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玩转Unity资源,对象和序列化(上)
文章目录[点击展开](?)[+] 这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Uni...
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传统全闪存阵列升级 阻碍XtremIO跻身市场第一
XtremIO全闪存阵列收入已经从2015年的峰值滑落下来,对手Unity和VMAX收入都已经超过了它。 Stifel分析师和MD Rakers将IDC和Stifel自己的Dell EMC全闪存季度收入数据重新绘制成下面这个表格: 传统全闪存阵列升级 阻碍XtremIO跻身市场第一 XtremIO的销售额在2015年第四季度达到巅峰,然后滑落,VMAX全闪存阵列占到Dell EMC全闪存收入的最...
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EMC重新设计VNX闪存设备并添加Unity标签
EMC公司的中端VNX/VNXe阵列已经经过重新设计,旨在更好地发挥闪存优势。而此次生产的Unity阵列还拥有低于1万美元的起步售价。 这套设备拥有:主动双控制器模块,同时提供全闪存、混合闪存/磁盘以及纯软件(VSA)配置选项。该阵列主要面向中小型企业及业务部门,而XtremIO(起步价位在8万到9万美元)、VMAX以及DSSD则针对规模更为可观的企业级应用。 Unity能够提供三倍于现有VN...
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玩转Unity资源,对象和序列化(下)
文章目录[点击展开](?)[+] 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。 译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要...
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[Unity3d]unity中http通信
前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。 http 提交数据原理  http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务...
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Unity应用架构设计(9)——构建统一的 Repository
阅读目录 Unity 中的Repository模式 定义Repository规范 小结 谈到 『Repository』 仓储模式,第一映像就是封装了对数据的访问和持久化。Repository 模式的理念核心是定义了一个规范,即接口『Interface』,在这个规范里面定义了访问以及持久化数据的行为。开发者只要对接口进行特定的实现就可以满足对不同存储介质的访问,比如存储在Database,...
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《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》| 每日读本书
编辑推荐 基于位置的 AR 游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何最大化受众。本书将带你经历制作基于位置的 AR 游戏的过程,涵盖的核心技术概念有: GIS 基础概念、移动设备上的 GPS、地理映射、在 Unity 里映射贴图、移动设备上的相机、在 Unity 里的相机贴图、访问基于位置的服务,以及其他有用的 Unity 窍门。技术分析部分进一步讨论制作一个多人...
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Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11  1089人阅读 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路。然后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,但是这样会有一个问题,如果怪物在场景边缘或者怪物与人之间有障碍物,服务器是又不知道这里...
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会升层思考有多吃香?有的人毕业10年才懂! | 开发者必读(116期)
最炫的技术新知、最热门的大咖公开课、最有趣的开发者活动、最实用的工具干货,就在《开发者必读》! 每日集成开发者社区精品内容,你身边的技术资讯管家。 每日头条 毕业10年才懂,会升层思考,工作有多轻松? 从学生开始老师就教导我们什么是问题?如何找出标准答案。然而,经过十几年的学习,大多数人依然没有理解问题的本质。正确定义问题是成功的开始,更是成功架构师的必要条件。今天,阿里资深技术专家张荣华从问...
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Thinking in Unity3D:材质系统概览
笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人。但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流。若有欠妥之处,还望各位及时指正。...
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混合云 存储阵列通过专门的高速通道与阿里云OSS相连,提供去重和压缩的 数据处理机制,同时支持云缓存和云分层模式。通过云缓存模式,客户的 数据全集保存在云端,本地 存储空间作为热 数据的缓存,提供 数据的本地高效访问,保证对上层应用的快速响应。自动云 数据分层模式,把...
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