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光影无限:将虚拟现实从舞台带到密室
   #技术的力量# 有那么一些坚信技术改变世界的公司,专注技术创新。它们在中国的生存处境迥异,多数面向行业客户,有的服务海外,亦有团队需要依靠额外的业务来维系团队运营。 这些公司处在什么行业:图像、语音、交互、大数据、开源硬件...这些前沿而少被普通消费者意识到的领域。 这里没有BAT,这是宅客的情怀。近期,宅客会集中说一说这些底层技术创新公司的故事,也欢迎推荐以及自荐。   郭林的公司...
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数千款Windows游戏的开发者 这回做VR有何不同?
     关注VR,常常会听到几种声音,“VR将改变世界”,“XX用VR只是噱头,不过也为行业做了普及”“VR行业其实很脆弱,切莫让劣质的体验抵消了投资者的热情”。矛盾么?并不。 VR眼镜的商业模式很清晰:把量做起来,把内容填进去,向用户收费。 但要真正实现这一点,并非一簇而就。 2015年VR热闹非凡,so what?  Oculus 的诞生,让国内的VR社区充斥着极客们亢奋的体验交流、剖析...
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我们去参加了暴风的风迷节,它和乐视的乐迷节有什么区别?
9月6日,暴风在北京奥雅会展中心举办了第二届“风迷节”开幕仪式,揭开一场将持续到10月6日的品牌活动。近来北京正直入秋,天气爽朗,奥雅外红花与蓝天相映成趣,很有节日氛围。 暴风从2016年开始举办第一届“风迷节”,今年是第二届,雷锋网也了解到,乐视早于暴风从2014年就开始举办“乐迷节”,时间为9月19日。两家公司连过个粉丝节,不仅名字相似,连时间也几乎重合。这是个巧合还是个意外? 近来,乐视...
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VR游戏创业:2016会迎来春天,收入或超百万美元
2016年内全球范围内就将产生收入达到100万美元的VR游戏产品。 尽管科技巨头纷纷布局占位,VR设备持续推陈出新,但目前VR游戏似乎一直在不远的地方游离徘徊,难与广大玩家亲密接触。虽然VR技术有所发展,但内容的稀缺已成为VR游戏不能快速进入大众生活的重要原因,甚至严重制约着整个产业的发展。对于VR游戏这个新兴的领域来说,业内人士确非常看好,他们认为明年将会是V...
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VR游戏创业:2016会迎来春天,收入或超百万美元
2016年内全球范围内就将产生收入达到100万美元的VR游戏产品。 尽管科技巨头纷纷布局占位,VR设备持续推陈出新,但目前VR游戏似乎一直在不远的地方游离徘徊,难与广大玩家亲密接触。虽然VR技术有所发展,但内容的稀缺已成为VR游戏不能快速进入大众生活的重要原因,甚至严重制约着整个产业的发展。对于VR游戏这个新兴的领域来说,业内人士确非常看好,他们认为明年将会是VR发展重要的一年,有人表...
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黑科技|感官世界与人机交互的盛宴 --未来虚拟现实养成记
前言 什么是真实?在电影黑客帝国中,电脑接管了人类的视觉、听觉、嗅觉、触觉等讯号,让人们从出生开始就生活在虚拟世界中却浑然不知。这虽然是科幻片,但令人浮想联翩。 2014年,Facebook20亿美金收购了Ocumulus Rift。同年Google I/O,Google发布了Cardboard,一款利用廉价纸板和手机屏幕就可以实现虚拟现实的DIY设备。2015年初,Microsoft公开了...
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VR+AI+量子计算=自寻死路?
VR VR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。 科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游戏为主。而随着网络的逐渐普及和计算机硬件性能的提...
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智能家庭本周锋闻:暴风领头打造虚拟人生
    本周的智能家庭锋闻主题系虚拟人生: 1. 暴风发布魔镜二代  继续9月份一代发布和销售之后,暴风魔镜在这周二又发布二代产品。 硬件上主要的更新系:增加瞳距调节、物距调节、改良散热设计、改良光学设计、前盖可拆卸、升级遥控器。 但冯鑫在发布会上将更多重点放到了对VR的内容规划,其中包括寻找100个全景拍摄团队、100个VR游戏创作单位和10个VR创业合伙人。 业界普遍认为暴风的魔镜一...
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大数据时代如何做好场景营销
如今,场景越来越呈现出融合趋势,线上场景与线下场景往往同时出现,而且两者间界限渐渐被打破。 对用户数据的挖掘、追踪和分析越来越被企业所重视,在由时间、地点、用户关系构成的特定场景下,连接用户线上和线下行为,理解并判断用户情感、态度和需求,为用户提供实时、定向、创意的信息和内容服务,通过与用户的互动沟通,树立品牌形象或提升转化率,成为大数据企业提供精准营销的目标。 目前场景营销主要涉及的五大细分领...
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游戏之外,虚拟现实还拥有巨大市场
     在二十年前,伦敦就出现了面向消费者的虚拟现实头盔。在伦敦附近的一个主题公园里有两个巨大的椅子,这两个椅子内置电脑,并且连接两个巨大的头盔,戴上这个头盔就可以体验“虚拟现实游戏”,包括模拟飞行。但是那时的头盔巨大而丑陋,并且非常沉重,因为用户体验和市场狭窄的问题,这样的产品逐渐消亡。 如何取得开创性的技术进步是虚拟现实产业能否复兴的首要因素。虚拟现实的市场要比运动传感器更大。视频游戏产...
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