书籍:Learning Python for Forensics 2nd Edition - 2019.pdf
简介
使用Python设计,开发和部署创新的取证解决方案
参考资料
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python测试开发项目实战-目录
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2018最佳人工智能机器学习工具书及下载(持续更新)
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浅谈Python内置对象类型——数字篇(附py2和py3的区别之一)
Python是一门面向对象的编程设计语言,程序中每一样东西都可以视为一个对象。Python内置对象可以分为简单类型和容器类型,简单类型主要是数值型数据,而容器类型是可以包含其他对象类型的集体,如序列、元组、映射等。
在简单类型对象中,Python的数值数据包括整型(int)、长整型(long)、浮点型(float)、复数(complex)及布尔型(bool)等。在容器类型对象中,序列是指元素按顺...
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书籍:Python游戏开发 Game Development Using Python - 2019.pdf
简介
本书将引导您完成使用Python的基本游戏开发过程,涵盖游戏主题,包括图形,声音,人工智能,动画,游戏引擎等。真正的游戏是在您处理文本时创建的,游戏引擎的重要部分是 内置并可供下载。 随播光盘包含书中描述的所有资源,例如: 示例代码,游戏资产,视频/声音编辑软件和彩色数字。 教师资源可用作教科书。
参考资料
下载:https://www.jianshu.com/p/094faefbdf...
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《Python 3程序开发指南(第2版•修订版)》——2.6 总结
本节书摘来自异步社区《Python 3程序开发指南(第2版•修订版)》一书中的第2章,第2.6节,作者[英]Mark Summerfield,王弘博,孙传庆 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.6 总结
本章首先展示了Python的关键字列表,并描述了Python标识符的命名原则。由于Python对Unicode的支持,因此Python标识符不局限于来自小字符集(比如A...
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浅谈Python内置对象类型——数字篇(附py2和py3的区别之一)
Python是一门面向对象的编程设计语言,程序中每一样东西都可以视为一个对象。Python内置对象可以分为简单类型和容器类型,简单类型主要是数值型数据,而容器类型是可以包含其他对象类型的集体,如序列、元组、映射等。
在简单类型对象中,Python的数值数据包括整型(int)、长整型(long)、浮点型(float)、复数(complex)及布尔型(bool)等。在容器类型对象中,序列是指元素按顺...
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《树莓派Python编程指南》——第3章 Python基础3.1 变量、值和类型
本节书摘来自华章计算机《树莓派Python编程指南》一书中的第3章,第3.1节,作者:(美) Alex Bradbury Ben Everard更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
第3章 Python基础
在前面章节中,我们直接深入Python程序中,希望能够给你一个概念——什么是Python。但你还不清楚它具体是如何工作的。本章中,我们将回答这些问题,并详细介绍如何在Pyt...
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蜗牛爬行日记——记Python语法基础与C语言的异同(一)
觉得必须写这篇文章是因为,我写完Python再倒回去VS里写了一个最简单的C语言可执行文件,居然出错了/(ㄒoㄒ)/~~一定是我太困了,让我写文章捋一捋。
终于开始做4月18日的作业啦~从变量、数据类型、操作符一路刷下来,就有了下面这张截图。
输出练习
第2行代码运用了算术运算符,返回了一个整数值;
第3行代码运用了比较运算符,返回了一个判断结果(True);第4行体现了浮点数运算;...
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Python3.x学习笔记(一)
学习起因
前两天搞iOS时,由于项目迭代好多次,UI设计图被推翻好多次,需要删除项目中不用的图片,很显然一个一个找太麻烦,这时候在网上找到了解决办法,运用的就是用Python写的脚本,顿时感觉Python太强调了,不由自主的准备学习一下心得语言Python
Python用途
Python是一门脚本语言,其用途是非常广泛的,系统编程、数学研究、图形处理以及黑客技术等等,应用绝对是广泛,不...
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Python3开发环境配置汇总
下面只针对Windows平台的环境配置
1、Python下载(版本自己选择)
1.1 Python版本官网下载: http://www.python.org/download/
Python官网:http://www.python.org/
1.2 Anaconda官网下载:https://www.anaconda.com/downloa...
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《趣学Python编程》——2.2 变量就像是标签
本节书摘来自异步社区《趣学Python编程》一书中的第2章,第2.2节,作者[美]Jason Briggs,尹哲 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.2 变量就像是标签
在编写程序时“变量”这个词是指一个存储信息的地方,例如数字、文本、由数字和文本组成的列表等等。另一种看待变量的方式是它就像贴在东西上的标签。
例如,要创造一个叫fred的变量,我们用等于号(=)然后告诉...
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