• 关于

    纹理

    的搜索结果

问题

adnroid 3D系列之纹理篇 功能启动 创建纹理 纹理坐标:报错

之前的例子都是纯色的3D模型。今天我们就开始给这些模型贴上华丽丽的纹理,让他们看起来更加接近我们印象中的真实物体。 功能启动 为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:...
kun坤 2020-06-14 10:30:55 0 浏览量 回答数 1

问题

云渲染是如何优化纹理平滑和边缘的抗锯齿工作的?

云渲染是如何优化纹理平滑和边缘的抗锯齿工作的?...
Pony马 2021-03-09 17:37:13 4 浏览量 回答数 1

回答

D3DXCreateTextureFromFileEx这个函数有14个参数,在MSDN中的原型(后面中文解释为本人理解,仅供参考,原文请查看MSDN): HRESULT D3DXCreateTextureFromFileEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, //调入是IDirect3DDevice9对象指针 LPCTSTR pSrcFile, //文件名 UINT Width, //图像的宽 UINT Height, //图像的长 UINT MipLevels, //图片的图层,一般用D3DX_DEFAULT,但也用1的 DWORD Usage, //设定这个纹理的使用方法,这个参数可以是0, //D3DUSAGE_RENDERTARGET,和 //D3DUSAGE_DYNAMIC。一般用的是0,也可以使用 D3DUSAGE_DYNAMIC, //这样可以动态改变纹理中的数据。如果纹理不需要动态性改变,就不需要设定这 //个参数为D3DUSAGE_DYNAMIC。 D3DFORMAT Format, // 纹理的格式,可以自己定义,也可以直接定义为D3DFMT_UNKNOWN,让程序 //在载入图像文件时定义象素深度 D3DPOOL Pool, //这是如何管理这些纹理,一般使用D3DPOOL_MANAGED DWORD Filter, //图像像素的过滤方式 DWORD MipFilter, //MIP的像素过滤方式 D3DCOLOR ColorKey, //透明色,设定这个颜色,在显示时,这图像中的这个颜色将忽略 D3DXIMAGE_INFO * pSrcInfo, //记录载入图片信息 PALETTEENTRY * pPalette, //记录调色板信息 LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture //用来储存载入图片的纹理对象实例 ); 在上次的公告板中,调用为: D3DXCreateTextureFromFileEx( Device, "Billboard.bmp", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_A1R5G5B5, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_TRIANGLE, D3DX_FILTER_TRIANGLE, D3DCOLOR_RGBA(0,0,0,255), NULL, NULL, &BillboardTexture); 在这里,关键颜色值为D3DFMT_A1R5G5B5(就是RGB都少于5的 颜色),将载入的图片里面的关键颜色值设置为透明色.只要在画时加上 Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE); //启用alpha测试 就可以让指定的颜色透明。在公告和粒子系统中可能常用到这个函数。
a123456678 2019-12-02 02:15:30 0 浏览量 回答数 0

回答

首先 断点停在的那一行还没执行,所以data还未初始话,如果是内存访问越界的话 一般就崩了OpenGL纹理渲染不出来情况有很多 开发时可以在每行gl命令后面检查glGetError的返回值,确保调用成功但是你的代码里面 着色器根本没有使用纹理采样的功能
dreifachstein 2019-12-02 02:00:47 0 浏览量 回答数 0

回答

通过 距离、UV 梯度对边缘进行柔化、对纹理信息进行微调,解决毛刺等问题,让整体植入区域更柔和自然。
Pony马 2021-03-12 10:52:04 0 浏览量 回答数 0

回答

如下图所示,红色 bbox 由随机采样得到,绿色 bbox 由自适应采样得到使得采样得到的图像 patch 集中在纹理细节丰富的区域
Pony马 2021-03-12 18:18:05 0 浏览量 回答数 0

问题

如果图像带多通道如何计费

如果我需要出的图像去合成, 要求是 每1帧图像 分别输出 材质、纹理、阴影、全局光、高光, 5个不同通道信号的5张图形文件, 那么收费如何计算?...
oldcoolboy 2019-12-01 20:17:09 4619 浏览量 回答数 1

问题

外网端口设置问题

在云服务器调试的状态的下,在本机内网是哪个测试正常,但远程链接时报,连不上,不知道哪里设置的纹理,只能内网,...
游客fwhyjoy2ajsci 2019-12-01 19:51:05 4 浏览量 回答数 0

回答

边缘与背景纹理比较清晰 更改图层,使图层可编辑。 选择“磁性套索工具”,在画布中,沿着图像边缘将图像勾勒出。在菜单中的 选择|反向 命令,将图像反选,Delete 删除不需要的图像
景凌凯 2020-02-06 16:32:10 0 浏览量 回答数 0

问题

Python中的2D插值

MATLAB函数的Python中的等价函数是什么interp2?VqR = interp2(rR, fx(:), fy(:));这是我试图移植到python的MATLAB代码function res = imgMeshWarp( img, ...
一码平川MACHEL 2019-12-01 19:31:39 1021 浏览量 回答数 1

问题

OpenGL , 渲染纹理失败

使用stbi_load加载图片资源失败出现错误起始位置:内存分配错误,百度未解决最后输出结果查询解决办法:最开始认为是渲染出错,然后发现是图片资源不能加载,最后通过调试,认为是内存分配问题,新手,个人认知,求解惑,谢谢可能还有其他错误,源码...
游客5qwndq352r4ns 2019-12-01 19:36:36 399 浏览量 回答数 1

回答

在超分模型研发中,我们在训练数据 增强上采用自适应采样算法使得采样得到的图像 patch 集中在纹理细节丰富的区域,在模 型设计上,采用了 multi-term loss 和 multi-branch module 的结构进行模型训练, 最终超分模型在技术指标 psnr 和人工背对背打分上都得到了显著提升。
Pony马 2021-03-12 18:17:56 0 浏览量 回答数 0

回答

可以考虑先做一倍图,比如iPhone的UI设计,先按照320x480设计,之后再放大切两倍图切图工具可以考虑使用Fireworks1、比较精确,有对齐到像素的工具(Ctrl+K),方便像素级调整2、Fireworks的切片可以像图层那样进行尺寸调整,位置移动等等3、制作两倍图,可以把图片跟切片一起复制到同一个画布的其他位置,接着直接数值化调整尺寸(宽高x2就好)介于FW跟PS的一些差异,有一些纹理相关的图还是需要PS来切图,或者在PS里面做好,统一在FW里面调整尺寸跟裁剪
a123456678 2019-12-02 03:12:28 0 浏览量 回答数 0

问题

写入MTLTexture会导致致命错误

给出MTLTexture,定义如下。 // Create device. id<MTLDevice> dev = MTLCreateDefaultSystemDevice(); // Size of t...
游客5akardh5cojhg 2019-12-19 21:10:31 0 浏览量 回答数 0

问题

请问,我这段代码问题出现在哪里,内存等不到释放?

如题,在ios中使用opengl渲染的过程中,数组内存得不到释放,而我每次移动模型,会反复调用下述方法,导致内存越来越大,程序崩溃。求指点下。。 @autoreleasepool { if (sum...
a123456678 2019-12-01 19:51:57 884 浏览量 回答数 1

问题

Android OpenGL ES透明背景

我正在构建一个利用OpenGL的Android应用。就目前而言,的背景GLSurfaceView是由我的代码动态生成的,并作为纹理加载并使用绘制glDrawTexfOES。没关系,但是我可以简单地将...
LiuWH 2020-01-24 16:20:35 0 浏览量 回答数 1

回答

transform transform 属于合成属性(composite property),对合成属性进行 transition/animation 动画将会创建一个合成层(composite layer),这使得被动画元素在一个独立的层中进行动画。通常情况下,浏览器会将一个层的内容先绘制进一个位图中,然后再作为纹理(texture)上传到 GPU,只要该层的内容不发生改变,就没必要进行重绘(repaint),浏览器会通过重新复合(recomposite)来形成一个新的帧。 margin top / left top/left属于布局属性,该属性的变化会导致重排(reflow/relayout),所谓重排即指对这些节点以及受这些节点影响的其它节点,进行CSS计算->布局->重绘过程,浏览器需要为整个层进行重绘并重新上传到 GPU,造成了极大的性能开销。
问答小能手! 2021-01-08 17:29:10 0 浏览量 回答数 0

问题

最强转码技术揭秘:窄带高清原理解析+用户接入指南

有人说2017年是中国网络视频发展的黄金时期,根据中国互联网信息中心发布的《中国互联网发展状况统计报告》显示,截止2017上半年,网络视频用户规模已经达到5.65 亿,半年增长3.7%...
樰篱 2019-12-01 21:22:07 1909 浏览量 回答数 2

回答

客户端还要解决技术体验问题,包括镜头切换,虽然是细节问题,但是其 实费了很多功夫。 例如,用户想发弹幕,在发送的一瞬间,镜头切换了。在用户侧看 到的是弹幕闪一下就消失了,这个体感是非常不好的。 所以,在技术上我们要保证人脸弹幕发送后,会在同一个位置显示一定的时长。现在是一秒左右;投放弹幕的时候同样如此,如果用户在镜头的最后几百毫秒发送气 泡弹幕,我们会把它做时间前置偏移,让弹幕稍微往前,在镜头中完整展示出来。 另外,在氛围方面,我们有古装剧、有现代剧、有悬疑、有综艺,剧的类型的差 异比较大。气泡弹幕与播放结合比较紧密,我们还是希望它的效果、样式、氛围能够 跟剧本身贴合。我们在端测实现这类样式的动态配置能力,对于不同的剧集能够展示 不同的风格。刚才大家在案例中也看到了,有红的、有蓝的、有灰的,然后古装剧会 带一些纹理小花之类。
Pony马 2021-03-11 16:43:50 0 浏览量 回答数 0

问题

“拟物”设计才是王道,看了这个我肯定ios7是作死

真真假假,假假真真!我不是扁平化设计的反对者,也不是拟物化设计的拥护者,只是认为,在不同场合、不同需求的情况下,应该用不同的设计手法,比如个人...
乐呵呵 2019-12-01 21:19:37 8997 浏览量 回答数 4

回答

ECS上应该没有3D加速和声卡的,你应该是玩不了游戏 ------------------------- 你可以尝试打开一下Direct 3D加速试试,如果不行就玩不了的============================windows server 2003如何设置才能玩游戏.默认情况下,Windows Server 2003禁用了显卡的硬件加速,因此只提供2D和有限的3D能力,所以首先要下载并安装显卡最新的For Windows 2000/XP的驱动程序(显卡驱动)。 在桌面窗口处右击“属性→设置→高级→疑难解答”,将其中的“硬件加速”滑块拉到最右侧(完全)。 按WIN+R组合键打开“运行”对话框,输入dxdiag,回车后打开“DirectX诊断工具”窗口,进入“显示”选项卡,然后单击下面的“DirectX功能”项中的“启用”按钮,这样便打开了DirectX(8.1)DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速等功能。 (由于Windows Server 2003内置的是DirectX 8.1,因此建议你将其升级到DirectX 9.0c) annnnnnnnnd... Windows Server 2003默认下是禁声的,要想让它有声音,那么首先在“服务”中找到并双击“Windows Audio”,将其设置为“自动”。这样音频就启用了。 要开启音频的硬件加速,点击“开始→控制面板→声音和音频设备”,选择“音频→高级→性能”,将“硬件加速”的滑块拉到最右边(完全)。 如果你还是听不到声音,那么请到“设备管理器”中手动升级声卡驱动,这是最佳的方法,因为打包的驱动程序(比如Liveware)是无法通过Setup.exe在Windows Server 2003中安装的(2003是服务器)。
hxs 2019-12-01 23:53:47 0 浏览量 回答数 0

问题

【教程免费下载】Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)

前  言 本书介绍Unity 5中着色器的创建和后期特效开发。你可以从零开始学习创建最基本的着色器,掌握着色器代码是如何组织的。开始的基础知识可以有效地“武装”你,让你在后续如体积爆炸、毛皮着色等章节中...
玄学酱 2019-12-01 22:08:29 2024 浏览量 回答数 4

问题

Opengl ES创建流程 创建报错

前一阵子,一直在忙公司的iPhone的项目HourglassTimer,顺便了解下iPhone 平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D...
huc_逆天 2020-05-28 09:19:06 2 浏览量 回答数 0

问题

Cocos2d Android移植手记(一)——Opengl ES创建流程:报错

前一阵子,一直在忙公司的iPhone的项目HourglassTimer,顺便了解下iPhone 平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D...
kun坤 2020-06-05 23:34:19 0 浏览量 回答数 1

问题

读取一个100+M的文件,读取时候手机运行内存超过了900M,如何能再给压缩压缩?

如题,我还是在读取那个stl文件,然后读取一个100多M得文件的时候,运行内存十分大,我使用的方式是以文本形式读取文件并按行分开存到一个NSArray,然后再拆分NSArray细分找到需要的数据转成float型在存到float数组内。。。但...
杨冬芳 2019-12-01 19:34:54 1066 浏览量 回答数 1

问题

如何在pygame中以正确的方式使用blit()?

我试图制作一个纹理游戏,但是它没有错误。我将显示代码。 import time import pygame from pygame.locals import \* def Main(): pygam...
is大龙 2020-03-24 19:01:01 1 浏览量 回答数 1

回答

Flutter开发框架总结 跨平台高性能的渲染引擎逐渐成为移动端、大前端领域的一个热点,作为其中的明星框架Flutter,经过近几年来的迅速发展,由极大的可能成为下一代跨终端解决方案。自从2017年5月,谷歌公司发布了alpha版本的Flutter;2018年底Flutter Live发布的1.0版本;2019年7月发布1.5版本,截至今日(2020年2月)已经发布了v1.14.6Beta版本。 Flutter背景 + 发展历程 首先在写Flutter之前我们要了解什么是原生开发什么是跨平台技术: 原生开发     是指在某一个平台所特有的应用,使用该平台所支持的开发工具和语言,并直接调用系统SDK,比如android上使用java 和ios上使用OC来开发, 这样做的好处 是可以使用平台上全部功能、速度快 性能好,用户体验好。 但是 缺点也很明显,开发不同平台需要维护的成本增加,动态化弱,更新时需要发布版本。 跨平台技术     针对原生开发所遇到的问题,人们已经研究出现有的跨平台技术方案:H5+原生、Js开发加原生渲染(例如React Native、weex等)、自绘UI加原生(QT fro mobile,Flutter) 发展历程     2011年谷歌推出一款可以在移动端,web,服务器等领域的语言—dart,其本质目的是为了取代现在的js的web。 1. 2014年谷歌在github开源了Sky 这便是Flutter的前身 2. 2015-10 Sky改名为Flutter 3. 2017-5 谷歌正式向外界公布Flutter 4. 2018-12 谷歌发布Flutter Live的1.0版本 5. 2019-2 Flutter1.2发布主要是增加对web的支持     Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。同时 Flutter还使用 Native引擎渲染视图,这无疑能为用户提供良好的体验 Flutter架构     Flutter既没有采用Webview也没有采用操作系统的原生控件,相反Flutter使用自己的高性能渲染引擎来绘制widget,这样不仅可以保证UI和原生的一致性,也可以降低维护成本。     Flutter使用Skia作为其2D渲染引擎,Skia是谷歌的一个2D图形处理函数库。     Flutter 采用Dart语言进性开发。Dart在即时编译模式下速度与JavaScript基本持平,但是Dart支持AOT(Ahead-Of-Time - 预先编译),如果以AOT模式运行时js便远追不上了。 为什么Flutter语言采用Dart而不是JavaScript,我们需要做一个对比 1. 开发效率 Dart运行时和编译器支持Flutter的两个关键特性的组合—“基于JIT的快速开发周期”、“基于AOT的发布包” 2. 高性能 Flutter为了实现流畅高保真的UI体验,需要能够在每个动画帧中运行大量的代码,这就需要一种既能提供高性能的语言,又不会出现丢帧,在这一点上Dart更好 3. 快速分配内存 Flutter框架使用函数式流,这使得它很依赖于底层的内存分配器。事实上Dart开发团队许多来自chrome,chrome V8的js引擎在内存分配上也做得非常好,而Dart也正好满足 4. 类型安全 Dart是类型安全语言,支持静态类型检测,js是弱类型语言,这是Dart的一个重要优势 言归正传,下图是Flutter官方提供的一个架构图 引擎刚刚已经介绍过了,我们现在来看看Flutter框架的结构:     由下到上     Foundation、Animation、Painting、Gestutes 这些在Google的一些视频中合称为Dart ui层,对应的是Flutter中的dart:ui包,他是底层ui库,提供动画、手势以及绘制能力。     Rendering层为一个抽象的布局层,它依赖于ui层,这类似于react中的虚拟dom树,该层可以说是Flutter框架最核心的部分,它除了确定每个元素的位置、大小还要进性坐标变换、绘制。     Widgets层是一套基础组件库,在基础组件之上还提供了Material和Cupertino两种视觉风格组件库,大多数我们只是使用这两层。 Flutter运行流程 渲染流程     当需要更新UI的时候,Framework通知Engine,Engine会等到下个Vsync信号到达的时候,会通知Framework,然后Framework会进行animations, build,layout,compositing,paint,最后生成layer提交给Engine。Engine会把layer进行组合,生成纹理,最后通过Open Gl接口提交数据给GPU, GPU经过处理后在显示器上面显示。 启动流程     此图为flutter在安卓下启动的流程,在安卓中默认启动的Activity是MainActivity,而MainActivity继承的是Flutter Activity。     FlutterActivity是继承Activity和实现了PluginRegistry。分析一下onCreate,onStop,onDestroy这些生命周期方法被FlutterActivity.eventDelegate代理了,这个时候我们明白了,FlutterActivity就是一个空壳,真正实现是代理类FlutterActivityDelegate。说白了就是创建一个FlutterView,并且把view显示到屏幕上。 Flutter生命周期     Flutter和安卓、ios应用一样拥有自己的生命周期,对比来看,安卓中是Activity,ios中是ViewController。Flutter中为Widget createState(): 当框架构建StatefulWidget时,会立即调用createState();initState(): 创建窗口小部件时,调用的第一个方法,子类化State可以重写initState,用来完成仅需要执行一次的工作。didChangeDependencies(): 在执行完initState之后调用此方法。build(): 在执行完didChangeDependencies() 之后立即调用,所有的GUI都会在这里渲染,并且每次渲染UI时都会调用它。didUpdateWidget(): 父级窗口小部件进行更改并需要重新绘制UI时,会调用此方法setState(): 此方法用于通知框架数据已更改。dispose(): 销毁方法,移除State对象时调用,应该在此方法中取消一些订阅、动画、流等。 Flutter生态圈及其常用框架 DIO Dio是flutter中文网开源的一个强大的Dart Http请求库,支持Restful Api、FormData、拦截器、请求取消、Cookie、文件上传下载、超时等。 Flukit flukit即Flutter UI Kit,一个常用的Widget库,包括下拉刷新、轮播图、快速滚动条、渐变进度条、城市选择器等. CookieJar 一个实现HTTP协议标准Cookie管理策略的Cookie管理器,他可以自动帮您自动管理http请求cookie,并支持本地持久化。 flutter-go 阿里巴巴开源的flutter 开发者帮助 APP,包含 flutter 常用 140+ 组件的demo 演示与中文文档 https://flutter-go.pub/website/ Best-Flutter-UI-Templates Github地址:https://github.com/mitesh77/Best-Flutter-UI-Templates ,有许多内置ui模板。 欢迎大家有问题随时和我分享哦~初次在开发者社区码字,若有不足之处,请指教,您的每一次留言都是我前进的动力。愿大家在疫情期间共同进步,共创美好的开发者社区。
kun坤 2020-03-02 17:00:55 0 浏览量 回答数 0

问题

【百问百答】《5G+AI 智慧文娱前沿技术解读》

注:问题中对回答答案及问题有疑问欢迎指出,我会尽快修改!!!——————————————————————————— 如何用技术带给用户更加流畅且个性化的体验,...
Pony马 2021-03-12 18:06:04 101 浏览量 回答数 0

云产品推荐

上海奇点人才服务相关的云产品 小程序定制 上海微企信息技术相关的云产品 国内短信套餐包 ECS云服务器安全配置相关的云产品 开发者问答 阿里云建站 自然场景识别相关的云产品 万网 小程序开发制作 视频内容分析 视频集锦 代理记账服务 阿里云AIoT