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3dmax如何配置渲染

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作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒...
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前端如何快速上手 Web 3D 游戏的开发
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巧用 ARKit 和 SpriteKit 从零开始做 AR 游戏
本文讲的是巧用 ARKit 和 SpriteKit 从零开始做 AR 游戏, 原文地址:Building an AR game with ARKit and Spritekit 原文作者:Esteban Herrera 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Danny Lau 校对者:KnightJoker,LJ147 ...
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第123天:移动web开发中的常见问题
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EHPC通过断点续算和自动伸缩在抢占式实例上实现低成本HPC计算
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大型网站压力测试及优化方案
木桶理论应用在系统优化中   木桶理论又称短板理论,其核心思想是一只木桶盛水多少,并不取决于最高的木板,而取决于最短的那块木板。 木桶原理应用在系统分析中,即系统的最终性能取决于系统中性能表现最差的组件,为了提升系统整体性能,对系统中表现最差的组件进行优化可以得到最好的效果。     在网站系统中,用户的访问请求到达服务器,然后服务器返回数据并展示给用户,这个过程要经过很多处理,每一个过程的...
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网络游戏开发概述以及开发岗位
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理...
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游戏开发 简介
引用:http://zhidao.baidu.com/question/239619078.html 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形...
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Web 高级着色语言(WHLSL) - 为WebGPU设计的Web图形着色语言
原文作者:Myles Maxfield @Litherum 译者:UC 国际研发 Jothy ---- 本文介绍了一种新的 Web 图形着色语言:Web 高级着色语言(WHLSL,发音为 “whistle”)。 这种语言受 HLSL 的启发,HLSL 是图形应用开发人员用的主要着色语言。 它扩展了 Web 平台的 HLSL,使其安全可靠。 它易于阅读和编写,使用了正式技术而可以很好地指定。 背景...
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【译】JasperReports Library使用指南
简介(Introduction)         Jasperreports是一个强大的开源报表工具,它能够传送丰富的内容到屏幕上、打印机或者转换为PDF、HTML、XLS、RTF、ODT、CSV、TXT和XML文件等多种格式的文件。Jasperreports完全由Java编写,它可以被用于各种各样的Java程序来动态的生成内容。它主要的目的就是帮助以一种简单且灵活的方式生成基于页面的、可打印的...
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