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手游项目Crash的上报
基于cocos2d-x开发的手游,免不了会遇到崩溃、闪退,在非debug状态下定位问题异常的艰难,像我们项目是在cocos2dx的基础上封装了一层,然后又与lua进行互调。因为接受C++/移动端开发比较晚,这里记录一下目前所了解的二个工具: 1) Crashlytics 《IOS开发进阶》的作者推荐的一款工具,这里有介绍文章>> 已被Twitter收购,官网整合过了>&g...
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网易与Google合作,于GDC开幕首日发布开源UI自动化测试方案
TechWeb报道】美西时间3月19日,在GDC开幕第一天的Google开发者专场,Google发布了一款由网易研发的UI自动化测试方案:Airtest Project。Google方面评价,这可能是目前世界上最好的安卓游戏自动化测试方案。 AirtestIDE是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,目前已经支持安卓手游、Windows端游和安卓App,后续还将支持iOS手游。在网易游戏内部,这项...
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VR游戏开发引擎大PK, 孰优孰劣只是伪命题
Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏的开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏...
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游戏安全资讯精选 2018年第三期:中国已经诞生了区块链手游,游戏公司向直播答题行业的借鉴宝典,微软“周二补丁日”一览
【游戏行业安全动态】抢跑”区块链+游戏”概念,成都超级梦本月将推出区块链手游 概要:这两款游戏分别为《链太克隆人生》与《链之萌宠》,以角色扮演与萌宠养成为主要玩法,用区块链技术让游戏中每一个人物与宠物都成为玩家私有财产,并且可自由进行买卖获利,但更重要是,其中使宠物合成战斗,人物生存的经营内容均可以使普通玩家流量引入,做到人民币玩家和数字货币玩家共同参与的闭环模式。(来源:游戏茶馆) 点评...
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9个典型的开发者关系面试题
越来越多的科技公司正在从传统的企业销售思路转变为以开发者至上的思路来推广产品。因为开发者不喜欢这类销售方式,所以电话销售和演示将不起作用。 相反,平台需要采用类似于消费者可能采用手游或电商应用的方式。 但是,开发者也不太可能接受那些游戏和电商应用上的那些Facebook广告。 启动开发人员关系计划,可以推动开发者的使用并建立起更有效的关系,但是由于开发人员关系是一个崭新的角色,所需的技能和责任相...
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1024开发者盛宴之Java专家问答专场
1024开发者的狂欢节,国内200万的Java开发者你们在哪里,社区准备了Java技术专家来帮你们答疑解惑了 点击进入Java专家问答专场 Java专家介绍:杜万社区昵称:​倚贤(点击关注专家)职位:阿里云函数计算团队技术专家擅长问题:Spring 框架,Web 应用开发经历:10+ Java Web 开发经历,曾经主导研发过云端 IDE。目前负责阿里云函数计算的工具链开发,正在实践 We...
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游戏引擎Cocos完成A轮融资,估值1.2亿美元
11月9日消息,游戏开发引擎及工具提供方Cocos(雅基软件)宣布,已于8月完成A轮融资,估值1.2亿美元。本轮融资由景林投资领投,一粟资本、赛富基金跟投。此前,2017年12月,公司获得赛富基金Pre-A轮投资。   Cocos引擎是一家游戏引擎服务商,致力于为移动游戏行业提供技术和服务,让游戏开发者可以更加专注的进行游戏内容创作,采用 Cocos 引擎开发的游戏覆盖市面全品类。目前,Coc...
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开源手游服务器引擎Scut 助力快速开发
Scut是一个开源、免费、稳定、快速开发的游戏服务器引擎,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发,底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计,开发人员只需要关注如何定义数据实体类及属性,不再需要关注多据库(MSSQL、MySql等)及表设计,Scut会帮助您自动检测生成相应数据库的表结构。   作为游戏服务器引擎,Scut具有8大优势特性。支持Windows/Linux多平台部署;支持...
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Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)
引擎把握篇 性能卡顿、内存泄露、资源冗余...这些开发中遇到的疑难杂症大部分都能在这里找到解决方法。这些经验总结无不通过大量的项目深度优化和周而反复的测试验证。如果你想避开一些不必要的坑,请务必啃下这些硬货! 101、Unity性能优化进无止境CPU篇 从渲染、UI、加载等几个重要维度分析了目前大部分项目中存在的CPU性能问题和解决方案 102、Unity性能优化进无止境之内存篇(上) 谈优化必...
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微服务在游戏服务端技术上的实践及思考
游戏服务端架构演进方向 网络游戏目前主要分为四类:个人计算机客户端网络游戏(PC端游)、个人计算机网页游戏(PC页游)、手机客户端网络游戏(手机端游)、手机HTML5网络游戏(手机页游)。现在的游戏服务端框架大体都是从最早的PC端游时代演化而来,从单机系统向分布式系统演化,从单体架构向微服务架构演化,详细资料可查阅本文所列参考资料,这里不再赘述,比较有代表性的开源游戏服务端框架有:SkyNet、...
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01. 前言 关于程序员接私活,社会各界说法不一。按照作者的观点来说如果你确实急用钱,价格又合适,那就去做。如果不怎么缺钱,那就接私活 ...

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