首页   >   C   >
    cocos2d触摸

cocos2d触摸

cocos2d触摸的信息由阿里云开发者社区整理而来,为您提供cocos2d触摸的相关开发者文章、问题及技术教程的最新信息和内容。帮助用户学习开发与运维方面专业知识和课程、解决技术方面难题。想了解更多cocos2d触摸相关开发者文章、技术问题及课程就到阿里云开发者社区。

cocos2d触摸的相关文章

更多>
Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)
Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧;通过下载开始项目开始我们的旅程:starter...
查看全文 >>
Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)
Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: (id)init { if(self=[super init]) { activate touches ...
查看全文 >>
cocos2d-x学习笔记番外篇05:如何快速屏蔽触摸
cocos2d-x有个问题,即使暂停CCScene运行,触摸仍然有效,有些菜单和按钮仍然会被触发。所以有的时候我们要手动屏蔽触摸,尤其是在弹出计费画面的,或者使用一些本平台自带控件的时候。做法有几种: 第一种方案是:...
查看全文 >>
Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)
为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件: touchBegan:在用户触摸屏幕时调用 touchMoved:在用户在屏幕上移动手指时调用 touchEnded:在用户停止触摸屏幕时调用 touchCancelled:在用户依然触摸...
查看全文 >>
Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)
使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄...我们需要增加一个touchBegan方法的空白实现,这是为了让Cocos2d知道我们想要认领该触摸(否则下一层的responder将会接收到这次触摸).
查看全文 >>
COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX...
cocos2d:CCLabelTTF*tolua_ret=(cocos2d:CCLabelTTF*)cocos2d:CCLabelTTF:labelWithString(label,fontName,fontSize);到这里大家会很清楚需要的参数都是哪些,如果还不清楚,继续按住Command然后点击labelWithString...
查看全文 >>
[cocos2d-x]HelloWorldDemo
}/多点触摸方法 void HelloWorld:ccTouchesBegan(cocos2d:CCSet*pTouches,cocos2d:CCEvent*pEvent){/添加子视图/随机数是CCRANDOM_0_1,是产生0-1之间的随机数/CCSize size=CCDirector:sharedDirector()->...
查看全文 >>
Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题
Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:256 swallowsTouches:YES];不过以上方法在Cocos2d v3.x中已经不复...
查看全文 >>
Cocos2D权威指南》——1.1 什么是Cocos2D
1.1 什么是Cocos2D Cocos2D是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D诞生于一个用于开发2D游戏的Python框架(www.cocos2d.org)。在2008年的冬天,技术爱好者把它引入到iPhone...
查看全文 >>
Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程。而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled=TRUE;去捕捉一个触摸以及触摸的位置: (void)touchBegan:(UITouch*)touch...
查看全文 >>
点击查看更多内容 icon

cocos2d触摸的相关帮助文档

更多>
ST_{2D|2DT|3D|3DT}DWithin - 云原生关系型数据库 PolarDB O引擎
对于 2 D和3 D的DWithin操作,我们判断两者在二维或三维空间上的投影(即对应的geometry类型)是否距离小于等于给定值。对于 2DT和3DT的DWithin...
来自: 阿里云 >帮助文档
ST_{2D|2DT|3D|3DT}DWithin - 云数据库 RDS
对于 2 D和3 D的DWithin操作,我们判断两者在二维或三维空间上的投影(即对应的geometry类型)是否距离小于等于给定值。对于 2DT和3DT的DWithin...
来自: 阿里云 >帮助文档
ST_MakeBox{Z|T|2D|2DT|3D|3DT} - 云原生关系型数据库 PolarDB O引擎
(float8zmin,float8zmax);boxndfST_MakeBoxT(timestamptmin,timestamptmax);boxndfST_MakeBox 2 D(float8xmin,float8ymin...
来自: 阿里云 >帮助文档
ST_{2D|2DT|3D|3DT}Intersects_IndexLeft - 云原生数仓 AnalyticDB PostgreSQL
。语法boolST_ 2DT3DT}Intersects_IndexLeft(trajectorytraj1,trajectorytraj 2,timestampts...
来自: 阿里云 >帮助文档
ST_{T|2D|2DT|3D|3DT}Within - 云原生数仓 AnalyticDB PostgreSQL
。语法boolST_TWithin(tsranger,trajectorytraj);boolST_TWithin(trajectorytraj,tsranger);boolST_ 2...
来自: 阿里云 >帮助文档
ST_{2D|2DT|3D|3DT}Intersects_IndexLeft - 云原生关系型数据库 PolarDB PostgreSQL引擎
。语法boolST_ 2DT3DT}Intersects_IndexLeft(trajectorytraj1,trajectorytraj 2,timestampts...
来自: 阿里云 >帮助文档

cocos2d触摸的相关问答

更多>

回答

cocos2d-iphone写了个连连看的游戏,在一个layer里面有好多个ccsprite,在他的触摸事件里面怎么知道是点击的哪个ccsprite?

cocos2d触摸的相关课程

更多>
阿里云新手上云实战演练
731 人已学习
Tomcat服务器入门详解
638 人已学习
Redis入门实战演练
1025 人已学习
阿里云异构计算FPGA解决方案介绍
142 人已学习
SpringBoot实战教程
673 人已学习
云原生基础概念及阿里云云原生产品介绍
608 人已学习
Nginx企业级Web服务实战
705 人已学习
如何利用飞天AI解决方案帮助升级异构计算的AI架构
87 人已学习

更多专题

视频直播 大数据计算服务 MaxCompute 国内短信套餐包 ECS云服务器安全配置相关的云产品 开发者问答 阿里云建站 新零售智能客服 万网 小程序开发制作 视频内容分析 视频集锦 代理记账服务 阿里云AIoT 阿里云科技驱动中小企业数字化