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一行代码远离Google浏览器兼容问题的困扰
但自从Google插了一脚进来,改版出自己的FlashPlayer以后,这一优势就不复存在,各种蛋疼的兼容问题也就随之而来,Flash WebGame领域自然也难逃一劫了。所幸的是,iloveas在搜索其他问题的解决方案时很意外地找到了...
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一组数字1-n,随机取走3个,求被取走的数【腾讯前端...
本来是搜索as3的相关资料(工作重心已经由前端开发转向webgame开发),在看帖子的时候又看到那道“腾讯前端面试题目”了,以前看到这些题目都不会太注意-感觉实际生产中不太实用。今天也不知道哪根筯不对,鉴于之前写...
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免内置mysql和客户端媒体的kbengine demo,kbengine...
然而此WEBGAME指的并不是客户端富网页技术和微端发布那些,而侧重指的是其使用了WEB的开发发布模式,是GAME界的“WEBGAME引擎”(对GAME这个东西方案域和程序域开发发布通观的总抽象),首先要说的是它运用了广为流行...
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webgame开发中常用的一些类
这个只是自己在开发游戏过程中所总结出来的,仅供参考。1、加载队列QueueLoader,游戏一定是有很多的资源需要加载,这个类可以让资源以顺序进行加载;2、ZIP解压工具类nochump类,这里有之前写过的例子->使用as...
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nginx的反向代理缓存
假设有两台物理机,他们分属于不同的域名,以webgame的游戏运营商和开发商为例,运营商需要获取游戏中的排行数据,开发商为了过多对游戏服务器的请求,会在发起请求的机器上设置缓存(或是让运营商定时过来抓取一次...
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cloudwall:一种真正的mixed nativeapp与webapp的统一...
不能做到像本地GUI程序或硬件加速程序一样灵活,比如web强调将一切放在broswer端渲染导致需要采用html5,webgl,js+css html这样的东西来增强它,这样它才能稍微像本地程序,一个例子就是用WEB实现的WEBGAME-这种效率...
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关于清理webgame缓存的问题
近几年,主流的webgame前台表现主要采用flex/as3,后端开发语言主要有:java、php、c++,还有一些是用其它语言的,但并不是主流。而游戏一般是独立的游戏服务器,与网站的web服务器是分开的,充值、登录、注册可能都...
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推荐ThinkJS
关于websocket的例子好像之前问的人比较多,我由于工作的关系,开发由前端转webgame(as3/flex)然后转移动端(cocos2d-x/lua),node.js其实并未在正式的开发环境中使用,大多数情况下我都是用node.js写写小工具,来...
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c++网络库调研
基于 Google protobuf 的 webgame 网络协议设计 http://www.slideshare.net/laiyonghao/google-protobuf-webgame http://zzk.cnblogs.com/s?w=blog%3ASolstice%20protobuf%20 软件系统开发中的数据交换协议 ...
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ESFramework ——成熟的C#网络通信框架(跨平台)
比如,即时通讯系统(IM),大型多人在线游戏(MMORPG)、在线网页游戏(WebGame)、文件传送系统(FTS)、数据采集系统(DGS)、分布式OA系统等等。9.文档齐全、接口清晰规范 ESFramework提供的所有接口和API都具有...
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设备上云后,所有的数据展示与调试都是基于通讯协议的交互,数据展示非常的不直观。物联网应用 开发(IoTStudio)中的Web可视化...
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