺的要求。当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个物理引擎就是必要的了。 Farseer Physics Engine(Farseer物理引擎),就是为了满足这个需要而设计的,尽管它首先是为2D游戏编写的。我们为此采访了Jeff Weber,Farseer的设计者。 为什么你决定首先开始这个Farseer物...
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Unity 3D如何使用?

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转自:思否 本文作者:Michael van der Gulik 原文链接:《Why WebAssembly is a big deal》 译者&# ...

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