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    触发器的作用?

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【精品问答】数据库面试总结50问

小编从社区收集了50道关于数据库面试时可能会遇到的问题,希望可以帮助到大家! (点击相应的问题可以得到答案): 1.内联接,外联接区别? 2.SQL语言包...
茶什i 2019-12-01 21:57:36 221 浏览量 回答数 0

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前端小白入门JQuery基础 【新手百问合集】

关于jquery基础教程中关于内部函数问https://yq.aliyun.com/ask/20218jquery这段代码如何只用一个Css函数来写?https://yq.aliyun.com/ask/34385jquery怎么多值运算 ...
马铭芳 2019-12-01 20:09:05 6738 浏览量 回答数 5

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触发器的作用?

触发器的作用?...
茶什i 2019-12-01 21:57:00 12 浏览量 回答数 1

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前端小白入门JQuery基础【新手百问合集】

快来看看小编为大家整理出来的一些关于JQuery基础问答,看看是否能帮到你呢?关于jquery基础教程中关于内部函数问题https://yq.aliyun.com/ask/20218jquery这段代码如何只用一个Css函数来写?https...
游客886 2019-12-01 20:09:03 1237 浏览量 回答数 1

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【每日一题】Java知识大测验 | 持续更新

每天更新一题 让大家在休息时间可以轻松学习! 下面是关于JAVA的题目,每日更新~ (PS:大家要看清题号,需要答案的同学可以看下方留言) 1-24题链接 93--题链接 92...
游客ih62co2qqq5ww 2020-03-27 23:52:17 473 浏览量 回答数 1

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程序员报错QA大分享(1)

程序员报错QA征集第一弹来了哦~包含QA分享一期征集的部分内容,链接附带解决方案,可收藏哦~ npm install安装依赖一直报错?报错https://developer.aliyun.com/ask/301...
问问小秘 2020-06-18 15:46:14 1684 浏览量 回答数 2

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大数据时代——数据存储技术百问

如今计算机已经渗透到企业运作的各个角落,企业依靠所存放的这些业务数据进行决策,因此企业如何存放数据成为企业信息系统的重中之重,这也掀起了如今的存储热潮。根据不同的应用环境通过采取合理、安全、有效的方式将数据保存并能保证有效的访问需要更高要求...
yq传送门 2019-12-01 20:27:42 31965 浏览量 回答数 35

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我的MySQL触发器不起作用,语法简单,不复杂?mysql

我不知道为什么我的触发器不起作用,当我手动使用它时查询有效,但是当我想由触发器更新时它不起作用。有人可以帮我知道为什么吗? 这是我的触发器: CREATE TRIGGER `...
保持可爱mmm 2020-05-17 20:35:12 2 浏览量 回答数 1

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android listview中控件的相互作用

listview中每一项item中,用button控制改变textview的值,为什么每次点击都只改变最后一个textview的值?。每个button的点击事件都触发了,好像适配器每次都找了最后一个textview,...
爵霸 2019-12-01 19:33:22 935 浏览量 回答数 1

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阿里云容器服务Kubernetes支持应用触发器的功能,您可通过多种方式使用应用触发器。本文介绍如何使用应用触发器重新部署应用。 前提条件 您已成功创建一个Kubernetes集群,参见创建 Kubernetes 集群。 您已成功创建一个应用,用于创建应用触发器,并测试触发器的作用。本例中创建一个nginx应用。 操作步骤 登录容器服务管理控制台。 单击左侧导航栏的应用 > 无状态,选择所需的集群和命名空间,进入无状态(Deployment)列表,选择所需的nginx应用,单击右侧的详情。 应用详情 在nginx应用详情页面中,单击触发器栏中右侧的创建触发器。 创建触发器 在弹出的创建触发器对话框中,选择触发器行为为重新部署,然后单击确定。 说明 目前触发器行为仅支持重新部署。 重新部署 触发器创建完毕后,您可在nginx应用详情页面看到触发器栏中出现一条触发器链接。 触发连接器 复制该触发器,在浏览器中访问。在该页面,会返回一条消息,其中包含请求ID等信息。 触发器 返回nginx应用详情页面,您可看到出现一个新的Pod。 新pod 等待一段时间,重新部署完毕后,nginx应用将会删除旧Pod,只保留新的Pod。 后续步骤 您也可通过三方集成系统进行触发,使用 GET 或者 POST 都可以进行触发,例如使用 curl 命令触发。 调用重新部署触发器,如下所示: curl https://cs.console.aliyun.com/hook/trigger?token=xxxxxxx
1934890530796658 2020-03-31 15:09:48 0 浏览量 回答数 0

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mysql查询url碰到的问题

如果要查询url的话,太长会影响到效果,所以文中提到给表添加一个例如url_crc的列,通过crc32函数进行查询, 但不明白为什么文中提到的 "这个缺点就是要维护哈希值",以及手动创建触发器维护的话会不会有副作用?...
落地花开啦 2019-12-01 19:54:02 1240 浏览量 回答数 1

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【精品问答】前端开发必懂之JS技术二百问

1.document load 和 document ready 的区别 2.JavaScript 中如何检测一个变量是一个 String 类型? 3.请用 js 去除字符串空格? 4.js 是一门怎样的语言&#...
茶什i 2019-12-01 22:05:04 146 浏览量 回答数 0

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DRDS介绍里提到的异步索引是DRDS平台提供的,还是需要业务侧自行实现

https://help.aliyun.com/document_detail/29667.html?spm=5176.product29657.6.113.kltDNL异构索引在上面的例子中出现的都是只按照一个维度进行查询时的处理方式,那...
lvye 2019-12-01 19:37:07 2836 浏览量 回答数 1

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1、编译执行下面代码会出现什么? package main var( size :=1024 max_size = size*2 ) func main() { println(size,max_size) } 解析 考点:变量简短模式 变量简短模式限制: - 定义变量同时显式初始化 - 不能提供数据类型 - 只能在函数内部使用 结果: syntax error: unexpected := 2、下面函数有什么问题? package main const cl = 100 var bl = 123 func main() { println(&bl,bl) println(&cl,cl) } 解析 考点:常量 常量不同于变量的在运行期分配内存,常量通常会被编译器在预处理阶段直接展开,作为指令数据使用, cannot take the address of cl 3、编译执行下面代码会出现什么? package main func main() { for i:=0;i<10 ;i++ { loop: println(i) } goto loop } 解析 考点:goto goto不能跳转到其他函数或者内层代码 goto loop jumps into block starting at 4、编译执行下面代码会出现什么? package main import "fmt" func main() { type MyInt1 int type MyInt2 = int var i int =9 var i1 MyInt1 = i var i2 MyInt2 = i fmt.Println(i1,i2) } 解析 考点:Go 1.9 新特性 Type Alias 基于一个类型创建一个新类型,称之为defintion;基于一个类型创建一个别名,称之为alias。 MyInt1为称之为defintion,虽然底层类型为int类型,但是不能直接赋值,需要强转; MyInt2称之为alias,可以直接赋值。 结果: cannot use i (type int) as type MyInt1 in assignment 5、编译执行下面代码会出现什么? package main import "fmt" type User struct { } type MyUser1 User type MyUser2 = User func (i MyUser1) m1(){ fmt.Println("MyUser1.m1") } func (i User) m2(){ fmt.Println("User.m2") } func main() { var i1 MyUser1 var i2 MyUser2 i1.m1() i2.m2() } 解析 考点:Go 1.9 新特性 Type Alias 因为MyUser2完全等价于User,所以具有其所有的方法,并且其中一个新增了方法,另外一个也会有。 但是 i1.m2() 是不能执行的,因为MyUser1没有定义该方法。 结果: MyUser1.m1 User.m2 6、编译执行下面代码会出现什么? package main import "fmt" type T1 struct { } func (t T1) m1(){ fmt.Println("T1.m1") } type T2 = T1 type MyStruct struct { T1 T2 } func main() { my:=MyStruct{} my.m1() } 解析 考点:**Go 1.9 新特性 Type Alias ** 是不能正常编译的,异常: ambiguous selector my.m1 结果不限于方法,字段也也一样;也不限于type alias,type defintion也是一样的,只要有重复的方法、字段,就会有这种提示,因为不知道该选择哪个。 改为: my.T1.m1() my.T2.m1() type alias的定义,本质上是一样的类型,只是起了一个别名,源类型怎么用,别名类型也怎么用,保留源类型的所有方法、字段等。 7、编译执行下面代码会出现什么? package main import ( "errors" "fmt" ) var ErrDidNotWork = errors.New("did not work") func DoTheThing(reallyDoIt bool) (err error) { if reallyDoIt { result, err := tryTheThing() if err != nil || result != "it worked" { err = ErrDidNotWork } } return err } func tryTheThing() (string,error) { return "",ErrDidNotWork } func main() { fmt.Println(DoTheThing(true)) fmt.Println(DoTheThing(false)) } 解析 考点:变量作用域 因为 if 语句块内的 err 变量会遮罩函数作用域内的 err 变量,结果: <nil> <nil> 改为: func DoTheThing(reallyDoIt bool) (err error) { var result string if reallyDoIt { result, err = tryTheThing() if err != nil || result != "it worked" { err = ErrDidNotWork } } return err } 8、编译执行下面代码会出现什么? package main func test() []func() { var funs []func() for i:=0;i<2 ;i++ { funs = append(funs, func() { println(&i,i) }) } return funs } func main(){ funs:=test() for _,f:=range funs{ f() } } 解析 考点:闭包延迟求值 for循环复用局部变量i,每一次放入匿名函数的应用都是想一个变量。 结果: 0xc042046000 2 0xc042046000 2 如果想不一样可以改为: func test() []func() { var funs []func() for i:=0;i<2 ;i++ { x:=i funs = append(funs, func() { println(&x,x) }) } return funs } 9、编译执行下面代码会出现什么? package main func test(x int) (func(),func()) { return func() { println(x) x+=10 }, func() { println(x) } } func main() { a,b:=test(100) a() b() } 解析 考点:闭包引用相同变量 结果: 100 110 10、编译执行下面代码会出现什么? package main import ( "fmt" ) func main() { defer func() { if err:=recover();err!=nil{ fmt.Println(err) }else { fmt.Println("fatal") } }() defer func() { panic("defer panic") }() panic("panic") } 解析 考点:panic仅有最后一个可以被revover捕获 触发panic("panic")后顺序执行defer,但是defer中还有一个panic,所以覆盖了之前的panic("panic") defer panic
有只黑白猫 2020-01-06 10:45:04 0 浏览量 回答数 0

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在vue里面,混入(mixin)是一种特殊的使用方式。一个混入对象可以包含任意的组件选项,可根据需求随意“封装”组件的可复用单元,并在使用时根据一定的策略合并到组件的选项当中,使用时与组件自身选项无异。 官方文档对mixin介绍比较少,不能了解甚少,于是便想研究下源码对它混入做个研究和总结 本文基于Vue源码2.x版本 一、说在前面 在分析mixin之前,先看看两个方法,它们在混入的合并过程中扮演着重要的角色 (1) Vue.extend() Vue.extend()是基础Vue构造器,参数是一个包含组件选项的对象,可用于显式的扩展组件和混入对象,如 var Component = Vue.extend({ mixins: [myMixin] }) 其实,在组件内部的混入合并也是通过它来完成的 (2) extend() extend()是对象合并方法,参数是源和目标两个对象,用于对象的合并操作 extend(target, source) 其中source对象将合并到target对象,如果source和target的key值相同,则直接覆盖,否则属性添加;作用类似于Object.assgin()和underscore的_.extend(destination, *sources) 二、合并图示 通过对vue源码的研究,我发现混入对于选项的“合并”并不是一步到位的,而是两两合并,并通过合并策略和优先级向一定的方向逐步进行合并操作,最终才得到合并的结果,就像默认的选项合并策略: const defaultStrat = function (parentVal: any, childVal: any): any { return childVal === undefined ? parentVal : childVal } 其中childVal和parentVal是每一次合并中的两个源和目标对象,比如:vm.options.xx和mixin.options.xx,下面用一个例子和图示进行说明 示例代码: import Vue from 'vue' Vue.mixin({ data () { return { msg: '全局混入-msg', msg1: '全局混入1-msg-1', msg2: '全局混入1-msg-2', msg4: '全局混入1-msg4', msg5: '全局混入1-msg5', site: { name: '腾讯', url: 'www.tenant.com', hahaList: [3, 4], city: 'shenzhen' } } }, created: function () { console.log('全局混入1 --- created') }, methods: { startMix: function () { console.log('全局混入1 --- startMix') } }, computed: { getMsg: function () { return 'getMsg 全局混入1!!' }, getMsg2: function () { return 'getMsg2 全局混入1!!' }, getMsg5: function () { return 'getMsg5 全局混入1!!' } } }) Vue.mixin({ data () { return { msg: '全局混入2-msg', msg1: '全局混入2-msg-1', msg4: '全局混入2-msg4', numList: [4, 5], site: { name: 'alibaba', hahaList: [3, 4], url: 'www.alibaba.com', people: 30000 } } }, created: function () { console.log('全局混入2 --- created') }, methods: { startMix: function () { console.log('全局混入2 --- startMix') }, hello: function () { console.log('全局混入2 --- hello') } }, computed: { getMsg: function () { return 'getMsg 全局混入2!!' }, getMsg2: function () { return 'getMsg2 全局混入2!!' } } }) var localMix3 = { data () { return { msg: '实例混入3', msg1: '实例混入3-msg1', msg2: '实例混入3-msg2', msg3: '实例混入3-msg3', site: { name: '淘宝111', url: 'www', country: 'China' } } }, created: function () { console.log('实例混入3 --- created') }, methods: { startMix: function () { console.log('实例混入3 --- startMix') }, hello: function () { console.log('实例混入3 --- hello') } }, computed: { getMsg: function () { return 'getMsg 实例混入3!!' }, getMsg2: function () { return 'getMsg2 实例混入3!!' }, getMsg3: function () { return 'getMsg3 实例混入3!!' }, getMsg4: function () { return 'getMsg4 实例混入3!!' } } } var localMix2 = { data () { return { msg: '实例混入2', msg1: '实例混入2-msg1', msg2: '实例混入2-msg2', site: { name: '淘宝', url: 'www.taobao.com', title: 'I am 淘宝' } } }, created: function () { console.log('实例混入2 --- created') }, methods: { startMix: function () { console.log('实例混入2 --- startMix') }, hello: function () { console.log('实例混入2 --- hello') } }, computed: { getMsg: function () { return 'getMsg 实例混入2!!' }, getMsg2: function () { return 'getMsg2 实例混入2!!' }, getMsg3: function () { return 'getMsg3 实例混入2!!' } } } var localMix1 = { data () { return { msg: '实例混入1', msg1: '实例混入1-msg1', numList: [2, 3], site: { name: '淘宝', url: 'www.taobao.com', hahaList: [3, 4] } } }, mixins: [localMix2], created: function () { console.log('实例混入1 --- created') }, methods: { startMix: function () { console.log('实例混入1 --- startMix') }, hello: function () { console.log('实例混入1 --- hello') } }, filters: { capitalize2: function (value) { if (!value) return '' return value + ' 实例混入1!!' } }, computed: { getMsg: function () { return 'getMsg 实例混入1!!' }, getMsg2: function () { return 'getMsg2 实例混入1!!' } } } export default { name: 'basicExtend', data () { return { msg: 'basicExtend', numList: [1, 2], site: { name: '百度', hahaList: [1, 2] } } }, mixins: [localMix3, localMix1], created: function () { console.log('basicExtend --- created') }, methods: { startMix: function () { console.log('basicExtend --- startMix') } }, computed: { showData: function () { return JSON.stringify(this.$data) }, getMsg: function () { return this.msg + ' !!!' } } } 其中合并后的data和输出如下, vm.$data: { "msg":"basicExtend", "numList":[1,2], "site":{ "name":"百度", "hahaList":[1,2], "url":"www.taobao.com", "title":"I am 淘宝", "country":"China", "people":30000, "city":"shenzhen" }, "msg1":"实例混入1-msg1", "msg2":"实例混入2-msg2", "msg3":"实例混入3-msg3", "msg4":"全局混入2-msg4", "msg5":"全局混入1-msg5" } computed计算属性: getMsg: basicExtend !!! getMsg2: getMsg2 实例混入1!! getMsg3: getMsg3 实例混入2!! getMsg4: getMsg4 实例混入3!! getMsg5: getMsg5 全局混入1!! 下面根据这个例子整理的“合并父子图示”,根据后面的讲解再反过来看为什么合并的结果会是这样。 vue-mixins.png 图示描述了源代码中选项合并方法的入参"父子"关系,其中, 全局注册的混入最先完成混入,并按注册的顺序来逐个合并,先注册的先完成混入合并,依次类推 局部注册的混入次之,并按mixins数组里声明的顺序依次完成合并 每个混入也可以包含mixins局部混入数组,mixins先完成合并,本混入的options再进行合并 组件options最后完成混入合并 先合并的"优先级"低,后合并的"优先级"高,也就是组件的options合并优先级最高 不同的选项根据自身的混入策略合并方向不一样,这个在下面会有说 三、选项合并 混入对象的混入是每个对象选项和组件选项的“混入合并”,比如:options.data、options.props等,根据不同选项合并策略的不同,各类选项会以不同的方式和方向进行“合并”操作 (1) el,propsData 合并方向: parent --> child 源码: src/core/util/options.js const strats = config.optionMergeStrategies if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { strats.el = strats.propsData = function (parent, child, vm, key) { if (!vm) { warn( option "${key}" can only be used during instance + 'creation with the new keyword.' ) } return defaultStrat(parent, child) } } /** * Default strategy. */ const defaultStrat = function (parentVal: any, childVal: any): any { return childVal === undefined ? parentVal : childVal } 可见,el , propsData使用的是默认合并策略,默认策略比较简单干脆,以child选项为主,若无则使用parent选项 (2) 生命周期钩子 合并方向: parent --> child 源码: export const LIFECYCLE_HOOKS = [ 'beforeCreate', 'created', 'beforeMount', 'mounted', 'beforeUpdate', 'updated', 'beforeDestroy', 'destroyed', 'activated', 'deactivated', 'errorCaptured', 'serverPrefetch' ] LIFECYCLE_HOOKS.forEach(hook => { strats[hook] = mergeHook }) function mergeHook ( parentVal: ?Array , childVal: ?Function | ?Array ): ?Array { const res = childVal ? parentVal ? parentVal.concat(childVal) // 合并为一个数组 : Array.isArray(childVal) ? childVal : [childVal] : parentVal return res ? dedupeHooks(res) : res } 可见,LIFECYCLE_HOOKS会将每个hook合并成一个数组,按照图示从父到子开始一步步链接合并成数组,parent在前,child在后。在钩子触发时,按照数组从头顺序调用触发,所以我们看到调用顺序是这样的,与图示一致: 全局混入hook --> 实例混入hook ... --> 组件实例hook (3) data 合并方向: parent --> child 源码: strats.data = function ( parentVal: any, childVal: any, vm?: Component ): ?Function { if (!vm) { if (childVal && typeof childVal !== 'function') { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'The "data" option should be a function ' + 'that returns a per-instance value in component ' + 'definitions.', vm ) return parentVal } return mergeDataOrFn(parentVal, childVal) } return mergeDataOrFn(parentVal, childVal, vm) } export function mergeDataOrFn ( parentVal: any, childVal: any, vm?: Component ): ?Function { if (!vm) { // in a Vue.extend merge, both should be functions if (!childVal) { return parentVal } if (!parentVal) { return childVal } // when parentVal & childVal are both present, // we need to return a function that returns the // merged result of both functions... no need to // check if parentVal is a function here because // it has to be a function to pass previous merges. return function mergedDataFn () { // parentVal作为from,childVal作为to,parent->child方向合并 return mergeData( typeof childVal === 'function' ? childVal.call(this, this) : childVal, typeof parentVal === 'function' ? parentVal.call(this, this) : parentVal ) } } else { return function mergedInstanceDataFn () { // instance merge const instanceData = typeof childVal === 'function' ? childVal.call(vm, vm) : childVal const defaultData = typeof parentVal === 'function' ? parentVal.call(vm, vm) : parentVal if (instanceData) { // parentVal作为from,childVal作为to,parent->child方向合并 return mergeData(instanceData, defaultData) } else { return defaultData } } } } function mergeData (to: Object, from: ?Object): Object { if (!from) return to let key, toVal, fromVal const keys = hasSymbol ? Reflect.ownKeys(from) : Object.keys(from) for (let i = 0; i < keys.length; i++) { key = keys[i] // in case the object is already observed... if (key === 'ob') continue toVal = to[key] // child fromVal = from[key] // parent if (!hasOwn(to, key)) { set(to, key, fromVal) //若to没有此key,添加它 } else if ( toVal !== fromVal && isPlainObject(toVal) && isPlainObject(fromVal) ) { //若to有此key,且不等 //若to有此key,值非对象,否则进行深度合并 mergeData(toVal, fromVal) } } return to } 这里set()方法操作添加key并创建响应属性值 可以看到,data的合并比较复杂,按照图示从父到子开始递归合并,以child为主,比较key规则如下: 若child无此key,parent有,直接合并此key 若child和parent都有此key,且非object类型,忽略不作为 若child和parent都有此key,且为object类型,则递归合并对象 (4) components,directives,filters 合并方向: parent <-- child 源码: export const ASSET_TYPES = [ 'component', 'directive', 'filter' ] ASSET_TYPES.forEach(function (type) { strats[type + 's'] = mergeAssets }) function mergeAssets ( parentVal: ?Object, childVal: ?Object, vm?: Component, key: string ): Object { const res = Object.create(parentVal || null) // 原型委托 if (childVal) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && assertObjectType(key, childVal, vm) return extend(res, childVal) // child合并到parent } else { return res } } 可以看到,components, directives,filters的合并策略比较简单,使用extend方法合并为一个对象,按 照图示从子到父进行合并。 其实这是采用原型链委托的方式在合并时把child的属性委托在parent上,这样在使用的时候,在child上查找,没有的再从parent上找,以此类推,所以child的优先级的更高的。 (5) watch 合并方向: parent --> child 源码: strats.watch = function ( parentVal: ?Object, childVal: ?Object, vm?: Component, key: string ): ?Object { // work around Firefox's Object.prototype.watch... if (parentVal === nativeWatch) parentVal = undefined if (childVal === nativeWatch) childVal = undefined /* istanbul ignore if */ if (!childVal) return Object.create(parentVal || null) if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { assertObjectType(key, childVal, vm) } if (!parentVal) return childVal const ret = {} extend(ret, parentVal) //获取parent选项 for (const key in childVal) { let parent = ret[key] //获取parent选项值 const child = childVal[key] //获取child选项值 if (parent && !Array.isArray(parent)) { parent = [parent] } //每个wather选项合并为数组 ret[key] = parent
游客2q7uranxketok 2021-02-16 12:19:05 0 浏览量 回答数 0

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【精品问答】前端面试手册之JavaScript篇

JavaScript基础 1. JavaScript有哪些类型?原始类型有哪几种?null是对象吗? 2. 对象类型和原始类型的不同之处?函数参数是对象会发生什么问题?...
前端问答 2019-12-01 22:04:08 130 浏览量 回答数 1

问题

如何在MySQL数据库中维护递归不变式?

我有一棵树在MySQL数据库中编码为边: CREATE TABLE items ( num INT, tot INT, PRIMARY KEY (num) ); CREATE TABLE tree ( orig INT, t...
保持可爱mmm 2019-12-01 21:58:03 4 浏览量 回答数 1

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什么是Referer Referer是HTTP Header的一部分,当浏览器向Web服务器发送请求时,一般会带上Referer,告诉服务器从哪个页面链接过来的。 Referer的作用 防盗链。比如,网站访问自己的图片服务器,图片服务器取到Referer来判断是不是自己的域名,如果是就继续访问,不是则拦截。 数据统计。比如,统计用户是从哪里链接过来访问的。 Referer为空 空Referer指的是HTTP请求中Referer头部的内容为空,或者HTTP请求中不包含Referer头部。如果有下面两种情况则Referer为空。 当请求并不是由链接触发产生。比如,直接把地址输入地址栏里打开页面。 从https页面上的链接访问到非加密的http页面时,在http页面上是检查不到Referer的。 在防盗链设置中,允许空Referer和不允许空Referer的区别如下。 在防盗链的白名单设置中,如果指明白名单中包含空的Referer,那么通过浏览器地址栏直接访问该资源URL是可以访问到的。 如果不指明需要包含空的Referer,那么通过浏览器直接访问也是被禁止的。 OSS防盗链 OSS防盗链是通过Referer来实现的,所以也简称为Refer或refer。 OSS防盗链配置 提示:Referer详细的介绍及配置请参见防盗链。 OSS防盗链通过在控制台或SDK设置Bucket属性来配置。 OSS防盗链配置内容包括以下两部分内容。 是否允许Referer字段为空的请求访问。 Referer字段白名单。 OSS防盗链配置中需要注意以下几点。 用户只有通过URL签名或者匿名访问Object时,才会做防盗链验证。如果请求Header中有Authorization字段时,不会做防盗链验证。 一个Bucket可以支持多个Referer参数,这些参数之间由,分隔。 Referer参数支持通配符*和?,详细解释可参考通配符说明。 用户可以设置是否允许Referer字段为空的请求访问。 白名单为空时,不会检查Referer字段是否为空(不然所有的请求都会被拒绝)。 白名单不为空,且设置了不允许Referer字段为空的规则,则只有Referer属于白名单的请求被允许,其它请求(包括Referer为空的请求)会被拒绝。 如果白名单不为空,但设置了允许Referer字段为空的规则,则Referer为空的请求和符合白名单的请求会被允许,其它请求都会被拒绝。 Bucket的三种权限(private、public-read、public-read-write)都会检查Referer字段。 通配符说明。 星号*:代替0个或多个字符。如果正在查找以AEW开头的一个文件,但不记得文件名其余部分,可以输入AEW*,查找以AEW开头的所有文件类型的文件,如AEWT.txt、AEWU.EXE、AEWI.dll等。要缩小范围可以输入AEW*.txt,查找以AEW开头,并以.txt为扩展名的文件,如AEWIP.txt、AEWDF.txt。 问号?:代替一个字符。如果输入love?,查找以love开头的一个字符结尾文件类型的文件,如lovey、lovei等。要缩小范围可以输入love?.doc,查找以love开头,任意一个字符结尾,并以.doc为扩展名的文件,如lovey.doc、loveh.doc。 典型配置说明如下。 所有请求都可以访问。 空Referer:允许Referer为空。 Referer列表:空。 带有规定的Referer请求或不带Referer的请求才能访问。 空Referer:不允许Referer为空。 Referer列表:http://.oss-cn-beijing.aliyuncs.com,http://.aliyun.com。 常见错误及排除 错误一:配置防盗链后用curl命令还是能获取到视频文件 错误原因 可能开启了CDN并且没有配置CDN中的Referer。 解决方法 检查是否开启了CDN。CDN的Referer设置不能为空,且防盗链名单需与OSS一致。 调试OSS的Referer时,请先排除CDN的影响。且优先调试OSS的Referer,再调试CDN的Referer。 错误二:当Referer配置错误时HTTP提示”403“错误且OSS提示“You are denied by bucket referer policy.”错误 错误原因 通常有以下两种主要原因。 Referer为空,请求Header中没有Referer字段或者Referer字段为空。 Referer不在规定范围或者格式错误。 解决方法 建议您清空浏览器缓存后再进行调试。如果仍然存在异常错误,则参考如下步骤进行解决。 Referer为空时,通过在OSS控制台选择 Bucket > Bucket属性 > 防盗链 中配置Referer。需要注意OSS的Referer只支持白名单,暂时不支持黑名单。 Referer不在规定范围或者格式错误时,需要确认是否配置http://或者https://,并更正Referer的配置范围,比如a.aliyun.com和b.aliyun.com,匹配于http://.aliyun.com或http://?.aliyun.com。domain.com匹配于http://domain.com,而不是http://.domain.com。 Referer报错一般是站点类应用,浏览器中可以查看Header的Referer。如Chrome浏览器,按键盘F12打开 开发者工具,在 Network 中查看相应元素的Header。 OSS返回的错误可以通过抓包获取。如抓包工具Wireshark,筛选器可以指定为host bucket-name.oss-cn-beijing.aliyuncs.com。
剑曼红尘 2020-03-26 18:53:54 0 浏览量 回答数 0

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如何实现OSS防盗链(Referer)配置及错误排除?

什么是Referer Referer是HTTP Header的一部分,当浏览器向Web服务器发送请求时,一般会带上Referer,告诉服务器从哪个页面链接过来的。Referer其实应该是单词Re...
青衫无名 2019-12-01 22:00:49 1353 浏览量 回答数 0

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LED补光灯是使用LED发光二极体对被摄物体进行补光,LED灯由于能耗低亮度高一般用在拍照手机或数码摄像机上,用于光线不补时的补光。由于LED发光二极体的亮度远低于真正的闪光灯,所以只能起到“补光”的作用。现在有些手机已经用上了和照相机一样的闪光灯,比如SonyEricsson的K790c,用的就是氙气闪光灯,效果要比LED补光灯好,但是不能像LED一样常亮当作电筒用。LED闪光灯的原理:LED并不是通过原子内部的电子跃变来发光的,而是通过将电压加在LED的PN结两端,使PN结本身形成一个能级,然后电子在这个能级上跃变并产生光子来发光的。合格的LED在额定功率下的使用寿命应达到10万小时左右。如果手机在设计时就将LED的驱动电流超出额定电流来使用的话,LED寿命会大大缩短至几千甚至几百小时。氙气闪光灯的原理及氙气闪光灯是什么?氙气闪光灯的原理:通过相机的触点触发后,通过变压器,在瞬间内将12V电源升至2万伏以上的高压脉冲电压,启动氙气灯泡中的氙气在电弧中产生6000K--10000K色温度的强劲光芒,颜色呈晶钻白中略带紫蓝。当按下快门时,快门回馈给CPU一个信号,同时,CPU同步向三极管输出一个控制信号触发电路,进行闪光。接着三极管导通,使触发电容开始放电,在变压器的初级上产生一个脉冲电流,这个电流有使变压器的次级产生近4000v的高压,激发闪光灯内部疝气电离并导通。使电容上存储的电能瞬间通过闪光灯管放电转化为光能,完成一次闪光。氙气闪光灯,又称高强度气体放电闪光灯。氙气闪光灯由氙气灯泡、变压安定器和绝缘导线组成,利用特殊氙气体在超高电压状态下击发放电。早期的闪光灯寿命很短,有的镁管只能闪一次。根据业内的标准来看,当时称万次的,真正寿命应该远没有达到万次。现在的闪光灯,经过技术改造,寿命应该有所增加。
祁同伟 2019-12-02 01:17:15 0 浏览量 回答数 0

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分布式事务的解决方案有如下几种: 全局消息基于可靠消息服务的分布式事务TCC最大努力通知方案1:全局事务(DTP模型)全局事务基于DTP模型实现。DTP是由X/Open组织提出的一种分布式事务模型——X/Open Distributed Transaction Processing Reference Model。它规定了要实现分布式事务,需要三种角色: AP:Application 应用系统 它就是我们开发的业务系统,在我们开发的过程中,可以使用资源管理器提供的事务接口来实现分布式事务。 TM:Transaction Manager 事务管理器 分布式事务的实现由事务管理器来完成,它会提供分布式事务的操作接口供我们的业务系统调用。这些接口称为TX接口。事务管理器还管理着所有的资源管理器,通过它们提供的XA接口来同一调度这些资源管理器,以实现分布式事务。DTP只是一套实现分布式事务的规范,并没有定义具体如何实现分布式事务,TM可以采用2PC、3PC、Paxos等协议实现分布式事务。RM:Resource Manager 资源管理器 能够提供数据服务的对象都可以是资源管理器,比如:数据库、消息中间件、缓存等。大部分场景下,数据库即为分布式事务中的资源管理器。资源管理器能够提供单数据库的事务能力,它们通过XA接口,将本数据库的提交、回滚等能力提供给事务管理器调用,以帮助事务管理器实现分布式的事务管理。XA是DTP模型定义的接口,用于向事务管理器提供该资源管理器(该数据库)的提交、回滚等能力。DTP只是一套实现分布式事务的规范,RM具体的实现是由数据库厂商来完成的。有没有基于DTP模型的分布式事务中间件?DTP模型有啥优缺点?方案2:基于可靠消息服务的分布式事务这种实现分布式事务的方式需要通过消息中间件来实现。假设有A和B两个系统,分别可以处理任务A和任务B。此时系统A中存在一个业务流程,需要将任务A和任务B在同一个事务中处理。下面来介绍基于消息中间件来实现这种分布式事务。 title 在系统A处理任务A前,首先向消息中间件发送一条消息消息中间件收到后将该条消息持久化,但并不投递。此时下游系统B仍然不知道该条消息的存在。消息中间件持久化成功后,便向系统A返回一个确认应答;系统A收到确认应答后,则可以开始处理任务A;任务A处理完成后,向消息中间件发送Commit请求。该请求发送完成后,对系统A而言,该事务的处理过程就结束了,此时它可以处理别的任务了。 但commit消息可能会在传输途中丢失,从而消息中间件并不会向系统B投递这条消息,从而系统就会出现不一致性。这个问题由消息中间件的事务回查机制完成,下文会介绍。消息中间件收到Commit指令后,便向系统B投递该消息,从而触发任务B的执行;当任务B执行完成后,系统B向消息中间件返回一个确认应答,告诉消息中间件该消息已经成功消费,此时,这个分布式事务完成。上述过程可以得出如下几个结论: 消息中间件扮演者分布式事务协调者的角色。 系统A完成任务A后,到任务B执行完成之间,会存在一定的时间差。在这个时间差内,整个系统处于数据不一致的状态,但这短暂的不一致性是可以接受的,因为经过短暂的时间后,系统又可以保持数据一致性,满足BASE理论。 上述过程中,如果任务A处理失败,那么需要进入回滚流程,如下图所示: title 若系统A在处理任务A时失败,那么就会向消息中间件发送Rollback请求。和发送Commit请求一样,系统A发完之后便可以认为回滚已经完成,它便可以去做其他的事情。消息中间件收到回滚请求后,直接将该消息丢弃,而不投递给系统B,从而不会触发系统B的任务B。此时系统又处于一致性状态,因为任务A和任务B都没有执行。 上面所介绍的Commit和Rollback都属于理想情况,但在实际系统中,Commit和Rollback指令都有可能在传输途中丢失。那么当出现这种情况的时候,消息中间件是如何保证数据一致性呢?——答案就是超时询问机制。 title 系统A除了实现正常的业务流程外,还需提供一个事务询问的接口,供消息中间件调用。当消息中间件收到一条事务型消息后便开始计时,如果到了超时时间也没收到系统A发来的Commit或Rollback指令的话,就会主动调用系统A提供的事务询问接口询问该系统目前的状态。该接口会返回三种结果: 提交 若获得的状态是“提交”,则将该消息投递给系统B。回滚 若获得的状态是“回滚”,则直接将条消息丢弃。处理中 若获得的状态是“处理中”,则继续等待。消息中间件的超时询问机制能够防止上游系统因在传输过程中丢失Commit/Rollback指令而导致的系统不一致情况,而且能降低上游系统的阻塞时间,上游系统只要发出Commit/Rollback指令后便可以处理其他任务,无需等待确认应答。而Commit/Rollback指令丢失的情况通过超时询问机制来弥补,这样大大降低上游系统的阻塞时间,提升系统的并发度。 下面来说一说消息投递过程的可靠性保证。 当上游系统执行完任务并向消息中间件提交了Commit指令后,便可以处理其他任务了,此时它可以认为事务已经完成,接下来消息中间件一定会保证消息被下游系统成功消费掉!那么这是怎么做到的呢?这由消息中间件的投递流程来保证。 消息中间件向下游系统投递完消息后便进入阻塞等待状态,下游系统便立即进行任务的处理,任务处理完成后便向消息中间件返回应答。消息中间件收到确认应答后便认为该事务处理完毕! 如果消息在投递过程中丢失,或消息的确认应答在返回途中丢失,那么消息中间件在等待确认应答超时之后就会重新投递,直到下游消费者返回消费成功响应为止。当然,一般消息中间件可以设置消息重试的次数和时间间隔,比如:当第一次投递失败后,每隔五分钟重试一次,一共重试3次。如果重试3次之后仍然投递失败,那么这条消息就需要人工干预。 title title 有的同学可能要问:消息投递失败后为什么不回滚消息,而是不断尝试重新投递? 这就涉及到整套分布式事务系统的实现成本问题。 我们知道,当系统A将向消息中间件发送Commit指令后,它便去做别的事情了。如果此时消息投递失败,需要回滚的话,就需要让系统A事先提供回滚接口,这无疑增加了额外的开发成本,业务系统的复杂度也将提高。对于一个业务系统的设计目标是,在保证性能的前提下,最大限度地降低系统复杂度,从而能够降低系统的运维成本。 不知大家是否发现,上游系统A向消息中间件提交Commit/Rollback消息采用的是异步方式,也就是当上游系统提交完消息后便可以去做别的事情,接下来提交、回滚就完全交给消息中间件来完成,并且完全信任消息中间件,认为它一定能正确地完成事务的提交或回滚。然而,消息中间件向下游系统投递消息的过程是同步的。也就是消息中间件将消息投递给下游系统后,它会阻塞等待,等下游系统成功处理完任务返回确认应答后才取消阻塞等待。为什么这两者在设计上是不一致的呢? 首先,上游系统和消息中间件之间采用异步通信是为了提高系统并发度。业务系统直接和用户打交道,用户体验尤为重要,因此这种异步通信方式能够极大程度地降低用户等待时间。此外,异步通信相对于同步通信而言,没有了长时间的阻塞等待,因此系统的并发性也大大增加。但异步通信可能会引起Commit/Rollback指令丢失的问题,这就由消息中间件的超时询问机制来弥补。 那么,消息中间件和下游系统之间为什么要采用同步通信呢? 异步能提升系统性能,但随之会增加系统复杂度;而同步虽然降低系统并发度,但实现成本较低。因此,在对并发度要求不是很高的情况下,或者服务器资源较为充裕的情况下,我们可以选择同步来降低系统的复杂度。 我们知道,消息中间件是一个独立于业务系统的第三方中间件,它不和任何业务系统产生直接的耦合,它也不和用户产生直接的关联,它一般部署在独立的服务器集群上,具有良好的可扩展性,所以不必太过于担心它的性能,如果处理速度无法满足我们的要求,可以增加机器来解决。而且,即使消息中间件处理速度有一定的延迟那也是可以接受的,因为前面所介绍的BASE理论就告诉我们了,我们追求的是最终一致性,而非实时一致性,因此消息中间件产生的时延导致事务短暂的不一致是可以接受的。 方案3:最大努力通知(定期校对)最大努力通知也被称为定期校对,其实在方案二中已经包含,这里再单独介绍,主要是为了知识体系的完整性。这种方案也需要消息中间件的参与,其过程如下: title 上游系统在完成任务后,向消息中间件同步地发送一条消息,确保消息中间件成功持久化这条消息,然后上游系统可以去做别的事情了;消息中间件收到消息后负责将该消息同步投递给相应的下游系统,并触发下游系统的任务执行;当下游系统处理成功后,向消息中间件反馈确认应答,消息中间件便可以将该条消息删除,从而该事务完成。上面是一个理想化的过程,但在实际场景中,往往会出现如下几种意外情况: 消息中间件向下游系统投递消息失败上游系统向消息中间件发送消息失败对于第一种情况,消息中间件具有重试机制,我们可以在消息中间件中设置消息的重试次数和重试时间间隔,对于网络不稳定导致的消息投递失败的情况,往往重试几次后消息便可以成功投递,如果超过了重试的上限仍然投递失败,那么消息中间件不再投递该消息,而是记录在失败消息表中,消息中间件需要提供失败消息的查询接口,下游系统会定期查询失败消息,并将其消费,这就是所谓的“定期校对”。 如果重复投递和定期校对都不能解决问题,往往是因为下游系统出现了严重的错误,此时就需要人工干预。 对于第二种情况,需要在上游系统中建立消息重发机制。可以在上游系统建立一张本地消息表,并将 任务处理过程 和 向本地消息表中插入消息 这两个步骤放在一个本地事务中完成。如果向本地消息表插入消息失败,那么就会触发回滚,之前的任务处理结果就会被取消。如果这量步都执行成功,那么该本地事务就完成了。接下来会有一个专门的消息发送者不断地发送本地消息表中的消息,如果发送失败它会返回重试。当然,也要给消息发送者设置重试的上限,一般而言,达到重试上限仍然发送失败,那就意味着消息中间件出现严重的问题,此时也只有人工干预才能解决问题。 对于不支持事务型消息的消息中间件,如果要实现分布式事务的话,就可以采用这种方式。它能够通过重试机制+定期校对实现分布式事务,但相比于第二种方案,它达到数据一致性的周期较长,而且还需要在上游系统中实现消息重试发布机制,以确保消息成功发布给消息中间件,这无疑增加了业务系统的开发成本,使得业务系统不够纯粹,并且这些额外的业务逻辑无疑会占用业务系统的硬件资源,从而影响性能。 因此,尽量选择支持事务型消息的消息中间件来实现分布式事务,如RocketMQ。 方案4:TCC(两阶段型、补偿型)TCC即为Try Confirm Cancel,它属于补偿型分布式事务。顾名思义,TCC实现分布式事务一共有三个步骤: Try:尝试待执行的业务 这个过程并未执行业务,只是完成所有业务的一致性检查,并预留好执行所需的全部资源Confirm:执行业务 这个过程真正开始执行业务,由于Try阶段已经完成了一致性检查,因此本过程直接执行,而不做任何检查。并且在执行的过程中,会使用到Try阶段预留的业务资源。Cancel:取消执行的业务 若业务执行失败,则进入Cancel阶段,它会释放所有占用的业务资源,并回滚Confirm阶段执行的操作。下面以一个转账的例子来解释下TCC实现分布式事务的过程。 假设用户A用他的账户余额给用户B发一个100元的红包,并且余额系统和红包系统是两个独立的系统。 Try 创建一条转账流水,并将流水的状态设为交易中将用户A的账户中扣除100元(预留业务资源)Try成功之后,便进入Confirm阶段Try过程发生任何异常,均进入Cancel阶段Confirm 向B用户的红包账户中增加100元将流水的状态设为交易已完成Confirm过程发生任何异常,均进入Cancel阶段Confirm过程执行成功,则该事务结束Cancel 将用户A的账户增加100元将流水的状态设为交易失败在传统事务机制中,业务逻辑的执行和事务的处理,是在不同的阶段由不同的部件来完成的:业务逻辑部分访问资源实现数据存储,其处理是由业务系统负责;事务处理部分通过协调资源管理器以实现事务管理,其处理由事务管理器来负责。二者没有太多交互的地方,所以,传统事务管理器的事务处理逻辑,仅需要着眼于事务完成(commit/rollback)阶段,而不必关注业务执行阶段。 TCC全局事务必须基于RM本地事务来实现全局事务TCC服务是由Try/Confirm/Cancel业务构成的, 其Try/Confirm/Cancel业务在执行时,会访问资源管理器(Resource Manager,下文简称RM)来存取数据。这些存取操作,必须要参与RM本地事务,以使其更改的数据要么都commit,要么都rollback。 这一点不难理解,考虑一下如下场景: title 假设图中的服务B没有基于RM本地事务(以RDBS为例,可通过设置auto-commit为true来模拟),那么一旦[B:Try]操作中途执行失败,TCC事务框架后续决定回滚全局事务时,该[B:Cancel]则需要判断[B:Try]中哪些操作已经写到DB、哪些操作还没有写到DB:假设[B:Try]业务有5个写库操作,[B:Cancel]业务则需要逐个判断这5个操作是否生效,并将生效的操作执行反向操作。 不幸的是,由于[B:Cancel]业务也有n(0<=n<=5)个反向的写库操作,此时一旦[B:Cancel]也中途出错,则后续的[B:Cancel]执行任务更加繁重。因为,相比第一次[B:Cancel]操作,后续的[B:Cancel]操作还需要判断先前的[B:Cancel]操作的n(0<=n<=5)个写库中哪几个已经执行、哪几个还没有执行,这就涉及到了幂等性问题。而对幂等性的保障,又很可能还需要涉及额外的写库操作,该写库操作又会因为没有RM本地事务的支持而存在类似问题。。。可想而知,如果不基于RM本地事务,TCC事务框架是无法有效的管理TCC全局事务的。 反之,基于RM本地事务的TCC事务,这种情况则会很容易处理:[B:Try]操作中途执行失败,TCC事务框架将其参与RM本地事务直接rollback即可。后续TCC事务框架决定回滚全局事务时,在知道“[B:Try]操作涉及的RM本地事务已经rollback”的情况下,根本无需执行[B:Cancel]操作。 换句话说,基于RM本地事务实现TCC事务框架时,一个TCC型服务的cancel业务要么执行,要么不执行,不需要考虑部分执行的情况。 TCC事务框架应该提供Confirm/Cancel服务的幂等性保障一般认为,服务的幂等性,是指针对同一个服务的多次(n>1)请求和对它的单次(n=1)请求,二者具有相同的副作用。 在TCC事务模型中,Confirm/Cancel业务可能会被重复调用,其原因很多。比如,全局事务在提交/回滚时会调用各TCC服务的Confirm/Cancel业务逻辑。执行这些Confirm/Cancel业务时,可能会出现如网络中断的故障而使得全局事务不能完成。因此,故障恢复机制后续仍然会重新提交/回滚这些未完成的全局事务,这样就会再次调用参与该全局事务的各TCC服务的Confirm/Cancel业务逻辑。 既然Confirm/Cancel业务可能会被多次调用,就需要保障其幂等性。 那么,应该由TCC事务框架来提供幂等性保障?还是应该由业务系统自行来保障幂等性呢? 个人认为,应该是由TCC事务框架来提供幂等性保障。如果仅仅只是极个别服务存在这个问题的话,那么由业务系统来负责也是可以的;然而,这是一类公共问题,毫无疑问,所有TCC服务的Confirm/Cancel业务存在幂等性问题。TCC服务的公共问题应该由TCC事务框架来解决;而且,考虑一下由业务系统来负责幂等性需要考虑的问题,就会发现,这无疑增大了业务系统的复杂度。
1210119897362579 2019-12-02 00:14:25 0 浏览量 回答数 0

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原因: Android 7.0 做了一些系统权限更改,为了提高私有文件的安全性,面向 Android 7.0 或更高版本的应用私有目录被限制访问,此设置可防止私有文件的元数据泄漏,如它们的大小或存在性。而此权限更改有多重副作用,其中之一就是当传递软件包网域外的 file:// URI 可能给接收器留下无法访问的路径。因此,尝试传递 file:// URI 会触发 FileUriExposedException。分享私有文件内容的推荐方法是使用 FileProvider。在应用间共享文件对于面向 Android 7.0 的应用,Android 框架执行的 StrictMode API 政策禁止在您的应用外部公开 file:// URI。如果一项包含文件 URI 的 intent 离开您的应用,则应用出现故障,并出现 FileUriExposedException 异常。要在应用间共享文件,应发送一项 content:// URI,并授予 URI 临时访问权限。进行此授权的最简单方式是使用 FileProvider 类。点击查看Android官方说明 解决方案 1.在清单文件添加如下代码 <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:authorities="你的应用包名.fileProvider" android:exported="false" android:grantUriPermissions="true"> <meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS" android:resource="@xml/provider_paths"/> </provider> android:authorities="com.alex.demo.FileProvider" 自定义的权限 android:exported="false" 是否设置为独立进程 android:grantUriPermissions="true" 是否拥有共享文件的临时权限 android:resource="@xml/external_storage_root" 共享文件的文件根目录,名字可以自定义 2.在xml文件夹目录下新建provider_paths文件,名字自定义,添加如下代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <paths> <external-path name="camera_photos" path="" /> </paths> </resources> 3.调用系统相机处代码处理 //调用系统相机拍照 Intent cameraIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); if (cameraIntent.resolveActivity(getActivity().getPackageManager()) != null) { cameraIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, parUri(tempFile)); startActivityForResult(cameraIntent, REQUEST_CAMERA); } /** * 生成uri * * @param cameraFile * @return */ private Uri parUri(File cameraFile) { Uri imageUri; String authority = getContext().getPackageName()+ ".provider"; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { //通过FileProvider创建一个content类型的Uri imageUri = FileProvider.getUriForFile(getContext(), authority, cameraFile); } else { imageUri = Uri.fromFile(cameraFile); } return imageUri; }
montos 2020-05-29 19:53:32 0 浏览量 回答数 0

问题

【百问百答】《零基础入门:从0到1学会Apache Flink》

Flink是如何部署的Flink 和Spark、Storm区别Flink特点Flink Runtime 层的主要架构是什么Flink Runtime Master 组件有哪些?分别有什么作用Flink 资源有哪些模式Flink...
一人吃饱,全家不饿 2021-01-08 15:32:13 1190 浏览量 回答数 1

问题

插入触发器后的mysql,该触发器更新另一个表的列?mysql

我正在尝试编写触发器,我有下表:BookingRequest: +-----------+---------+------+-----+---------&...
保持可爱mmm 2020-05-17 10:30:08 0 浏览量 回答数 1

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1 写出下面代码输出内容。 package main import (    "fmt" ) funcmain() {     defer_call() } funcdefer_call() {     deferfunc() {fmt.Println("打印前")}()     deferfunc() {fmt.Println("打印中")}()     deferfunc() {fmt.Println("打印后")}()     panic("触发异常") } 考点:defer执行顺序 解答: defer 是后进先出。 panic 需要等defer 结束后才会向上传递。 出现panic恐慌时候,会先按照defer的后入先出的顺序执行,最后才会执行panic。 打印后 打印中 打印前 panic: 触发异常 2 以下代码有什么问题,说明原因。 type student struct {     Name string     Age  int } funcpase_student() {     m := make(map[string]*student)     stus := []student{         {Name: "zhou",Age: 24},         {Name: "li",Age: 23},         {Name: "wang",Age: 22},     }    for _,stu := range stus {         m[stu.Name] =&stu     } } 考点:foreach 解答: 这样的写法初学者经常会遇到的,很危险! 与Java的foreach一样,都是使用副本的方式。所以m[stu.Name]=&stu实际上一致指向同一个指针, 最终该指针的值为遍历的最后一个struct的值拷贝。 就像想修改切片元素的属性: for _, stu := rangestus {     stu.Age = stu.Age+10} 也是不可行的。 大家可以试试打印出来: func pase_student() {     m := make(map[string]*student)     stus := []student{         {Name: "zhou",Age: 24},         {Name: "li",Age: 23},         {Name: "wang",Age: 22},     }         // 错误写法     for _,stu := range stus {         m[stu.Name] =&stu     }          fork,v:=range m{               println(k,"=>",v.Name)     }           // 正确     for i:=0;i<len(stus);i++ {        m[stus[i].Name] = &stus[i]     }          fork,v:=range m{                println(k,"=>",v.Name)     } } 3 下面的代码会输出什么,并说明原因 func main() {     runtime.GOMAXPROCS(1)     wg := sync.WaitGroup{}     wg.Add(20)   for i := 0; i < 10; i++ {                  gofunc() {            fmt.Println("A: ", i)            wg.Done()         }()     }             for i:= 0; i < 10; i++ {                    gofunc(i int) {            fmt.Println("B: ", i)            wg.Done()         }(i)     }     wg.Wait() } 考点:go执行的随机性和闭包 解答: 谁也不知道执行后打印的顺序是什么样的,所以只能说是随机数字。 但是A:均为输出10,B:从0~9输出(顺序不定)。 第一个go func中i是外部for的一个变量,地址不变化。遍历完成后,最终i=10。 故go func执行时,i的值始终是10。 第二个go func中i是函数参数,与外部for中的i完全是两个变量。 尾部(i)将发生值拷贝,go func内部指向值拷贝地址。 4 下面代码会输出什么? type People struct{}func (p People)ShowA() {     fmt.Println("showA")     p.ShowB() } func(pPeople)ShowB() {     fmt.Println("showB") } typeTeacher struct {     People } func(t*Teacher)ShowB() {     fmt.Println("teachershowB") } funcmain() {     t := Teacher{}     t.ShowA() } 考点:go的组合继承 解答: 这是Golang的组合模式,可以实现OOP的继承。 被组合的类型People所包含的方法虽然升级成了外部类型Teacher这个组合类型的方法(一定要是匿名字段),但它们的方法(ShowA())调用时接受者并没有发生变化。 此时People类型并不知道自己会被什么类型组合,当然也就无法调用方法时去使用未知的组合者Teacher类型的功能。 showAshowB 5 下面代码会触发异常吗?请详细说明 func main() {     runtime.GOMAXPROCS(1)     int_chan := make(chanint, 1)     string_chan := make(chanstring, 1)     int_chan <- 1     string_chan <- "hello"     select {                case value := <-int_chan:        fmt.Println(value)           casevalue := <-string_chan:                   panic(value)     } } 考点:select随机性 解答: select会随机选择一个可用通用做收发操作。 所以代码是有肯触发异常,也有可能不会。 单个chan如果无缓冲时,将会阻塞。但结合 select可以在多个chan间等待执行。有三点原则: select 中只要有一个case能return,则立刻执行。 当如果同一时间有多个case均能return则伪随机方式抽取任意一个执行。 如果没有一个case能return则可以执行”default”块。 6 下面代码输出什么? funccalc(indexstring, a, bint) int {     ret := a+ b     fmt.Println(index,a, b, ret)     return ret } funcmain() {          a := 1     b := 2     defer calc("1", a,calc("10", a, b))    a = 0     defer calc("2", a,calc("20", a, b))    b = 1 } 考点:defer执行顺序 解答: 这道题类似第1题 需要注意到defer执行顺序和值传递 index:1肯定是最后执行的,但是index:1的第三个参数是一个函数,所以最先被调用 calc("10",1,2)==>10,1,2,3 执行index:2时,与之前一样,需要先调用calc("20",0,2)==>20,0,2,2 执行到b=1时候开始调用,index:2==>calc("2",0,2)==>2,0,2,2最后执行index:1==>calc("1",1,3)==>1,1,3,4 10 1 2 320 0 2 22 0 2 21 1 3 4 7 请写出以下输入内容 funcmain() {            s := make([]int,5)     s = append(s,1, 2, 3)     fmt.Println(s) } 考点:make默认值和append 解答: make初始化是由默认值的哦,此处默认值为0 [00000123] 大家试试改为: s := make([]int, 0) s = append(s, 1, 2, 3) fmt.Println(s)//[1 2 3] 8 下面的代码有什么问题? type UserAges struct {     ages map[string]int     sync.Mutex } func(uaUserAges)Add(name string, age int) {     ua.Lock()          deferua.Unlock()     ua.ages[name] = age } func(uaUserAges)Get(name string)int {           ifage, ok := ua.ages[name]; ok {                  return age     }         return-1 } 考点:map线程安全 解答: 可能会出现 fatal error: concurrent mapreadandmapwrite. 修改一下看看效果 func (ua *UserAges)Get(namestring)int {     ua.Lock()          deferua.Unlock()          ifage, ok := ua.ages[name]; ok {                   return age     }            return-1 } 9.   下面的迭代会有什么问题? func (set *threadSafeSet)Iter()<-chaninterface{} {     ch := make(chaninterface{})                  gofunc() {         set.RLock()                for elem := range set.s {            ch <- elem         }                   close(ch)         set.RUnlock()     }()      return ch } 考点:chan缓存池 解答: 看到这道题,我也在猜想出题者的意图在哪里。 chan?sync.RWMutex?go?chan缓存池?迭代? 所以只能再读一次题目,就从迭代入手看看。 既然是迭代就会要求set.s全部可以遍历一次。但是chan是为缓存的,那就代表这写入一次就会阻塞。 我们把代码恢复为可以运行的方式,看看效果 package main import (          "sync"     "fmt")//下面的迭代会有什么问题?type threadSafeSet struct {     sync.RWMutex     s []interface{} } func(set*threadSafeSet)Iter() <-chaninterface{} {     //ch := make(chan interface{}) // 解除注释看看!     ch := make(chaninterface{},len(set.s))    gofunc() {         set.RLock()        forelem,value := range set.s {            ch <- elem             println("Iter:",elem,value)         }       close(ch)         set.RUnlock()     }()     return ch } funcmain() {     th:=threadSafeSet{         s:[]interface{}{"1","2"},     }     v:=<-th.Iter()     fmt.Sprintf("%s%v","ch",v) } 10 以下代码能编译过去吗?为什么? package main import (   "fmt") typePeople interface {     Speak(string) string } typeStduent struct{} func(stu*Stduent)Speak(think string)(talk string) {     ifthink == "bitch" {         talk = "Youare a good boy"     } else {         talk = "hi"     }     return } funcmain() {     var peoPeople = Stduent{}     think := "bitch"    fmt.Println(peo.Speak(think)) } 考点:golang的方法集 解答: 编译不通过! 做错了!?说明你对golang的方法集还有一些疑问。 一句话:golang的方法集仅仅影响接口实现和方法表达式转化,与通过实例或者指针调用方法无关。 11 以下代码打印出来什么内容,说出为什么。 package main import (   "fmt") typePeople interface {     Show() } typeStudent struct{} func(stuStudent)Show() { } funclive()People {     var stuStudent     return stu } funcmain() {   if live() == nil {         fmt.Println("AAAAAAA")     } else {         fmt.Println("BBBBBBB")     } } 考点:interface内部结构 解答: 很经典的题! 这个考点是很多人忽略的interface内部结构。 go中的接口分为两种一种是空的接口类似这样: varininterface{} 另一种如题目: type People interface {     Show() } 他们的底层结构如下: type eface struct {      //空接口     _type _type        //类型信息     data  unsafe.Pointer //指向数据的指针(go语言中特殊的指针类型unsafe.Pointer类似于c语言中的void)} typeiface struct {      //带有方法的接口     tab  itab          //存储type信息还有结构实现方法的集合     data unsafe.Pointer  //指向数据的指针(go语言中特殊的指针类型unsafe.Pointer类似于c语言中的void)} type_type struct {     size       uintptr //类型大小     ptrdata    uintptr //前缀持有所有指针的内存大小     hash       uint32  //数据hash值     tflag     tflag     align      uint8   //对齐     fieldalign uint8   //嵌入结构体时的对齐     kind       uint8   //kind 有些枚举值kind等于0是无效的     alg       *typeAlg //函数指针数组,类型实现的所有方法     gcdata    *byte   str       nameOff     ptrToThis typeOff }type itab struct {     inter  *interfacetype //接口类型     _type  *_type         //结构类型     link   *itab     bad    int32     inhash int32     fun    [1]uintptr     //可变大小方法集合} 可以看出iface比eface 中间多了一层itab结构。 itab 存储_type信息和[]fun方法集,从上面的结构我们就可得出,因为data指向了nil 并不代表interface 是nil, 所以返回值并不为空,这里的fun(方法集)定义了接口的接收规则,在编译的过程中需要验证是否实现接口 结果: BBBBBBB 12.是否可以编译通过?如果通过,输出什么? func main() {     i := GetValue() switch i.(type) {          caseint:                println("int")            casestring:                println("string")            caseinterface{}:                println("interface")            default:                 println("unknown")     } } funcGetValue()int {    return1 } 解析 考点:type 编译失败,因为type只能使用在interface 13.下面函数有什么问题? func funcMui(x,y int)(sum int,error){     returnx+y,nil } 解析 考点:函数返回值命名 在函数有多个返回值时,只要有一个返回值有指定命名,其他的也必须有命名。 如果返回值有有多个返回值必须加上括号; 如果只有一个返回值并且有命名也需要加上括号; 此处函数第一个返回值有sum名称,第二个未命名,所以错误。 14.是否可以编译通过?如果通过,输出什么? package mainfunc main() {    println(DeferFunc1(1)) println(DeferFunc2(1)) println(DeferFunc3(1)) }func DeferFunc1(i int)(t int) {     t = i   deferfunc() {         t += 3     }() return t } funcDeferFunc2(i int)int {     t := i  deferfunc() {         t += 3     }() return t } funcDeferFunc3(i int)(t int) {   deferfunc() {         t += i     }() return2} 解析 考点:defer和函数返回值 需要明确一点是defer需要在函数结束前执行。 函数返回值名字会在函数起始处被初始化为对应类型的零值并且作用域为整个函数 DeferFunc1有函数返回值t作用域为整个函数,在return之前defer会被执行,所以t会被修改,返回4; DeferFunc2函数中t的作用域为函数,返回1;DeferFunc3返回3 15.是否可以编译通过?如果通过,输出什么? funcmain() {    list := new([]int)     list = append(list,1)     fmt.Println(list) } 解析 考点:new list:=make([]int,0) 16.是否可以编译通过?如果通过,输出什么? package mainimport "fmt"funcmain() {     s1 := []int{1, 2, 3}     s2 := []int{4, 5}     s1 = append(s1,s2)     fmt.Println(s1) } 解析 考点:append append切片时候别漏了'…' 17.是否可以编译通过?如果通过,输出什么? func main() {     sn1 := struct {         age  int         name string     }{age: 11,name: "qq"}     sn2 := struct {         age  int         name string     }{age: 11,name: "qq"}  if sn1== sn2 {         fmt.Println("sn1== sn2")     }     sm1 := struct {         age int         m   map[string]string     }{age: 11, m:map[string]string{"a": "1"}}     sm2 := struct {         age int         m   map[string]string     }{age: 11, m:map[string]string{"a": "1"}}             if sm1 == sm2 {         fmt.Println("sm1== sm2")     } } 解析 考点:结构体比较 进行结构体比较时候,只有相同类型的结构体才可以比较,结构体是否相同不但与属性类型个数有关,还与属性顺序相关。 sn3:= struct {     name string     age  int } {age:11,name:"qq"} sn3与sn1就不是相同的结构体了,不能比较。 还有一点需要注意的是结构体是相同的,但是结构体属性中有不可以比较的类型,如map,slice。 如果该结构属性都是可以比较的,那么就可以使用“==”进行比较操作。 可以使用reflect.DeepEqual进行比较 if reflect.DeepEqual(sn1, sm) {     fmt.Println("sn1==sm") }else {     fmt.Println("sn1!=sm") } 所以编译不通过: invalid operation: sm1 == sm2 18.是否可以编译通过?如果通过,输出什么? func Foo(x interface{}) {    if x== nil {         fmt.Println("emptyinterface")                 return     }     fmt.Println("non-emptyinterface") }        funcmain() {           var x *int = nil     Foo(x) } 解析 考点:interface内部结构 non-emptyinterface 19.是否可以编译通过?如果通过,输出什么? func GetValue(m map[int]string, id int)(string, bool) {              if _,exist := m[id]; exist {                    return"存在数据", true     }            returnnil, false}funcmain() {     intmap:=map[int]string{    1:"a",        2:"bb",        3:"ccc",     }     v,err:=GetValue(intmap,3)     fmt.Println(v,err) } 解析 考点:函数返回值类型 nil 可以用作 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 的“空值”。但是如果不特别指定的话,Go 语言不能识别类型,所以会报错。报:cannot use nil as type string in return argument. 20.是否可以编译通过?如果通过,输出什么? const (     x = iota     y     z = "zz"     k     p = iota) funcmain()  {     fmt.Println(x,y,z,k,p) } 解析 考点:iota 结果: 0 1 zz zz 4 21.编译执行下面代码会出现什么? package mainvar(     size :=1024     max_size = size*2) funcmain() {     println(size,max_size) } 解析 考点:变量简短模式 变量简短模式限制: 定义变量同时显式初始化 不能提供数据类型 只能在函数内部使用 结果: syntaxerror: unexpected := 22.下面函数有什么问题? package main const cl = 100 var bl   = 123 funcmain() {     println(&bl,bl)    println(&cl,cl) } 解析 考点:常量 常量不同于变量的在运行期分配内存,常量通常会被编译器在预处理阶段直接展开,作为指令数据使用, cannot take the address of cl 23.编译执行下面代码会出现什么? package main funcmain() {     for i:=0;i<10;i++  {     loop:        println(i)     }    gotoloop } 解析 考点:goto goto不能跳转到其他函数或者内层代码 goto loop jumps intoblock starting at 24.编译执行下面代码会出现什么? package main import"fmt" funcmain() {      typeMyInt1 int      typeMyInt2 = int     var i int =9     var i1MyInt1 = i     var i2MyInt2 = i     fmt.Println(i1,i2) } 解析 考点:**Go 1.9 新特性 Type Alias ** 基于一个类型创建一个新类型,称之为defintion;基于一个类型创建一个别名,称之为alias。 MyInt1为称之为defintion,虽然底层类型为int类型,但是不能直接赋值,需要强转; MyInt2称之为alias,可以直接赋值。 结果: cannot use i (typeint) astype MyInt1 in assignment 25.编译执行下面代码会出现什么? package main import"fmt" typeUser struct { } typeMyUser1 User typeMyUser2 = User func(iMyUser1)m1(){     fmt.Println("MyUser1.m1") } func(iUser)m2(){     fmt.Println("User.m2") } funcmain() {     var i1MyUser1     var i2MyUser2     i1.m1()     i2.m2() } 解析 考点:**Go 1.9 新特性 Type Alias ** 因为MyUser2完全等价于User,所以具有其所有的方法,并且其中一个新增了方法,另外一个也会有。 但是 i1.m2() 是不能执行的,因为MyUser1没有定义该方法。 结果: MyUser1.m1User.m2 26.编译执行下面代码会出现什么? package main import"fmt" type T1 struct { } func(tT1)m1(){     fmt.Println("T1.m1") } type T2= T1 typeMyStruct struct {     T1     T2 } funcmain() {     my:=MyStruct{}     my.m1() } 解析 考点:**Go 1.9 新特性 Type Alias ** 是不能正常编译的,异常: ambiguousselectormy.m1 结果不限于方法,字段也也一样;也不限于type alias,type defintion也是一样的,只要有重复的方法、字段,就会有这种提示,因为不知道该选择哪个。 改为: my.T1.m1() my.T2.m1() type alias的定义,本质上是一样的类型,只是起了一个别名,源类型怎么用,别名类型也怎么用,保留源类型的所有方法、字段等。 27.编译执行下面代码会出现什么? package main import (           "errors"     "fmt") varErrDidNotWork = errors.New("did not work") funcDoTheThing(reallyDoItbool)(errerror) {     ifreallyDoIt {         result, err:= tryTheThing()         if err!= nil || result != "it worked" {            err = ErrDidNotWork         }     }    return err } functryTheThing()(string,error) {     return"",ErrDidNotWork } funcmain() {     fmt.Println(DoTheThing(true))     fmt.Println(DoTheThing(false)) } 解析 考点:变量作用域 因为 if 语句块内的 err 变量会遮罩函数作用域内的 err 变量,结果: 改为: func DoTheThing(reallyDoIt bool)(errerror) {     varresult string     ifreallyDoIt {         result, err =tryTheThing()         if err!= nil || result != "it worked" {            err = ErrDidNotWork         }     }    return err } 28.编译执行下面代码会出现什么? package main functest() []func() {     varfuns []func()     fori:=0;i<2;i++  {         funs = append(funs,func() {                       println(&i,i)         })     }    returnfuns } funcmain(){     funs:=test()            for_,f:=range funs{         f()     } } 解析 考点:闭包延迟求值 for循环复用局部变量i,每一次放入匿名函数的应用都是想一个变量。 结果: 0xc042046000 2 0xc042046000 2 如果想不一样可以改为: func test() []func()  {     varfuns []func()     fori:=0;i<2;i++  {         x:=i         funs = append(funs,func() {            println(&x,x)         })     }    returnfuns } 29.编译执行下面代码会出现什么? package main functest(x int)(func(),func()) {     returnfunc() {        println(x)     x+=10     }, func() {              println(x)     } } funcmain() {     a,b:=test(100)     a()     b() } 解析 考点:闭包引用相同变量* 结果: 100 110 30. 编译执行下面代码会出现什么? package main im port (   "fmt"     "reflect") funcmain1() {     deferfunc() {      iferr:=recover();err!=nil{           fmt.Println(err)        }else {           fmt.Println("fatal")        }     }()     deferfunc() {        panic("deferpanic")     }()     panic("panic") } funcmain() {     deferfunc() {        iferr:=recover();err!=nil{            fmt.Println("++++")            f:=err.(func()string)             fmt.Println(err,f(),reflect.TypeOf(err).Kind().String())         }else {            fmt.Println("fatal")         }     }()     deferfunc() {        panic(func()string {            return "defer panic"         })     }()     panic("panic") } 解析 考点:panic仅有最后一个可以被revover捕获 触发panic("panic")后顺序执行defer,但是defer中还有一个panic,所以覆盖了之前的panic("panic") 原文链接:https://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/80462619
剑曼红尘 2020-03-09 10:46:30 0 浏览量 回答数 0

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一.无限滚动概念首先,它是基于jQuery的,另外还要明白无限滚动的概念:无限滚动的实现原理就是当你在网页上的滚动条滚动到离网页底部一定长度的时候,触发某ajax函数(infinite-scroll内已经封装好),往后台加载文件或者数据,又或者从外部引入静态html形式文件。二.探讨infinite-scroll1.从网页头引入两个js文件,注意必须先放jquery的 [javascript] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 <script src="css/infinite-scroll/jquery-1.6.4.js"></script> <script src="css/infinite-scroll/jquery.infinitescroll.js"></script> 2.之后在网页头自己写一个js脚本 [javascript] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 <script> $(document).ready(function (){ $("#container").infinitescroll({ navSelector: "#navigation", //页面分页元素--本页的导航,意思就是一个可以触发ajax函数的模块 nextSelector: "#navigation a", //下一页的导航 itemSelector: ".scroll " , //此处我用了类选择器,选择的是你要加载的那一个块(每次载入的数据放的地方) animate: true, //加载时候时候需要动画,默认是false maxPage: 3, //最大的页数,也就是滚动多少次停。这个页码必须得要你从数据库里面拿 }); }); </script> 3.或许你看到这里还是不太清楚网页怎么定义,这里给出我的demo,希望可以有帮助 [html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无限翻页效果</title> <script src="css/infinite-scroll/jquery-1.6.4.js"></script> <script src="css/infinite-scroll/jquery.infinitescroll.js"></script> <script src="css/infinite-scroll/test/debug.js"></script> <script> $(document).ready(function (){ //别忘了加这句,除非你没学Jquery $("#container").infinitescroll({ navSelector: "#navigation", //页面分页元素--成功后自动隐藏 nextSelector: "#navigation a", itemSelector: ".scroll " , animate: true, maxPage: 3, }); }); </script> </head> <body> <div id="container"> <!-- 容器 --> <div class="scroll"> <!-- 每次要加载数据的数据块--> 第一页内容第一页内容<br> 第一页内容<br>第一页内容<br>第一页内容<br> 第一页内容<br>第一页内容<br>第一页内容<br> 第一页内容<br>第一页内容<br>第一页内容 </div> </div> <div id="navigation" align="center"> <!-- 页面导航--> <a href="user/list?page=1"></a> <!-- 此处可以是url,可以是action,要注意不是每种html都可以加,是跟当前网页有相同布局的才可以。另外一个重要的地方是page参数,这个一定要加在这里,它的作用是指出当前页面页码,没加载一次数据,page自动+1,我们可以从服务器用request拿到他然后进行后面的分页处理。--> </div> </body> </html> 三.细微部分1.js函数里还可定义的其他属性: [javascript] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 debug : true, //用于调试,如果需要用到,只需在网页头引入官网demo里的debug.js文件 loadingImg : "/img/loading.gif", //加载时候显示的进度条,用户可以自定义 loadingText : "Loading new posts...", //加载时显示的文字 extraScrollPx: 50, //离网页底部多少像素时触发ajax donetext : "I think we've hit the end, Jim" , //加载完数据(到达底部时)显示的文字提醒 errorCallback: function(){}, //加载完数据后的回调函数,可选 其他属性暂不作过多介绍 2.数据的载入方式①html :如果你已经有固定的数据块,可以放到html里面加载静态页面。②json :可以用后台返回json的方式,返回的时候要指定temple里面的html模版,否则会出错。③我上面例子用的其实也是json,前台在Action层把数据取出后再用StringBuilder拼装成html格式的字符串返回前台。(个人习惯)3.数据分页方式本例用hibernate进行数据分页。
小旋风柴进 2019-12-02 02:37:33 0 浏览量 回答数 0

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概述 App() 代表顶层应用,管理所有页面和全局数据,以及提供生命周期回调等。它 也是一个构造方法,生成 App 实例。 一个小程序就是一个 App 实例。 每个小程序顶层一般包含三个文件。  app.json:应用配置  app.js:应用逻辑  app.acss:应用样式(可选) 简单示例 一个简单的 app.json 代码如下: "pages": [ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ], "window": { "defaultTitle": "Demo" } } 这段代码配置指定小程序包含两个页面(index 和 logs),以及应用窗口的默认 标题设置为 “Demo”。 一个简单的 app.js 代码如下: onLaunch(options) { // 第一次打开 }, onShow(options) { // 小程序启动,或从后台被重新打开 }, onHide() { // 小程序从前台进入后台 }, onError(msg) { // 小程序发生脚本错误或 API 调用出现报错 console.log(msg); }, globalData: { // 全局数据 name: 'alipay', }, }); 26 app.json 全局配置 app.json 用于对小程序进行全局配置,设置页面文件的路径、窗口表现、多 tab 等。 以下是一个基本配置示例: "pages": [ "pages/index/index", "pages/logs/index" ], "window": { "defaultTitle": "Demo" } } 完整配置项如下: 属性 类型 是否必填 描述 pages Array 是 设置页面路径 window Object 否 设置默认页面的窗 口表现 tabBar Object 否 设置底部 tabbar 的表现 pages app.json 中的 pages 为数组属性,数组中每一项都是字符串,用于指定小程序 的页面。在小程序中新增或删除页面,都需要对 pages 数组进行修改。 pages 数组的每一项代表对应页面的路径信息,其中,第一项代表小程序的首 页。 页面路径不需要写任何后缀,框架会自动去加载同名的 .json、.js、.axml、.acss 文件。举例来说,如果开发目录为: │ ├──index │ │ ├── index.json │ │ ├── index.js │ │ ├── index.axml │ │ └── index.acss │ ├──logs │ │ ├── logs.json │ │ ├── logs.js │ │ └── logs.axml ├── app.json ├── app.js └── app.acss app.json 中应当如下配置: { "pages":[ "pages/index/index", "pages/logs/logs" ] } window window 用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色等。 示例代码: { "window":{ "defaultTitle": "支付宝接口功能演示" } } 属性 类型 是否必 填 描述 最低版本 defaultTitle String 否 页面默认标题 - pullRefresh String 否 是否允许下拉刷新。默认 NO, 备注:下拉刷新生效的 前提是 allowsBounceVertical 值 为 YES allowsBounceV ertical String 否 是否允许向下拉拽。默认 YES, 支持 YES / NO 28 transparentTitl e String 否 导航栏透明设置。默认 none,支持 always 一直透 明 / auto 滑动自适应 / none 不透明 titlePenetrate String 否 是否允许导航栏点击穿透。 默认 NO,支持 YES / NO showTitleLoadi ng String 否 是否进入时显示导航栏的 loading。默认 NO,支持 YES / NO titleImage String 否 导航栏图片地址 - titleBarColor HexCol or 否 导航栏背景色,十六进制颜 色值(0-255) - backgroundCol or HexCol or 否 页面的背景色,十六进制颜 色值(0-255) - backgroundIm ageColor HexCol or 否 下拉露出显示的背景图底 色,十六进制颜色值(0- 255) - backgroundIm ageUrl String 否 下拉露出显示的背景图链接 - gestureBack String 否 iOS 用,是否支持手势返 回。默认 NO,支持 YES / NO enableScrollBa r Boolea n 否 Android 用,是否显示 WebView 滚动条。默认 YES,支持 YES / NO onReachBotto mDistance Number 否 页面上拉触底时触发时距离 页面底部的距离,单位为 px。相关文档页面事件处理 函数 1.19.0 ,目前 iOS 在 page.json 下设 置无效,只能全 局设置。 29 tabBar 如果你的小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部栏可以切换页面),那么 可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页 面。 注意:  通过页面跳转(my.navigateTo)或者页面重定向(my.redirectTo)所到达的页面,即使 它是定义在 tabBar 配置中的页面,也不会显示底部的 tab 栏。  tabBar 的第一个页面必须是首页。 tabBar 配置项有以下: 属性 类型 是否必填 描述 textColor HexColor 否 文字颜色 selectedColor HexColor 否 选中文字颜色 backgroundColor HexColor 否 背景色 items Array 是 每个 tab 配置 每个 item 配置: 属性 类型 是否必填 描述 pagePath String 是 设置页面路径 name String 是 名称 icon String 否 平常图标路径 activeIcon String 否 高亮图标路径 icon 图标推荐大小为 60×60 px 大小,系统会对传入的非推荐尺寸的图片进行非 等比拉伸或缩放。 示例代码: "tabBar": { 30 "textColor": "#dddddd", "selectedColor": "#49a9ee", "backgroundColor": "#ffffff", "items": [ { "pagePath": "pages/index/index", "name": "首页" }, { "pagePath": "pages/logs/logs", "name": "日志" } ] } } app.acss 全局样式 app.acss 作为全局样式,作用于当前小程序的所有页面。 ACSS 是一套样式语言,用于描述 AXML 的组件样式,决定 AXML 的组件的显 示效果。 为适应广大前端开发者,ACSS 和 CSS 规则完全一致,100% 可以用。同时为更 适合开发小程序,对 CSS 进行了扩充。 ACSS 支持 px,rpx,vh,vw 等单位。 rpx rpx(responsive pixel)可以根据屏幕宽度进行自适应,规定屏幕宽为 750rpx。以 Apple iPhone6 为例,屏幕宽度为 375px,共有 750 个物理像 素,则 750rpx = 375px = 750 物理像素,1rpx = 0.5px = 1 物理像素。 设备 rpx 换算 px(屏幕宽度 / 750) px 换算 rpx(750 / 屏幕宽 度) iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx 样式导入 使用 @import 语句可以导入外联样式表,@import 后需要加上外联样式表相对 路径,用;表示结束。 示例代码: .sm-button { padding: 5px; } /** app.acss **/ @import "./button.acss"; .md-button { padding: 15px; } 导入路径支持从 node_modules 目录载入第三方模块,例如 page.acss: @import "./button.acss"; /相对路径/ 32 @import "/button.acss"; /项目绝对路径/ @import "third-party/page.acss"; /第三方 npm 包路径/ 内联样式 组件上支持使用 style、class 属性来控制样式。 style 属性 用于接收动态样式,样式在运行时会进行解析。行内样式不支持!important 优先 级规则。 class 属性 用于接收静态样式,属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类 名不需要带上.,多个类名间以空格分隔。请静态样式写进 class 中,避免将静态 样式写进 style 中,以免影响渲染速度。 选择器 同 CSS3 保持一致。 注意:  .a-, .am- 开头的类选择器为系统组件占用,不可使用。  不支持属性选择器。 全局样式与局部样式  app.acss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。  页面文件夹内的 .acss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.acss 中相同的选择器。 本地资源引用 ACSS 文件里的本地资源引用请使用绝对路径的方式,不支持相对路径引用。例 如: /* 支持 / background-image: url('/images/ant.png'); / 不支持 */ background-image: url('./images/ant.png'); 33 app.js 注册小程序 App(object: Object) App() 用于注册小程序,接受一个 Object 作为属性,用来配置小程序的生命周 期等。 App() 必须在 app.js 中调用,必须调用且只能调用一次。 object 属性说明 属性 类型 描述 触发时机 onLaunch Function 生命周期回调:监 听小程序初始化 当小程序初始化完 成时触发,全局只 触发一次 onShow Function 生命周期回调:监 听小程序显示 当小程序启动,或 从后台进入前台显 示时触发 onHide Function 生命周期回调:监 听小程序隐藏 当当前页面被隐藏 时触发,例如跳 转、按下设备 Home 键离开 onError Function 监听小程序错误 当小程序发生 js 错误时触发 onShareAppMessage Function 全局分享配置 - 前台/后台定义:  小程序用户点击右上角关闭,或者按下设备 Home 键离开支付宝时,小程序并不会直接销 毁,而是进入后台。  当用户再次进入支付宝或再次打开小程序时,小程序会从后台进入前台。  只有当小程序进入后台 5 分钟后,或占用系统资源过高,才会被真正销毁。 onLaunch(object: Object) 及 onShow(object: Object) object 属性说明: 属性 类型 描述 34 query Object 当前小程序的 query,从启动参数的 query 字段解析而来 scene number 启动小程序的 场景值 path string 当前小程序的页面地址,从启动参数 page 字段解析而来,page 忽略时默认为首页 referrerInfo Object 来源信息 比如,启动小程序的 schema url 如下: alipays://platformapi/startapp?appId=1999&query=number%3D1&page=x%2Fy%2 Fz  小程序首次启动时,onLaunch 方法可获取 query、path 属性值。  小程序在后台被用 schema 打开,也可从 onShow 方法中获取 query、path 属性值。 App({ onLaunch(options) { // 第一次打开 console.log(options.query); // {number:1} console.log(options.path); // x/y/z }, onShow(options) { // 从后台被 schema 重新打开 console.log(options.query); // {number:1} console.log(options.path); // x/y/z }, }); referrerInfo 子属性说明: 属性 类型 描述 最低版本 appId string 来源小程序 - sourceServiceId string 来源插件,当处于插件运行模式时可见 1.11.0 35 extraData Object 来源小程序传过来的数据。 - 注意:  不要在 onShow 中进行 redirectTo 或 navigateTo 等操作页面栈的行为。  不要在 onLaunch 里调用 getCurrentPages(),因为此时 page 还未生成。 onHide() 小程序从前台进入后台时触发 onHide() 。 示例代码: App({ onHide() { // 进入后台时 console.log('app hide'); }, }); onError(error: String) 小程序发生脚本错误时触发。 示例代码: App({ onError(error) { // 小程序执行出错时 console.log(error); }, }); onShareAppMessage(object: Object) 全局分享配置。当页面未设置 page.onShareAppMessage 时,调用分享会执行 全局的分享设置,具体见 分享 。 globalData 全局数据 App() 中可以设置全局数据 globalData。 示例代码: // app.js App({ globalData: 1 }); getApp 方法 小程序提供了全局的 getApp() 方法,可获取当前小程序实例,一般用于在子页 面中获取顶层应用。 var app = getApp(); console.log(app.globalData); // 获取 globalData 使用过程中,请注意以下几点:  App() 函数中不可以调用 getApp(),可使用 this 可以获取当前小程序实例。  通过 getApp() 获取实例后,请勿私自调用生命周期回调函数。  请区分全局变量及页面局部变量,比如: // app.js App({ //定义全局变量 globalData,在整个 App 中有效 globalData: 1 }); // a.js // 定义页面局部变量 localValue,只在 a.js 有效 var localValue = 'a'; // 获取 app 实例 var app = getApp(); // 拿到全局数据,并改变它 app.globalData++; // b.js // 定义页面局部变量 localValue,只在 b.js 有效 var localValue = 'b'; // 如果 a.js 先运行,globalData 会返回 2 console.log(getApp().globalData); a.js 和 b.js 两个文件中都声明了变量 localValue,但并不会互相影响,因为各 个文件声明的局部变量和函数只在当前文件下有效。 内容来源:https://developer.aliyun.com/article/756818?spm=a2c6h.12873581.0.dArticle756818.26162b70Su1GZy&groupCode=tech_library
KaFei 2020-04-27 13:54:36 0 浏览量 回答数 0

问题

【精品问答】python技术1000问(2)

为了方便python开发者快速找到相关技术问题和答案,开发者社区策划了python技术1000问内容,包含最基础的如何学python、实践中遇到的技术问题、python面试等维度内容。 我们会以每天至少50条的...
问问小秘 2019-12-01 22:03:02 3129 浏览量 回答数 1

问题

程序员报错行为大赏-配置报错

Maven本地仓库配置报错:配置报错  GO语言配置什么的都没问题,但就是LiteIDE配置不好。。。:配置报错  Maven 配置nexus仓库 POM文件报错:配置报错  10个你可能从未用过的PHP函数:配置报错  QT...
问问小秘 2020-06-11 13:18:25 6 浏览量 回答数 1

回答

同步两个SQLServer数据库 如何同步两个sqlserver数据库的内容?程序代码可以有版本管理cvs进行同步管理,可是数据库同步就非常麻烦,只能自己改了一个后再去改另一个,如果忘记了更改另一个经常造成两个数据库的结构或内容上不一致.各位有什么好的方法吗? 一、分发与复制 用强制订阅实现数据库同步操作. 大量和批量的数据可以用数据库的同步机制处理: // 说明: 为方便操作,所有操作均在发布服务器(分发服务器)上操作,并使用推模式 在客户机器使用强制订阅方式。 二、测试通过 1:环境 服务器环境: 机器名称: zehuadb 操作系统:windows 2000 server 数据库版本:sql 2000 server 个人版 客户端 机器名称:zlp 操作系统:windows 2000 server 数据库版本:sql 2000 server 个人版 2:建用户帐号 在服务器端建立域用户帐号 我的电脑管理->本地用户和组->用户->建立 username:zlp userpwd:zlp 3:重新启动服务器mssqlserver 我的电脑->控制面版->管理工具->服务->mssqlserver 服务 (更改为:域用户帐号,我们新建的zlp用户 .\zlp,密码:zlp) 4:安装分发服务器 a:配置分发服务器 工具->复制->配置发布、订阅服务器和分发->下一步->下一步(所有的均采用默认配置) b:配置发布服务器 工具->复制->创建和管理发布->选择要发布的数据库(sz)->下一步->快照发布->下一步->选择要发布的内容->下一步->下一步->下一步->完成 c:强制配置订阅服务器(推模式,拉模式与此雷同) 工具->复制->配置发布、订阅服务器和分发->订阅服务器->新建->sql server数据库->输入客户端服务器名称(zlp)->使用sql server 身份验证(sa,空密码)->确定->应用->确定 d:初始化订阅 复制监视器->发布服务器(zehuadb)->双击订阅->强制新建->下一步->选择启用的订阅服务器->zlp->下一步->下一步->下一步->下一步->完成 5:测试配置是否成功 复制监视器->发布衿?zehuadb)->双击sz:sz->点状态->点立即运行代理程序 查看: 复制监视器->发布服务器(zehuadb)->sz:sz->选择zlp:sz(类型强制)->鼠标右键->启动同步处理 如果没有错误标志(红色叉),恭喜您配置成功 6:测试数据 在服务器执行: 选择一个表,执行如下sql: insert into wq_newsgroup_s select '测试成功',5 复制监视器->发布服务器(zehuadb)->sz:sz->快照->启动代理程序 ->zlp:sz(强制)->启动同步处理 去查看同步的 wq_newsgroup_s 是否插入了一条新的记录 测试完毕,通过。 7:修改数据库的同步时间,一般选择夜晚执行数据库同步处理 (具体操作略) :d /* 注意说明: 服务器一端不能以(local)进行数据的发布与分发,需要先删除注册,然后新建注册本地计算机名称 卸载方式:工具->复制->禁止发布->是在"zehuadb"上静止发布,卸载所有的数据库同步配置服务器 注意:发布服务器、分发服务器中的sqlserveragent服务必须启动 采用推模式: "d:\microsoft sql server\mssql\repldata\unc" 目录文件可以不设置共享 拉模式:则需要共享~! */ 少量数据库同步可以采用触发器实现,同步单表即可。 三、配置过程中可能出现的问题 在sql server 2000里设置和使用数据库复制之前,应先检查相关的几台sql server服务器下面几点是否满足: 1、mssqlserver和sqlserveragent服务是否是以域用户身份启动并运行的(.\administrator用户也是可以的) 如果登录用的是本地系统帐户local,将不具备网络功能,会产生以下错误: 进程未能连接到distributor '@server name' (如果您的服务器已经用了sql server全文检索服务, 请不要修改mssqlserver和sqlserveragent服务的local启动。 会照成全文检索服务不能用。请换另外一台机器来做sql server 2000里复制中的分发服务器。) 修改服务启动的登录用户,需要重新启动mssqlserver和sqlserveragent服务才能生效。 2、检查相关的几台sql server服务器是否改过名称(需要srvid=0的本地机器上srvname和datasource一样) 在查询分析器里执行: use master select srvid,srvname,datasource from sysservers 如果没有srvid=0或者srvid=0(也就是本机器)但srvname和datasource不一样, 需要按如下方法修改: use master go -- 设置两个变量 declare @serverproperty_servername varchar(100), @servername varchar(100) -- 取得windows nt 服务器和与指定的 sql server 实例关联的实例信息 select @serverproperty_servername = convert(varchar(100), serverproperty('servername')) -- 返回运行 microsoft sql server 的本地服务器名称 select @servername = convert(varchar(100), @@servername) -- 显示获取的这两个参数 select @serverproperty_servername,@servername --如果@serverproperty_servername和@servername不同(因为你改过计算机名字),再运行下面的 --删除错误的服务器名 exec sp_dropserver @server=@servername --添加正确的服务器名 exec sp_addserver @server=@serverproperty_servername, @local='local' 修改这项参数,需要重新启动mssqlserver和sqlserveragent服务才能生效。 这样一来就不会在创建复制的过程中出现18482、18483错误了。 3、检查sql server企业管理器里面相关的几台sql server注册名是否和上面第二点里介绍的srvname一样 不能用ip地址的注册名。 (我们可以删掉ip地址的注册,新建以sql server管理员级别的用户注册的服务器名) 这样一来就不会在创建复制的过程中出现14010、20084、18456、18482、18483错误了。 4、检查相关的几台sql server服务器网络是否能够正常访问 如果ping主机ip地址可以,但ping主机名不通的时候,需要在 winnt\system32\drivers\etc\hosts (win2000) windows\system32\drivers\etc\hosts (win2003) 文件里写入数据库服务器ip地址和主机名的对应关系。 例如: 127.0.0.1 localhost 192.168.0.35 oracledb oracledb 192.168.0.65 fengyu02 fengyu02 202.84.10.193 bj_db bj_db 或者在sql server客户端网络实用工具里建立别名,例如: 5、系统需要的扩展存储过程是否存在(如果不存在,需要恢复): sp_addextendedproc 'xp_regenumvalues',@dllname ='xpstar.dll' go sp_addextendedproc 'xp_regdeletevalue',@dllname ='xpstar.dll' go sp_addextendedproc 'xp_regdeletekey',@dllname ='xpstar.dll' go sp_addextendedproc xp_cmdshell ,@dllname ='xplog70.dll' 接下来就可以用sql server企业管理器里[复制]-> 右键选择 ->[配置发布、订阅服务器和分发]的图形界面来配置数据库复制了。 下面是按顺序列出配置复制的步骤: 1、建立发布和分发服务器 [欢迎使用配置发布和分发向导]->[选择分发服务器]->[使"@servername"成为它自己的分发服务器,sql server将创建分发数据库和日志] ->[制定快照文件夹]-> [自定义配置] -> [否,使用下列的默认配置] -> [完成] 上述步骤完成后, 会在当前"@servername" sql server数据库里建立了一个distribion库和 一个distributor_admin管理员级别的用户(我们可以任意修改密码)。 服务器上新增加了四个作业: [ 代理程序历史记录清除: distribution ] [ 分发清除: distribution ] [ 复制代理程序检查 ] [ 重新初始化存在数据验证失败的订阅 ] sql server企业管理器里多了一个复制监视器, 当前的这台机器就可以发布、分发、订阅了。 我们再次在sql server企业管理器里[复制]-> 右键选择 ->[配置发布、订阅服务器和分发] 我们可以在 [发布服务器和分发服务器的属性] 窗口-> [发布服务器] -> [新增] -> [确定] -> [发布数据库] -> [事务]/[合并] -> [确定] -> [订阅服务器] -> [新增] -> [确定] 把网络上的其它sql server服务器添加成为发布或者订阅服务器. 新增一台发布服务器的选项: 我这里新建立的jin001发布服务器是用管理员级别的数据库用户test连接的, 到发布服务器的管理链接要输入密码的可选框, 默认的是选中的, 在新建的jin001发布服务器上建立和分发服务器fengyu/fengyu的链接的时需要输入distributor_admin用户的密码。到发布服务器的管理链接要输入密码的可选框,也可以不选,也就是不需要密码来建立发布到分发服务器的链接(这当然欠缺安全,在测试环境下可以使用)。 2、新建立的网络上另一台发布服务器(例如jin001)选择分发服务器 [欢迎使用配置发布和分发向导]->[选择分发服务器] -> 使用下列服务器(选定的服务器必须已配置为分发服务器) -> 选定服务器 -> [下一步] -> [输入分发服务器(例如fengyu/fengyu)的distributor_admin用户的密码两次] -> [下一步] -> [自定义配置] -> [否,使用下列的默认配置] -> [下一步] -> [完成] -> [确定] 建立一个数据库复制发布的过程: [复制] -> [发布内容] -> 右键选择 -> [新建发布] -> [下一步] -> [选择发布数据库] -> [选中一个待发布的数据库] -> [下一步] -> [选择发布类型] -> [事务发布]/[合并发布] -> [下一步] -> [指定订阅服务器的类型] -> [运行sql server 2000的服务器] -> [下一步] -> [指定项目] -> [在事务发布中只可以发布带主键的表] -> [选中一个有主键的待发布的表] ->[在合并发布中会给表增加唯一性索引和 rowguidcol 属性的唯一标识符字段[rowguid],默认值是newid()] (添加新列将: 导致不带列列表的 insert 语句失败,增加表的大小,增加生成第一个快照所要求的时间) ->[选中一个待发布的表] -> [下一步] -> [选择发布名称和描述] -> -> [下一步] -> [自定义发布的属性] -> [否,根据指定方式创建发布] -> [下一步] -> [完成] -> [关闭] 发布属性里有很多有用的选项:设定订阅到期(例如24小时) 设定发布表的项目属性: 常规窗口可以指定发布目的表的名称,可以跟原来的表名称不一样。 下图是命令和快照窗口的栏目 ( sql server 数据库复制技术实际上是用insert,update,delete操作在订阅服务器上重做发布服务器上的事务操作 看文档资料需要把发布数据库设成完全恢复模式,事务才不会丢失 但我自己在测试中发现发布数据库是简单恢复模式下,每10秒生成一些大事务,10分钟后再收缩数据库日志, 这期间发布和订阅服务器上的作业都暂停,暂停恢复后并没有丢失任何事务更改 ) 发布表可以做数据筛选,例如只选择表里面的部分列: 例如只选择表里某些符合条件的记录, 我们可以手工编写筛选的sql语句: 发布表的订阅选项,并可以建立强制订阅: 成功建立了发布以后,发布服务器上新增加了一个作业: [ 失效订阅清除 ] 分发服务器上新增加了两个作业: [ jin001-dack-dack-5 ] 类型[ repl快照 ] [ jin001-dack-3 ] 类型[ repl日志读取器 ] 上面蓝色字的名称会根据发布服务器名,发布名及第几次发布而使用不同的编号 repl快照作业是sql server复制的前提条件,它会先把发布的表结构,数据,索引,约束等生成到发布服务器的os目录下文件 (当有订阅的时候才会生成, 当订阅请求初始化或者按照某个时间表调度生成) repl日志读取器在事务复制的时候是一直处于运行状态。(在合并复制的时候可以根据调度的时间表来运行) 建立一个数据库复制订阅的过程: [复制] -> [订阅] -> 右键选择 -> [新建请求订阅] -> [下一步] -> [查找发布] -> [查看已注册服务器所做的发布] -> [下一步] -> [选择发布] -> [选中已经建立发布服务器上的数据库发布名] -> [下一步] -> [指定同步代理程序登录] -> [当代理程序连接到代理服务器时:使用sql server身份验证] (输入发布服务器上distributor_admin用户名和密码) -> [下一步] -> [选择目的数据库] -> [选择在其中创建订阅的数据库名]/[也可以新建一个库名] -> [下一步] -> [允许匿名订阅] -> [是,生成匿名订阅] -> [下一步] -> [初始化订阅] -> [是,初始化架构和数据] -> [下一步] -> [快照传送] -> [使用该发布的默认快照文件夹中的快照文件] (订阅服务器要能访问发布服务器的repldata文件夹,如果有问题,可以手工设置网络共享及共享权限) -> [下一步] -> [快照传送] -> [使用该发布的默认快照文件夹中的快照文件] -> [下一步] -> [设置分发代理程序调度] -> [使用下列调度] -> [更改] -> [例如每五分钟调度一次] -> [下一步] -> [启动要求的服务] -> [该订阅要求在发布服务器上运行sqlserveragent服务] -> [下一步] -> [完成] -> [确定] 成功建立了订阅后,订阅服务器上新增加了一个类别是[repl-分发]作业(合并复制的时候类别是[repl-合并]) 它会按照我们给的时间调度表运行数据库同步复制的作业。 3、sql server复制配置好后, 可能出现异常情况的实验日志: 1.发布服务器断网,sql server服务关闭,重启动,关机的时候,对已经设置好的复制没有多大影响 中断期间,分发和订阅都接收到没有复制的事务信息 2.分发服务器断网,sql server服务关闭,重启动,关机的时候,对已经设置好的复制有一些影响 中断期间,发布服务器的事务排队堆积起来 (如果设置了较长时间才删除过期订阅的选项, 繁忙发布数据库的事务日志可能会较快速膨胀), 订阅服务器会因为访问不到发布服务器,反复重试 我们可以设置重试次数和重试的时间间隔(最大的重试次数是9999, 如果每分钟重试一次,可以支持约6.9天不出错) 分发服务器sql server服务启动,网络接通以后,发布服务器上的堆积作业将按时间顺序作用到订阅机器上: 会需要一个比较长的时间(实际上是生成所有事务的insert,update,delete语句,在订阅服务器上去执行) 我们在普通的pc机上实验的58个事务100228个命令执行花了7分28秒. 3.订阅服务器断网,sql server服务关闭,重启动,关机的时候,对已经设置好的复制影响比较大,可能需要重新初试化 我们实验环境(订阅服务器)从18:46分意外停机以, 第二天8:40分重启动后, 已经设好的复制在8:40分以后又开始正常运行了, 发布服务器上的堆积作业将按时间顺序作用到订阅机器上, 但复制管理器里出现快照的错误提示, 快照可能需要重新初试化,复制可能需要重新启动.(我们实验环境的机器并没有进行快照初试化,复制仍然是成功运行的) 4、删除已经建好的发布和定阅可以直接用delete删除按钮 我们最好总是按先删定阅,再删发布,最后禁用发布的顺序来操作。 如果要彻底删去sql server上面的复制设置, 可以这样操作: [复制] -> 右键选择 [禁用发布] -> [欢迎使用禁用发布和分发向导] -> [下一步] -> [禁用发布] -> [要在"@servername"上禁用发布] -> [下一步] -> [完成禁用发布和分发向导] -> [完成] 我们也可以用t-sql命令来完成复制中发布及订阅的创建和删除, 选中已经设好的发布和订阅, 按属标右键可以[生成sql脚本]。(这里就不详细讲了, 后面推荐的网站内有比较详细的内容) 当你试图删除或者变更一个table时,出现以下错误 server: msg 3724, level 16, state 2, line 1 cannot drop the table 'object_name' because it is being used for replication. 比较典型的情况是该table曾经用于复制,但是后来又删除了复制。 处理办法: select * from sysobjects where replinfo >'0' sp_configure 'allow updates', 1 go reconfigure with override go begin transaction update sysobjects set replinfo = '0' where replinfo >'0' commit transaction go rollback transaction go sp_configure 'allow updates', 0 go reconfigure with override go 答案来源于网络
养狐狸的猫 2019-12-02 02:18:58 0 浏览量 回答数 0

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