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简单地说,就是一个Lambda表达式。在Java 8中,我们会使用Lambda表达式创建匿名方法,但是有时候,我们的Lambda表达式可能仅仅调用一个已存在的方法,而不做任何其它事,对于这种情况,通过一个方法名字来引用这个已存在的方法会更加清晰,Java 8的方法引用允许我们这样做。方法引用是一个更加紧凑,易读的Lambda表达式,注意方法引用是一个Lambda表达式,其中方法引用的操作符是双冒号"::";

醉书 2019-12-02 01:00:42 0 浏览量 回答数 0

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引用计数法、可达性算法、虚拟机栈中引用的对象、方法区类静态属性引用的对象、方法区常量池引用的对象、本地方法栈 JNI 引用的对象

游客pklijor6gytpx 2019-12-02 03:14:21 0 浏览量 回答数 0

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首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。**按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 **它用来描述各种程序设计语言(不只是Java)中方法参数传递方式。 Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。 下面通过 3 个例子来给大家说明 example 1 结果: a = 20 b = 10 num1 = 10 num2 = 20 解析: 在swap方法中,a、b的值进行交换,并不会影响到 num1、num2。因为,a、b中的值,只是从 num1、num2 的复制过来的。也就是说,a、b相当于num1、num2 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。 通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看 example2. example 2 结果: 1 0 1 2 解析: array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的时同一个数组对象。 因此,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。 通过 example2 我们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并不是一件难事。理由很简单,方法得到的是对象引用的拷贝,对象引用及其他的拷贝同时引用同一个对象。 很多程序设计语言(特别是,C++和Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的作者)认为Java程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。由于这种误解具有一定的普遍性,所以下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。 example 3 通过上面两张图可以很清晰的看出: 方法并没有改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap方法的参数x和y被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝 总结 Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。 下面再总结一下Java中方法参数的使用情况: 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型》一个方法可以改变一个对象参数的状态。一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。

剑曼红尘 2020-03-27 16:13:55 0 浏览量 回答数 0

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摘录周志明先生的《深入理解Java虚拟机》一书中对可达性算法的分析。首先,可达性算法基本思路是定义一些列称为"GC-Roots"的对象作为起始阶段,从这些节点向下搜索,搜索走过的路径称为引用链,当一个对象到GCRoots没有任何引用链时(即从GCRoots到这个对象不可达),则证明此对象是不可用的。其次,可达性算法中的不可达对象,在真正宣告“死亡”需要回收之前,至少要经过两轮标记过程:如果对象不可达,会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选条件是次对象有没有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize()方法或者这个方法以及被执行过了,那么久视为没有必要再执行。对于那些有必要执行finalize()方法的对象会被放在一个队列F-Queue中,然后稍后由虚拟机的一个线程去执行逐一执行队列中对象的finalize方法,如果线程在执行过程中发生了死循环,或者某个对象的finalize方法执行时间过长,导致队列其他对象一直处于等待,那么就会导致整个内存回收系统崩溃。第三,finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后GC会对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记,如果能在finalize中成功重新引用,第二次标记时就会将该对象从F-Queue集合中移除,而成功脱逃。所以,我理解你说的循环引用可能是想说不可达后突然又再次引用了,那么只能在finalize方法中再次引用而救活对象了。如果是普通循环中的循环操作引用,应该还没有涉及到垃圾回收、标记不可达的时候。最后,算法中的根对象通常是全局的静态成员对象,方法区中的常量引用对象,Native引用对象,线程栈中的引用对象等。

蛮大人123 2019-12-02 02:39:46 0 浏览量 回答数 0

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不要使用setter方法--一般setter方法是更改对象中的字段的方法。 定义所有的字段为final和private 不要允许子类覆写类中的方法,最简单的方法就是声明该类为final,一个更复杂的方法就是定义构造器为private,创建实例时,使用工厂方法。 如果实例字段包含引用的对象,不要使这些对象改变:(1)不要提供更改可变对象的方法(2)不要共享对可变对象的引用,不要存储传给构造器的外部可变对象的引用;如果有必要,复制一个对象,并存储其副本的引用。同样的,有必要时类中的方法返回内部可变对象的副本而不是原对象。

wangccsy 2019-12-02 01:48:26 0 浏览量 回答数 0

问题

Java 传递是引用还是按值传递?

YDYK 2020-04-25 20:59:25 0 浏览量 回答数 1

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目前垃圾收集算法中标记阶段是根据根搜索法筛选的,所以如果要释放对象,那么这个对象就不能被root对象引用。哪些可以是root对象: 虚拟机栈中的引用对象 方法区中类静态属性引用的对象 方法区中常量引用对象 本地方法栈中JNI引用对象

paji 2019-12-02 01:02:14 0 浏览量 回答数 0

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Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。 重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。 向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。 只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。 对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

问问小秘 2020-03-27 17:38:37 0 浏览量 回答数 0

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Java Spec 说Java 中的一切都是逐个值传递的。Java中没有"逐个引用"的东西。这些术语与方法调用和传递变量作为方法参数相关联。嗯,基元类型总是通过值传递,没有任何混淆。但是,概念应该从复杂类型的方法参数中理解。 在 java 中,当我们将复杂类型的引用传递给任何方法参数时,始终将内存地址逐位复制到新的引用变量。参见下图: pass-by-value 在上面的示例中,第一个实例的地址位被复制到另一个引用变量,从而生成对指向存储实际对象的单个内存位置的引用。请记住,对 null 进行另一个引用不会使第一个引用也为空。但是,从任一引用变量更改状态对其他引用也有影响。

YDYK 2020-04-25 20:59:37 0 浏览量 回答数 0

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引用来自“GreenMask”的答案 引用来自“leo108”的答案 你这个script标签到底是想引用文件LogoSelect.js,还是想用自己的代码?你这个script标签到底是想引用文件LogoSelect.js,还是想用自己的代码? 引用来自“leo108”的答案 你这个script标签到底是想引用文件LogoSelect.js,还是想用自己的代码? <scriptsrc="xxx.js"></script><script>functioninvokeJSMethod(){//这里去调用}</script> 不错,对于我这个新手写出来很有帮助```噢谢谢,还有请问下,我用了Jquery框架,在js文件里面写Jquey不需要用ready方法吧?因为js里面都没有dom,这样理解对吗?也就是说只有在html里面才需要用ready是吗? 关于ready方法的官方定义: Description:  SpecifyafunctiontoexecutewhentheDOMisfullyloaded. 恩.好,谢谢你们. 引用来自“恺哥”的答案 关于ready方法的官方定义: Description:  SpecifyafunctiontoexecutewhentheDOMisfullyloaded. 引用来自“GreenMask”的答案 引用来自“恺哥”的答案 关于ready方法的官方定义: Description:  SpecifyafunctiontoexecutewhentheDOMisfullyloaded. 引用来自“恺哥”的答案 引用来自“GreenMask”的答案 引用来自“恺哥”的答案 关于ready方法的官方定义: Description:  SpecifyafunctiontoexecutewhentheDOMisfullyloaded.

爱吃鱼的程序员 2020-06-22 22:28:57 0 浏览量 回答数 0

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所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

1252111517567195 2019-12-02 01:02:58 0 浏览量 回答数 0

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首先说一下什么是垃圾? 一般来说,所有指向对象的引用都已失效,不可能再有程序能调用到这个对象,那么这个对象就成了垃圾,应该被回收。 而Java通常是基于GC Roots的可达性来判断对象的引用是否失效的。 因此, 基于你这个问题, 弄清楚了GC Roots可达行即可解决。GC Roots有一些几类:虚拟机栈中的引用对象方法区中类静态属性引用的对象方法区中常量引用对象本地方法栈中JNI引用对象上面楼主例子中的cache属于第一类:虚拟机栈中的引用对象, 所有它不是垃圾, 即使发生GC 也不会被回收而方法中的i是一个局部变量, 方执行结束后就处于GC Roots不可达的状态,它被当做的垃圾, 但是否要被回收还要看是否发生了GC。

慕之 2019-12-02 01:55:33 0 浏览量 回答数 0

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java 引用传递返回疑惑

蛮大人123 2019-12-01 20:02:10 945 浏览量 回答数 1

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Lambda 表达式 − Lambda允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中。方法引用 − 方法引用提供了非常有用的语法,可以直接引用已有Java类或对象(实例)的方法或构造器。与lambda联合使用,方法引用可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。默认方法 − 默认方法就是一个在接口里面有了一个实现的方法。新工具 − 新的编译工具,如:Nashorn引擎 jjs、 类依赖分析器jdeps。Stream API −新添加的Stream API(java.util.stream) 把真正的函数式编程风格引入到Java中。Date Time API − 加强对日期与时间的处理。Optional 类 − Optional 类已经成为 Java 8 类库的一部分,用来解决空指针异常。Nashorn, JavaScript 引擎 − Java 8提供了一个新的Nashorn javascript引擎,它允许我们在JVM上运行特定的javascript应用。经常使用到是 lambda 表达式,但是需要选择使用,可能带来代码比较难维护;Date Time 融合了jodatime,比较常用;其他在一般Java编程中不是经常使用

1315067356609456 2019-12-02 01:55:13 0 浏览量 回答数 0

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"可达状态:当一个对象被创建后,若有一个以上的引用变量引用它,则这个对象在程序中处于可达状态,程序可通过引用变量来调用该对象的Field和方法。 可恢复状态:如果程序中某个对象不再有任何引用变量引用它,它就进入了可恢复状态。在这种状态下,系统的垃圾回收机制准备回收该对象所占用的内存,在回收该对象之前,系统会调用所有可恢复状态对象的finalize()方法进行资源清理。如果系统在调用finalize()方法时重新让一个引用变量引用该对象,则这个对象会再次变为可达状态;否则该对象将进入不可达状态。 不可达状态:当对象与所有引用变量的关联都被切断,且系统已经调用所有对象的finalize()方法后依然没有使该对象变成可达状态,那么这个对象将永久性地失去引用,最后变成不可达状态。只有当一个对象处于不可达状态时,系统才会真正回收该对象所占有的资源。"

星尘linger 2020-04-07 13:58:07 0 浏览量 回答数 0

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LoginController.login()这个方法上是不是加@ActionKey(“/login”)注解了? 并且LoginController该Controller是不是也配置me.add("/login",LoginController.class);了?请教第一个问题是怎么解决的?正在犯愁呢 引用来自“pandyyan”的答案 LoginController.login()这个方法上是不是加@ActionKey(“/login”)注解了? 并且LoginController该Controller是不是也配置me.add("/login",LoginController.class);了? 引用来自“小石头哥”的答案 引用来自“pandyyan”的答案 LoginController.login()这个方法上是不是加@ActionKey(“/login”)注解了? 并且LoginController该Controller是不是也配置me.add("/login",LoginController.class);了? 引用来自“pandyyan”的答案 引用来自“小石头哥”的答案 引用来自“pandyyan”的答案 LoginController.login()这个方法上是不是加@ActionKey(“/login”)注解了? 并且LoginController该Controller是不是也配置me.add("/login",LoginController.class);了? 引用来自“pandyyan”的答案 引用来自“小石头哥”的答案 引用来自“pandyyan”的答案 LoginController.login()这个方法上是不是加@ActionKey(“/login”)注解了? 并且LoginController该Controller是不是也配置me.add("/login",LoginController.class);了? 引用来自“车开源”的答案 请教第一个问题是怎么解决的?正在犯愁呢第一个问题解决了,因为Druid默认是mysql的(select1),所以要修改dp.setValidationQuery("select1fromdual");这才是oracle的 引用来自“小石头哥”的答案 引用来自“车开源”的答案 请教第一个问题是怎么解决的?正在犯愁呢

爱吃鱼的程序员 2020-06-22 17:11:21 0 浏览量 回答数 0

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一、Java内存分配     Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域存储不同类型的数据,这些区域的内存分配和销毁的时间也不同,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则是依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。根据《Java虚拟机规范(第2版)》的规定,Java虚拟机管理的内存包括五个运行时数据区域,如下图所示:      1、方法区     方法区(Method Area)是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息(包括类的名称、方法信息、成员变量信息)、常量、静态变量、以及编译器编译后的代码等数据。当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemeryError异常。     运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分,此区域会在两种情况下存储数据。     (1)class文件的常量池中的数据     class文件中的常量池用于存放编译期生成的各种字面值和常量,这部分内容在类被加载后存放到方法区的运行时常量池中。     字面值:private String name="zhangSan";private int age = 23+3;     常量:private final String TAG = "MainActivity";private final int age = 26;     (2)运行期间生成的常量     运行时常量池相对于class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java语言并不要求常量一定只能在编译期产生,也就是并非预置入class文件中常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也可能将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用得比较多的便是String类的intern()方法。String str = "abc".intern();当运行时常量池中存在字符串"abc时,将该字符串的引用返回,赋值给str,否则创建字符串"abc",加入运行时常量池中,并返回引用赋值给str。既然运行时常量池是方法区的一部分,自然会受到方法区内存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛出OutOfMemoryError异常。 2、虚拟机栈     虚拟机栈是线程私有的内存空间,每个线程都有一个线程栈,每个方法被执行时都会创建一个栈帧,方法执行完成,栈帧弹出,线程运行结束,线程栈被回收。虚拟机栈就是Java中的方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧,这个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、指向当前方法所属的类的运行时常量池的引用、方法返回地址等信息,每个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。局部变量表用来存储方法中的局部变量,包括方法中声明的变量以及函数形参。对于基本数据类型的变量,则直接存储它的值,对于引用类型的变量,则存的是指向对象的引用。局部变量表的大小在编译器就可以确定其大小,并且在程序执行期间局部变量表的大小是不会改变的。程序中的所有计算过程都是在借助于操作数栈来完成的。指向运行时常量池的引用,因为在方法执行的过程中有可能需要用到类中的常量,所以必须要有一个引用指向当前方法所属的类的运行时常量池。方法返回地址,当一个方法执行完毕之后,要返回之前调用它的地方,因此在栈帧中必须保存一个方法返回地址。     在Java虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部分的Java虚拟机都可动态扩展,只不过Java虚拟机规范中也允许固定长度的虚拟机栈),当扩展时无法申请到足够的内存时会抛出OutOfMemoryError异常。 3、本地方法栈     本地方法栈也是线程私有的内存空间,本地方法栈与Java栈所发挥的作用是非常相似的,它们之间的区别不过是Java栈执行Java方法,本地方法栈执行的是本地方法,有的虚拟机直接把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。 4、堆     Java堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块,在虚拟机启动时创建,此内存区域的目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。从内存分配的角度来看,线程共享的Java堆中可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(TLAB)。Java堆可以处于物理上不连续的内存空间,只要逻辑上连续即可,在实现上,既可以实现固定大小的,也可以是扩展的。如果堆中没有足够的内存分配给实例,并且堆也无法再拓展时,将会抛出OutOfMemeryError异常。     堆是运行时动态分配内存,对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,但是仍然占着内存,在程序空闲的时候(没有工作线程运行,GC线程优先级最低)或者堆内存不足的时候(GC线程被触发),被垃圾回收器释放掉,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。 5、程序计数器     程序计数器的作用可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示。字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)只会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间的计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为线程私有的内存。如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是Natvie方法,这个计数器值则为空。 二、Java内存回收     对于虚拟机栈空间,当方法调用结束后,基本类型变量、引用类型变量、形参占据的空间会被自动释放,但引用类型指向的对象在堆中,堆中的无用内存由垃圾回收线程回收,GC线程优先级最低,只有当没有工作线程存在时GC线程才会执行,或者堆空间不足时会自动触发GC线程工作。除了回收内存,GC线程还负责整理堆中的碎片。 1、四种引用类型     Java中的对象引用分为四种,强引用类型、软引用类型、弱引用类型、虚引用类型。Java中提供这四种引用类型主要有两个目的:第一是可以让程序员通过代码的方式决定某些对象的生命周期;第二是有利于JVM进行垃圾回收。使用软引用和弱引用可以有效的避免oom。软引用关联的对象,只有软引用关联时,才可回收,如果有强引用同时关联,不会回收对象占用的内存,弱引用也如此。 (1)强引用     强引用是使用最普遍的引用,类似Object obj = new Object()、String str = "hello"。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 (2)软引用(SoftReference)     软引用是用来描述一些有用但并不是必需的对象,在Java中用java.lang.ref.SoftReference类来表示,如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用通常用于网页缓存、图片缓存,防止内存溢出,在内存充足的时候,缓存对象会一直存在,在内存不足的时候,缓存对象占用的内存会被垃圾收集器回收。使用示例: public void testSoftReference() { Map<String,SoftReference<Bitmap>> imagesCache = new HashMap<String,SoftReference<Bitmap>>(); Bitmap bitmap = getBitmap(); SoftReference<Bitmap> image1 = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); imagesCache.put("image1",image1); SoftReference<Bitmap> result_SoftReference = imagesCache.get("image1"); Bitmap result_Bitmap = result_SoftReference .get(); } import java.lang.ref.SoftReference; public class Main { public static void main(String[] args) { SoftReference<String> sr = new SoftReference<String>(new String("hello")); System.out.println(sr.get()); } } (3)弱引用(WeakReference)     弱引用也是用来描述非必需对象的,但是它的强度比软引用更弱一些,在java中用java.lang.ref.WeakReference类来表示。当垃圾收集器工作时,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象,不过由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用可以用于:单例类持有一个activity引用时,会造成内存泄露,把activity声明为弱引用,在activity销毁后,垃圾收集器扫描到activity对象时,会回收activity对象的内存。使用示例: public class SingleTon1 { private static final SingleTon1 mInstance = null; private WeakReference<Context> mContext; private SingleTon1(WeakReference<Context> context) { mContext = context; } public static SingleTon1 getInstance(WeakReference<Context> context) { if (mInstance == null) { synchronized (SingleTon1.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new SingleTon1(context); } } } return mInstance; } } public class MyActivity extents Activity { public void onCreate (Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); SingleTon1 singleTon1 = SingleTon1.getInstance(new WeakReference<Context>(this)); } }import java.lang.ref.WeakReference; public class Main { public static void main(String[] args) { WeakReference<String> sr = new WeakReference<String>(new String("hello")); System.out.println(sr.get()); System.gc(); //通知JVM的gc进行垃圾回收 System.out.println(sr.get()); } } 输出结果: hellonull     第二个输出结果是null,这说明只要JVM进行垃圾回收,被弱引用关联的对象必定会被回收掉。不过要注意的是,这里所说的被弱引用关联的对象是指只有弱引用与之关联,如果存在强引用同时与之关联,则进行垃圾回收时也不会回收该对象(软引用也是如此)。 (4)虚引用     虚引用和软引用、弱引用不同,它并不影响对象的生命周期,也无法通过虚引用来取得一个对象实例,在java中用java.lang.ref.PhantomReference类表示。如果一个对象与虚引用关联,则跟没有引用与之关联一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如下: import java.lang.ref.PhantomReference;import java.lang.ref.ReferenceQueue; public class Main { public static void main(String[] args) { ReferenceQueue<String> queue = new ReferenceQueue<String>(); PhantomReference<String> pr = new PhantomReference<String>(new String("hello"), queue); System.out.println(pr.get()); } } 2、垃圾回收算法 (1)标记-清除(Mark-Sweep)    标记-清除(Mark-Sweep)算法,分为标记和清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。 标记-清除算法主要问题是:1、效率问题,标记和清除过程的效率很低2、空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集 (2)复制(Copying)算法     复制算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。 复制算法的主要问题是:1、复制算法将内存缩小为原来的一半,过于浪费2、对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,造成频繁GC,效率将会变低 (3)标记-整理(Mark-Compact)     标记-整理算法的标记过程仍然与标记-清除算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,这样连续的内存空间就比较多了。     如上图所示,所有存活的对象依次向左上角移动,(0,4)移动到(0,2),(1,0)移动到(0,3),依次类推,当所有的存活对象移动完成后,把剩余的所有空间清空,也就是清空(1,1)后的所有空间。 (4)分代回收(generational collection) 程序创建的大部分对象的生命周期都很短,只有一小部分对象的生命周期比较长,根据这样的规律,一般把Java堆分为Young Generation(新生代),Old Generation(老年代)和Permanent Generation(持久代),上面几种算法是通过分代回收混合在一起的,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的回收算法。 (1)新生代     在新生代中,有一个叫Eden Space的空间,主要是用来存放新生的对象,还有两个Survivor Spaces(from、to), 这两个区域大小相等,相当于copying算法中的两个区域,它们用来存放每次垃圾回收后存活下来的对象。在新生代中,垃圾回收一般用Copying的算法,速度快。     当新建对象无法放入eden区时,将触发minor collection(minorGC 是清理新生代的GC线程,eden的清理,from、to的清理都由MinorGC完成),将eden区与from区的存活对象复制到to区,经过一次垃圾回收,eden区和from区清空,to区中则紧密的存放着存活对象;当eden区再次满时,minor collection将eden区和to区的存活对象复制到from区,eden区和to区被清空,from区存放eden区和to区的存活对象,就这样from区和to区来回切换。如果进行minor collection的时候,发现to区放不下,则将eden区和from区的部分对象放入成熟代。另一方面,即使to区没有满,JVM依然会移动世代足够久远的对象到成熟代。 (2)成熟代     在成熟代中主要存放应用程序中生命周期长的内存对象,垃圾回收一般用mark-compact的算法,速度慢些,但减少内存要求。如果成熟代放满对象,无法从新生代移入新的对象,那么将触发major collection(major GC清理整合OldGen的内存空间)。 (3)永久代    在永久代中,主要用来放JVM自己的反射对象,比如类对象、方法对象、成员变量对象、构造方法对象等。     此外,垃圾回收一般是在程序空闲的时候(没有工作线程,GC线程优先级较低)或者堆内存不足的时候自动触发,也可以调用System.gc()主动的通知Java虚拟机进行垃圾回收,但这只是个建议,Java虚拟机不一定马上执行,启动时机的选择由JVM决定,并且取决于堆内存中Eden区是否可用 作者:喜六六 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_29078329/article/details/78929457 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

auto_answer 2019-12-02 01:50:42 0 浏览量 回答数 0

问题

Android自定义控件,引用里面的方法,怎么引用

爵霸 2019-12-01 19:32:30 916 浏览量 回答数 1

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构造函数的意义是什么?主要的作用其实就是初始化一些实例属性,现在将构造函数设计成静态的,那么势必会出现静态方法访问实例属性的情况。解决方案有两种:1.JVM可以为静态构造函数隐式的增加一个对对象的引用,就像内部类有一个隐式的对外部类的引用一样,然后通过这个引用访问对象的实例属性,但是从代码是看不出来的,这样的话就与Java语言的规范出现冲突:静态方法不可访问实例域,所以不可取。2.使用像python那种解决方法,构造函数的第一个参数默认就是对对象的引用,如self,然后访问对象的实例域就通过self进行访问,所以为啥不直接使用实例方法呢,多方便

蛮大人123 2019-12-02 02:02:21 0 浏览量 回答数 0

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面向对象的特征主要有以下几个方面: 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。 封装 封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。 继承 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。 关于继承如下 3 点请记住: 子类拥有父类非 private 的属性和方法。 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。 多态 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。 在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。 其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。 继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。 关于继承如下 3 点请记住: 子类拥有父类非 private 的属性和方法。 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 子类可以用自己的方式实现父类的方法。 多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。 在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。 方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。 一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事: 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法); 对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

问问小秘 2020-03-27 17:36:33 0 浏览量 回答数 0

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final关键字可以用来修饰类、方法和变量(包括成员变量和局部变量) 1、修饰类时表示这个类不能被继承 2、修饰方法时表示其子类不能重写该方法 3、修饰变量时表示这个变量的值不能被修改(如果是引用则表示引用不能被修改,引用对应的变量可以被修改)

何小二 2019-12-02 01:00:37 0 浏览量 回答数 0

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所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。 多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

问问小秘 2020-03-27 17:37:57 0 浏览量 回答数 0

问题

JAVA的新建方法可以引用MAIN方法的变量吗?

蛮大人123 2019-12-01 20:27:23 1103 浏览量 回答数 1

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fseek 可跳 ###### 引用来自“阿尔法兽”的答案 fseek 可跳 求跳过一行的写法, 不知道一行有多长. ###### 引用来自“阿尔法兽”的答案 fseek 可跳 求方法呀. ######顶上, 求方法.###### 引用来自“阿尔法兽”的答案 fseek 可跳 方法呢?

kun坤 2020-06-08 18:53:01 0 浏览量 回答数 0

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方法引用是功能接口的参照方法。它只不过是兰布达表达的紧凑方式。只需用方法引用替换 lambda 表达式即可。 语法: 类::方法名称

YDYK 2020-04-24 21:54:51 0 浏览量 回答数 0

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当使用==来判断两个变量是否相等时,如果两个变量是基本类型变量,且都是数值类型(不一定要求数据类型严格相同),则只要两个变量的值相等,就将返回true。但对于两个引用类型变量,它们必须指向同一个对象时,==判断才会返回true。==不可用于比较类型上没有父子关系的两个对象。equals方法是Object类提供的一个实例方法,因此所有引用变量都可调用该方法来判断是否与其他引用变量相等。但使用这个方法判断两个对象相等的标准与使用==运算符没有区别,同样要求两个引用变量指向同一个对象才会返回true。因此这个Object类提供的equals方法没有太大的实际意义,如果希望采用自定义的相等标准,则可采用重写equals方法来实现。

星尘linger 2020-04-07 13:01:40 0 浏览量 回答数 0

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问题发生概述: 程序编译正常,在用Eclipse调试执行时,报错Unable to execute dex: Multiple dex files define,因为以前也没有遇到这类错误,首先便尝试万能纠错发,如下方法一,也是上网搜索众多解决方案之一,尝试后未果,便按照搜索方案,逐一尝试,都未能解决,最后盯着工程突然发现问题。具体解决方案如下: 方法一: Eclipse->Project->去掉Build Automatically->Clear ->Build Project->Build Automatically,关闭Eclipse,再打开(我的问题不是出在这) 方法二: 更新ADT插件,删除workspace目录下的.metadata目录,(这个解决方案没有尝试,因为在开发过程中,我只是更换了一个jar包而出现的错误,而且开发环境不能连网络,不方便尝试) 方法三: 在你的项目下某个文件夹中有一个后缀为*.APK的文件,删掉,重启Eclipse即可。(尝试未果) 方法四: 原因是有重复的。jar被引用,可以查看你的build path,尤其是Android Dependencies一定有重复引入的.jar包,解决的方法是在libs删除重复的jar即可。 (我找了半天,也没有发现重复引用的jar包,不过还是得感谢这位同学,我最终能解决问题也是受到这个方案的启发,贴上博客连接http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b9b6ad001016uuk.html) 方法五:(成功解决方法) 在项目中,有一个类的包名和引用的jar包中的类和包名一致,我用的是jar包中的类,所以工程中的这个类就是重复引用的,删除工程中重复引用的类后,成功打包启动。希望各位同学注意这个小问题

爵霸 2019-12-02 02:16:08 0 浏览量 回答数 0

问题

Html 引用 js 后 不执行, 也不报错, 求助```

a123456678 2019-12-01 20:19:34 881 浏览量 回答数 1

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值传递:方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,方法执行中形式参数值的改变不影响实际参数的值。引用传递:也称为传地址。方法调用时,实际参数的引用(地址,而不是参数的值)被传递给方法中相对应的形式参数,在方法执行中,对形式参数的操作实际上就是对实际参数的操作,方法执行中形式参数值的改变将会影响实际参数的值。

1193757313281206 2019-12-02 01:39:39 0 浏览量 回答数 0

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一、前言任何变成语言中,其实都有浅拷贝和深拷贝的概念,Java 中也不例外。在对一个现有的对象进行拷贝操作的时候,是有浅拷贝和深拷贝之分的,他们在实际使用中,区别很大,如果对其进行混淆,可能会引发一些难以排查的问题。本文就在 Java 中的深拷贝和浅拷贝做一个详细的解说。二、什么是浅拷贝和深拷贝首先需要明白,浅拷贝和深拷贝都是针对一个已有对象的操作。那先来看看浅拷贝和深拷贝的概念。在 Java 中,除了基本数据类型(元类型)之外,还存在 类的实例对象 这个引用数据类型。而一般使用 『 = 』号做赋值操作的时候。对于基本数据类型,实际上是拷贝的它的值,但是对于对象而言,其实赋值的只是这个对象的引用,将原对象的引用传递过去,他们实际上还是指向的同一个对象。而浅拷贝和深拷贝就是在这个基础之上做的区分,如果在拷贝这个对象的时候,只对基本数据类型进行了拷贝,而对引用数据类型只是进行了引用的传递,而没有真实的创建一个新的对象,则认为是浅拷贝。反之,在对引用数据类型进行拷贝的时候,创建了一个新的对象,并且复制其内的成员变量,则认为是深拷贝。所以到现在,就应该了解了,所谓的浅拷贝和深拷贝,只是在拷贝对象的时候,对 类的实例对象 这种引用数据类型的不同操作而已。总结来说:1、浅拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型进行引用传递般的拷贝,此为浅拷贝。/clone-qian.png2、深拷贝:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容,此为深拷贝。/clone-深.png三、Java 中的 clone()3.1 Object 上的 clone() 方法在 Java 中,所有的 Class 都继承自 Object ,而在 Object 上,存在一个 clone() 方法,它被声明为了 protected ,所以我们可以在其子类中,使用它。而无论是浅拷贝还是深拷贝,都需要实现 clone() 方法,来完成操作。/clone-method.png可以看到,它的实现非常的简单,它限制所有调用 clone() 方法的对象,都必须实现 Cloneable 接口,否者将抛出 CloneNotSupportedException 这个异常。最终会调用 internalClone() 方法来完成具体的操作。而 internalClone() 方法,实则是一个 native 的方法。对此我们就没必要深究了,只需要知道它可以 clone() 一个对象得到一个新的对象实例即可。/clone-cloneable.png而反观 Cloneable 接口,可以看到它其实什么方法都不需要实现。对他可以简单的理解只是一个标记,是开发者允许这个对象被拷贝。3.2 浅拷贝先来看看浅拷贝的例子。首先创建一个 class 为 FatherClass ,对其实现 Cloneable 接口,并且重写 clone() 方法。/clone-father01.png然后先正常 new 一个 FatherClass 对象,再使用 clone() 方法创建一个新的对象。/clone-Demo1.png最后看看输出的 Log :I/cxmyDev: fatherA == fatherB : falseI/cxmyDev: fatherA hash : 560973324I/cxmyDev: fatherB hash : 560938740I/cxmyDev: fatherA name : 张三I/cxmyDev: fatherB name : 张三可以看到,使用 clone() 方法,从 == 和 hashCode 的不同可以看出,clone() 方法实则是真的创建了一个新的对象。但这只是一次浅拷贝的操作。来验证这一点,继续看下去,在 FatherClass 中,还有一个 ChildClass 的对象 child ,clone() 方法是否也可以正常复制它呢?改写一个上面的 Demo。/clone-Demo2.png看到,这里将其内的 child 进行负责,用起来看看输出的 Log 效果。I/cxmyDev: fatherA == fatherB : falseI/cxmyDev: fatherA hash : 560975188I/cxmyDev: fatherB hash : 560872384I/cxmyDev: fatherA name : 张三I/cxmyDev: fatherB name : 张三I/cxmyDev: ==================I/cxmyDev: A.child == B.child : trueI/cxmyDev: fatherA.child hash : 560891436I/cxmyDev: fatherB.child hash : 560891436从最后对 child 的输出可以看到,A 和 B 的 child 对象,实际上还是指向了统一个对象,只对对它的引用进行了传递。3.3 深拷贝既然已经了解了对 clone() 方法,只能对当前对象进行浅拷贝,引用类型依然是在传递引用。那么,如何进行一个深拷贝呢?比较常用的方案有两种:序列化(serialization)这个对象,再反序列化回来,就可以得到这个新的对象,无非就是序列化的规则需要我们自己来写。继续利用 clone() 方法,既然 clone() 方法,是我们来重写的,实际上我们可以对其内的引用类型的变量,再进行一次 clone()。继续改写上面的 Demo ,让 ChildClass 也实现 Cloneable 接口。/clone-child1.png最重要的代码就在 FatherClass.clone() 中,它对其内的 child ,再进行了一次 clone() 操作。再来看看输出的 Log。I/cxmyDev: fatherA == fatherB : falseI/cxmyDev: fatherA hash : 561056732I/cxmyDev: fatherB hash : 561057344I/cxmyDev: fatherA name : 张三I/cxmyDev: fatherB name : 张三I/cxmyDev: ==================I/cxmyDev: A.child == B.child : falseI/cxmyDev: fatherA.child hash : 561057304I/cxmyDev: fatherB.child hash : 561057360可以看到,对 child 也进行了一次拷贝,这实则是对 ChildClass 进行的浅拷贝,但是对于 FatherClass 而言,则是一次深拷贝。其实深拷贝的思路都差不多,序列化也好,使用 clone() 也好,实际上都是需要我们自己来编写拷贝的规则,最终实现深拷贝的目的。如果想要实现深拷贝,推荐使用 clone() 方法,这样只需要每个类自己维护自己即可,而无需关心内部其他的对象中,其他的参数是否也需要 clone() 。

hiekay 2019-12-02 01:39:37 0 浏览量 回答数 0
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